Përmbajtje:
- Hapi 1: Së pari një histori e vogël
- Hapi 2: Çfarë armë dëshironi të bëni dhe ku
- Hapi 3: Fillimi me Perspektivën
- Hapi 4: Dhënia e Formës
- Hapi 5: Prerni Pastaj Ngjyrosni (Si një Libër Ngjyrosës)
- Hapi 6: Mbaruat me armën tuaj! Tani për të bërë kornizat e tjera…
- Hapi 7: Disa gjëra që duhet të keni parasysh gjatë redaktimit
Video: Si të redaktoni Wolfenstein 3D Sprites Gun (bazat): 7 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:31
Kjo ishte loja e parë FPS që kam modifikuar ndonjëherë dhe më lejoni t'ju them edhe pse loja është e datuar, është ende një lojë zbavitëse dhe gjithmonë edhe më argëtuese kur bëni armën tuaj të prodhuar dhe filloni të luani me të!
redaktorët më të mirë që kam gjetur janë Chaosedit, dhe Floedit2 ju të dy mund të bëni imazhe të murit të armës ose armiqve nga bojë MS (dhe unë e përdor atë për lehtësinë dhe familjaritetin e tij) dhe janë të thjeshta për t'u kuptuar dhe përdorur *përdorni vetëm 256 ngjyra edhe pse !!!* - dhe ruani nën 256 ngjyra (nëse dëshiron ta ndryshojë ngjyrën, kopjoni ruani, pastaj ngjitni dhe ruani) Megjithatë, bërja e armëve me pamje të mirë kërkon disa praktika, disa njohuri themelore për pamjet e personit të parë dhe vetitë metalike të metaleve. Pika e këtij udhëzuesi është që me shpresë ta provoni këtë lojë, dhe nëse ju pëlqen të jeni në gjendje ta kontrolloni lojën sipas dëshirës tuaj, si ta bëni atë më të vështirë, më realiste, ose ndoshta ta bëni atë një kopje qesharake të lojërave moderne (kam parë aureolë mods, dhe ato nuk janë në të vërtetë të këqija) Gjithashtu vini re po e shkarkova këtë në kompjuterin e shkollave të mia, dhe tani shumë njerëz e luajnë atë (dhe me nivele të reja çdo javë kjo vetëm e bën lojën më shumë një sfidë) shkarkime në këto programe këtuhttps://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - uebfaqe e mrekullueshme e modës htm - gjeni dhe klikoni për floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - klikoni v1.6 dhe shkarkoni "ChaosEdit preRelease v1.27"
Hapi 1: Së pari një histori e vogël
* informacion nga wikipedia, ID-ja e uebfaqes së krijuesve, dhe përvoja personale* Wolfenstein 3-D në përgjithësi konsiderohet se ka popullarizuar zhanrin e personave të parë të revoleve në PC. Ajo u krijua nga id Software dhe u botua nga Apogee Software. Lëshuar më 5 maj 1992 për MS -DOS, - (wow 6 muaj më i vjetër se unë!) - beenshtë transportuar në një shumëllojshmëri të gjerë të sistemeve, duke përfshirë (por jo të kufizuar për shkak të hombrew) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch dhe Apple IIGS. Tre episodet e para të lojës përqendrohen në personazhin e William "B. J." Përpjekjet e Blazkowicz (ju) për të shpëtuar nga Kalaja Wolfenstein dhe përmbysjen e regjimit nazist. B. J., një spiun i Aleatëve, ishte kapur ndërsa përpiqej të gjente planet për Operacionin Eisenfaust, dhe ishte burgosur në Kalanë Wolfenstein. Fillimisht i armatosur vetëm me një thikë dhe një pistoletë (të marra duke mposhtur rojen në qelinë e tij), qëllimi fillestar i B. J. është thjesht të ikë nga burgu i