Përmbajtje:
- Hapi 1: Hapi i variablave (1/3)
- Hapi 2: Hapi i variablave (2/3)
- Hapi 3: Hapi i variablave (3/3)
- Hapi 4: Parametrat Hapi (1/2)
- Hapi 5: Parametrat Hapi (2/2)
- Hapi 6: U krye
Video: Udhëzues jo aq themelor i serisë: 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:30
Në tutorialin e mëparshëm kemi mësuar bazat thelbësore të shkrimit të skedarëve të grupeve. Nëse nuk e keni idenë se çfarë është grupi, por dëshironi ta mësoni atë, referojuni "Udhëzimit shumë themelor të serisë". Në këtë tutorial do të mësoni komanda më të avancuara dhe si për t'i përdorur ato për të krijuar një aplikacion.
Hapi 1: Hapi i variablave (1/3)
Variablat janë gjëra që ndryshojnë lëndën. Kur krijojmë një ndryshore, ne po krijojmë diçka që ne duam që kompjuteri të mbajë mend për ne, diçka që mund ta përdorim më vonë në një program; i japim kompjuterit vlerën që duam të ruajmë dhe ne i japim një etiketë për ta ruajtur nën të. ne mund të krijojmë numra të plotë dhe vargje duke përdorur variabla. Për të krijuar një ndryshore ju duhet të mësoni komandën SET. Komanda SET është ajo që krijon variabla; Emri SET = vleraShkruani sa vijon në CMD tuaj: SET name = hello'name 'është emri i ndryshores dhe' hello 'është ajo që po ruan variabla kështu që tani sa herë që shtypni "emrin e jehonës" duhet të thotë "përshëndetje" po? JOJu nëse doni të shfaqni një ndryshore vendosni shenja përqindjeje (%) rreth tij. Pra, nëse shtypni "echo%test%" dhe duhet të thotë "përshëndetje" po? PO
Hapi 2: Hapi i variablave (2/3)
Pra tani me siguri ne mund të bëjmë matematikë? Ne shtypim num = 1Kjo krijon një ndryshore të quajtur "num" me një vlerë 1 të bashkangjitur. Ethenset num =%num%+1 (kjo do të thotë që marrim "num" (aka