kalasë. Duke marrë rojet SS, duke vjedhur mitralozët e tyre dhe në fund duke marrë një armë zinxhir, ai përfundimisht e gjen veten ballë për ballë me shefin e Episodit Një, rojen përfundimtare të burgut Hans Grosse Loja vazhdon për një total prej 6 episode duke bërë 60 nivele. Më kujtohet që kam shkuar në dyqanet e lojërave dhe ata e kanë shitur këtë gjë në disqe flop për 7.50 dollarë dhe çdo episod mund të blihet nga shareware, ose nga dyqani për 5 dollarë të tjerë dhe me të gjitha episodet që e bëjnë atë ende një nga lojërat më të lira të papërdorura që kushton 30 dollarë për gjëja e plotë (shumica e lojërave Snes ose genesis që kujtoj ishin shumë më tepër) Kjo lojë doli para ESRB (në Amerikë më vjen keq që nuk e di për Evropën ndoshta dikush nga atje mund të më tregojë), dhe është një nga shumë lojëra pse doli ESRB, - krijuesit në fakt e vlerësuan lojën PC13 (një lojë fjalësh e PG13) por ESRB e vlerësoi atë të Pjekur ose 17+! (edhe ajo e GBA -së, kur ka lojëra më të përgjakshme dhe të dhunshme jashtë Adoleshentëve të vlerësuar) - kështu që mbani në mend se vlerësimi do të mbetet nëse ESRB nuk e ngre atë siç bënë me rrotullat Elder. Loja në 1994 u ndalua në Gjermani, dhe akoma eshte! (Duket e çuditshme që ata ende nuk e kanë kaluar këtë lojë, kështu që çfarë kanë për WW2 FPS? Amerikanët kundër Japonisë? - apo asnjë …) Loja më vonë u transferua në SNES, dhe tifozët me të vërtetë e donin atë, (Wolfenstein 3D në një tastierë! do të mendonit se do ta shihni ndonjëherë ditën !!!!) DHE !!…. Ishte censuruar shumë për shkak të censurës nintendos … Të gjitha referencat naziste (ose pothuajse të gjitha shumë pak kanë mbetur) si posterat e Hitlerit ose Swastikas ku nxirren jashtë, rojet thonë "ndalo" në anglisht, Sulmoni qentë ku u zëvendësuan nga Mutant Rats nga bosët e mëvonshëm. Me Gjaku u bë i bardhë dhe u quajt "djersë", megjithatë unë e quaja pështymë, sepse dukej sikur dilte nga goja dhe unë shikoja boks ose diçka para se të luaja lojën., Dhe për shkak se kjo nuk kishte gjëra naziste, u lejua në Gjermani !!!!! (megjithatë gjaku u bë i gjelbër) ID -ja në fakt komentoi në The Official DOOM Player Guide në lidhje me reagimin ndaj Wolfenstein, duke pretenduar se ishte ironike që ishte moralisht e pranueshme për të qëlluar njerëz dhe minj, por jo qen (lol aq e vërtetë) Gjithsesi Grafika në Snes është më e keqja, ka pikselimin më të keq në distanca që kam parë ndonjëherë sprucat e murit ishin 32x32 (ndryshe nga 64x64 i PC), por armët ishin 128x128… Tani për të qenë i drejtë, ai funksiononte thjesht në pajisjet SNES (pa FX chip këtu), e cila është e mahnitshme. Çuditërisht versioni GBA është krejtësisht i mirë në një ekran të vogël! Gjysmën e kohës që gjuaja bimë ngjyrë kafe me vazo blu duke menduar se ata ishin rojet (ngjyrat janë të njëjta! Nazistët kishin pallto ngjyrë kafe dhe pantallona me çizme blu) gjithsesi porti tjetër i madh ishte në epokën e bitëve 32/64 (them të dyja në të njëjtën kohë shkaku që 32 ishte shumë i shkurtër për të qenë një epokë) dhe duhej të transferohej në 32x (Sega 32x motha fucka - referencë AVGN) por u hoq (Ka një projekt në Sega-16.com megjithatë konvertoni plotësisht versionin e PC në 32x, dhe po shkon shumë mirë, duhet ta pranoj!). pra tek sistemi tjetër 32 bit që përdori CDS !!! (jo jo PlayStation - dhe po është 32 -bit) Panasonic 3DO - kjo vërehet se është saktësisht e njëjtë me kompjuterin AppleII dhe disa mund të thonë se AppleII mund të jetë porta më e mirë për një kompjuter dhe ai 3DO konsiderohet më i të jetë porti më i mirë, ose i dyti më i mirë i tastierës. tjetra që shumë njerëz thonë se është më e mira ose e dyta më e mira është Atari Jaguar! Ky version është ndryshe nga GJITHA versionet e tjera të lojës. Grafika në të është unike për sistemin, ato janë të bazuara në grafikat Doom (dhe shumë të detajuara), dhe thuhet se loja është bërë në një fundjavë, për të provuar 3D -in e Jaguar, funksionoi aq mirë, pothuajse shumë mirë, shkalla e kornizës është me një shpejtësi të fortë, duke e bërë atë shumë të qetë, pasi pse funksionoi shumë mirë, është sepse shkalla e qitjes në mitraloz është në të vërtetë shumë e shpejtë! Në thelb në versionin SNES, chaingun ka një shkallë zjarri prej rreth 600 raundesh në minutë, mitralozi në atari ka rreth 600 gjithashtu! Gjithashtu shiriti klasik në pjesën e poshtme u hoq, fytyra e BJ u kthye në versionin normal të PC (më pëlqeu më shumë kjo fytyrë) rezultati u hoq, kështu që thesari ju shtoi 4 shëndet, dhe jetë shtesë ju rrit HP në 200 Ky ishte porti im i preferuar dhe një nga arsyet e pakta që bleva Jaguarin. kjo është historia themelore për ju, megjithëse ka porte të huaja si gba, wii hombrew, iphone/itouch por asnjë nga këto nuk tregoi vërtet ide ideale. Dhe ndoshta nuk do të ketë pasi ata kanë bërë në thelb lojëra të hënës, si Kthimi në Castle Wolfenstien, (një lojë tjetër e redaktuar shumë) dhe e reja … Wolfenstien … (po industria po e ka të vështirë të dalë me emrat këto ditë)
Hapi 2: Çfarë armë dëshironi të bëni dhe ku
Në PC Wolfenstein ka 4 armë, një kamë, një pistoletë, një mitraloz (disa njerëz e bëjnë atë një pushkë sulmi) dhe një MG të rëndë, këto mund të ndryshojnë sipas dëshirës tuaj edhe pse zakonisht mbahen brenda këtyre kategorive për shkak të të shtënave norma. gjithashtu vini re se nuk ka rimbushje në këtë lojë, ju merrni municion, dhe është në klipin tuaj gjithashtu shënoni të gjitha armët (përveç thikës) përdorin të njëjtën municion, kështu që ju jeni të lirë të përdorni çdo armë në lojë. të gjitha spritet në lojë janë 64x64 piksele, më falni pa ngjitje pa ndryshuar madhësinë … nuk ka diferencë dëmtimi me armë (megjithatë disa njerëz pohojnë se nuk është ende aq shumë), por shkalla e qitjes është ndryshimi kryesor që pistoleta është më e ngadalta për shkak se është gjysmë auto, SMG është më e përdorur për shkallën e balancuar të zjarrit. dhe BMG (mitralozi i madh) gjuan më së shpejti sepse gjuan një plumb në të dyja animacionet e shkrepjes (SMG ndizet në një kornizë tjetër të tërheqjes ose diçka vjen më pas kthehet) mbani në mend këto për projektin tuaj, do të thoja ju duhet të luani lojën së pari dhe të shtypni ILM në të njëjtën kohë (një kod mashtrimi) ai jep të gjitha armët, 99 municion, 100% shëndet, të dy çelësat, por rezultati juaj rezulton në 0 është e dobishme nëse doni të zbuloni se çfarë llojet e armëve që do të përdorni më shpesh. Tani që keni vendosur për disa armë (a) kohë për ju që të vendosni se ku do t'i vendosni. ujku normal3d i ka vënë në qendër, ose mund t'i keni anash si shumë fps këto ditë bëjnë. ka disa avantazhe për t'i tërhequr ato në një mënyrë tjetër Nga qendra* - Në fillim është e vështirë (të marrësh madhësinë e duhur dhe perspektivën e saktë (hapi tjetër do t'ju tregojë për këtë). por pasi të jetë bërë gjithçka, duke e detajuar atë është shumë e lehtë. Nga ana*- Në fillim është më e lehtë, por më vonë sa të hyjnë detajet në të mund të jetë kufizuese, gjithashtu është i bezdisshëm për të synuar (edhe pse nuk keni nevojë të jeni të saktë. kjo mund të rregullohet me qime kryq/lazer si në FPS të tjera,
Hapi 3: Fillimi me Perspektivën
Gjëja e parë që duhet të dini është për perspektivën, ky është efekti që objektet e largëta duken më të vogla dhe se si të gjithë si takohen në një pikë (shembulli i treguar në foton e parë) vini re se si bashkohen të gjitha linjat vertikale të shtegut. kjo jep ndjenjën e dimensionit 3 ky hap është shumë i rëndësishëm sepse ju doni të shkoni në lojë me një armë si në figurën 2 duket… pa përshtatje as nuk duket si armë, (e di që e kam nxjerrë keq për fillim) por nëse shikoni figurën 3 është më mirë të shikoni edhe pse hije është hequr. një herë përsëri do të theksoj se të gjitha imazhet janë 64x64 sekreti i perspektivës është njohja e horizontit tuaj, për Wolf3d horizonti është pikërisht në mes të ekranit, por lojërat si dënimi mund të ndryshojnë. kështu që mesi i saktë është 32, 32 (kur është një imazh 64x64 ka vërtet 63x63 kështu 32, 32 është horizonti për një pamje të mesme, atëherë ju doni të përcaktoni se sa e gjerë do të jetë arma. por për pamjen anësore doni të vendosni se ku skajet e armës janë. sapo të keni një ide se mund të vizatoni vija nga qendra si në figurën 5 (bluja është e mesme, ana rozë dhe e kuqja është 32, 32) - nëse duket qesharake ose e gjatë, mos u shqetësoni se pjesa mund të fshihet.
Hapi 4: Dhënia e Formës
Ashtu si të gjitha imazhet 3d, kjo do të duhet të fillojë me një kornizë teli, para se të bëhet arma juaj dhe të marrë të gjitha detajet. Për pamjen e përparme kjo është bërë në thelb, por mund të filloni ta bëni kornizën e telit deri në detaje si ku hekuri i armëve pamjet janë, nëse ndonjë pjesë e armës fillon të ngrihet në pamjen anësore, kjo pjesë mund të jetë e ndërlikuar, ju me të vërtetë po bëni si një imazh të kornizës së telit që jep një pamje 3d pa asnjë formë hije (më shumë për atë më vonë) përpiquni të bëni vetëm armën dhe asnjë krah, ose duart * mbajeni në mes nëse imazhi del nga ky ekran nuk është në cepin direkt të lojës kështu që do të duket e çuditshme. * tani për të "mbushur" armën tuaj, gjeni ngjyrën bazë nga ajo që dëshironi të jetë pjesa e armës, sigurohuni që korniza e telit të mos jetë e së njëjtës ngjyrë dhe plotësojeni atë.
Hapi 5: Prerni Pastaj Ngjyrosni (Si një Libër Ngjyrosës)
Nëse arma juaj ka një formë tjetër (si një fuçi mp40 në pjesën tjetër të armës, ose groove) tani ju jeni koha për ta "shkurtuar" atë në një formë kur ju pëlqen forma përfundimtare, ne jemi gati të bëjmë një lundrues armë e bukur! tani arma juaj duket si një kornizë e thjeshtë e shëmtuar, me ngjyra bazë. tani për të shtuar detajet tuaja! (Unë nuk do të hyj në thellësi sepse është e gjitha krijimi juaj, por unë po ju jap ide se si ta bëni atë të duket sa më realiste që një armë e thjeshtë të duket. Pjesët kryesore të armës si pamjet prej hekuri duhet të shtohen dhe një hije tjetër pjesa e armës (ose nëse jeni si unë, mund ta bëni atë portokalli si disa revolverë modernë "pamje e shpejtë e synimit", ju mund të dëshironi të shtoni një rrëshqitje, ose rrufe në qiell për goditje prapa me qitje dinake! Hije! - kjo është një domosdoshmëri për të pamje realiste, gjërat nën pjesë (si një magjistar) duhet të jenë më të errëta dhe pjesët si stoku mund të bëhen më të lehta ndërsa ngjiten duke i dhënë një pamje të rrumbullakët, - mos prisni të jeni të saktë në këtë pjesë në përpjekjen tuaj të parë, dhe nëse ju përdorni kaosin redaktoni mbrojtjen nga drita mund të jetë shumë më e lehtë, dhe bëni që arma të duket e mrekullueshme. duke përdorur mbrojtje nga drita ju mund të hiqni qafe linjat e formimit pasi të keni bërë armën është koha kur duhet të bëni krahët dhe duart nëse arma juaj ka nevojë për të përpiquni të bëni që mbrojtja nga drita të vendosë formën e dorës
Hapi 6: Mbaruat me armën tuaj! Tani për të bërë kornizat e tjera…
me të vërtetë nuk mund të gjuash me një armë me 1 kornizë, megjithatë ka 5 korniza, kjo mund të ndryshohet në varësi të armës dhe asaj që dëshironi. (vini re 3 gjithmonë do të qëllojë plumbin, dhe 4 gjithashtu nëse është chaingun) 1- qëndrim normal (kur nuk qëllon) 2- qëndrim objektiv 3- Qitje 4- Rrëzitje, ose në plumbin e 2-të Chaingun5- Ndaloni zjarrin me armë Idetë e sugjeruara 1 -qëndrim normal me qëllim2-tërheqje e këmbëzës3-qitje me goditje, hedhje e mundshme e guaskës 4-rivendosje nga zmbrapsja, dhe predha akoma bie (në rast të armës zinxhir një qitje tjetër) 5-predha e fundit e madhe e rënies para se të largohet nga MGs kur duke mbajtur butonin poshtë kalimi nga 2 në 3 derisa ta lëshoni butonin. kështu që tani ju duhet ta krijoni këtë dhe në përgjithësi është e lehtë! tërheqja mund të jetë arma që lëviz diagonale 1 hapësirë mbrapa (pamja anësore) e pjesës së pasme 1 për frontale (por nëse doni një lloj zmbrapsje mbi kokë, atëherë ky nuk është vendi (unë ende nuk kam qenë i suksesshëm në të <= ) një mënyrë gjithashtu për të treguar tërheqje është që të keni lëvizjen e flokëve me lazer/kryq gjithashtu! një armë prodhon një "goditje!" kur ndizet, mund të bëni një sasi të vogël të ndezjes së zjarrtë nga maja. një gjë tjetër që disa njerëz bëjnë është të bëjnë gjithçka 1 hije më të lehtë nëse drita do të ndikonte në të, dhe 1 hije më të errët nëse është në hije kjo prodhon një gjë shumë të çuditshme, por funksionon efekt i mrekullueshëm përpiquni të shtoni detaje që arma ka me të vërtetë si goditje mbrapa, ose një tërheqje këmbëzash! ose (e preferuara ime personale) nxjerrja e guaskës së plumbave (kjo është arsyeja pse njerëzit bëjnë qitjen e dytë të pistoletës). kur qëllon një predhë del, dhe gjatë kornizave të tjera ajo bie në tokë. pasi të keni të 5 kornizat (ose më pak nëse disa nuk janë të nevojshme) mund t'i importoni ato në redaktimin flo ose kaos. sigurohuni që të eksportoni armën tjetër edhe pse vetëm në rast se ndonjëherë keni nevojë të ktheheni (armë në dosjen e madhe)
Hapi 7: Disa gjëra që duhet të keni parasysh gjatë redaktimit
gjithmonë keni skedarë rezervë në rast se diçka nuk shkon mirë me lojën. kurrë mos kurseni një ndryshim gjatë lojës, kjo mund të bëjë që loja juaj të jetë e korruptuar dhe të ngadalësojë kompjuterin tuaj në një ndalesë. gjithmonë bëni mashtrimin I L M për të kontrolluar nëse arma juaj e re funksionon para se të luani lojën (pastaj filloni një lojë të re) ndonjëherë në shumë ngjyra, në njërën nga imazhet mund të shkaktoni një gabim, dhe kjo ju bën të mbyllni lojën. mirë, kjo është ajo për redaktimin e lojërave të armëve të lojës, muret dhe armiqtë janë pothuajse e njëjta ide, dhe unë mendoj se armët janë një mënyrë e mirë për të filluar, atëherë ju mund të bëni modifikimet tuaja. sepse armiqtë mund të jenë pak të vështirë me të … 8 drejtime, dhe secila prej tyre ka një sprite vrapimi ose ecjeje, dhe sprite qitjeje = gjithsej 27 spritesthishis është Sypran, duke dalë
Recommended:
Komponentët e Sipërfaqes së Saldimit të Salduar - Bazat e bashkimit: 9 hapa (me fotografi)
Komponentët e Sipërfaqes së Salduar të Salduar | Bazat e bashkimit: Deri më tani në serinë time të Bazës së Soldering, unë kam diskutuar bazat e mjaftueshme për bashkimin që ju të filloni të praktikoni. Në këtë Instructable ajo që do të diskutoj është pak më e avancuar, por janë disa nga bazat për bashkimin e Surface Mount Compo
Saldimi përmes përbërësve të vrimave - Bazat e bashkimit: 8 hapa (me fotografi)
Saldimi përmes përbërësve të vrimave | Bazat e bashkimit: Në këtë Udhëzues do të diskutoj disa baza në lidhje me bashkimin e komponentëve përmes vrimave në bordet e qarkut. Unë do të supozoj se ju keni kontrolluar tashmë 2 udhëzimet e para për serinë time Soldering Basics. Nëse nuk e keni kontrolluar hyrjen time
Si të redaktoni një video duke përdorur Adobe Premiere Pro në Mac: 5 hapa
Si të redaktoni një video duke përdorur Adobe Premiere Pro në Mac: Hyrje: Dëshironi të mësoni se si të redaktoni një video me një softuer të lehtë për t’u përdorur por edhe profesional? Mos shikoni më tej se Adobe Premiere Pro. Me të, ju mund të krijoni një diapozitivë të thjeshtë ose një film kompleks shfaqjeje dhe gjithçka në mes. Mësoni rreth bazave në o
Si të redaktoni një video në Adobe Premiere: 6 hapa
Si të redaktoni një video në Adobe Premiere: Përshëndetje, ky Instructable do t'ju udhëzojë se si të redaktoni një video në Adobe Premiere. Këtu është ajo që do t'ju duhet. Një kompjuter2. Adobe Premiere Pro3. Dy ose më shumë skedarë video në kompjuterin tuaj Artikuj opsionalë për tingull4. Adobe Audition5. Muzika në bashkëpunimin tuaj
Si të redaktoni sfondin tuaj të Myspace: 4 hapa
Si të redaktoni sfondin tuaj Myspace: Këtu janë disa mënyra për të redaktuar paraqitjen tuaj të myspace. Unë do të përdor llogarinë time për ta treguar këtë. Nga rruga … meqenëse po ju tregoj hapësirën time mysafir … dhe është " private " … ju duhet të më shtoni në mënyrë delikate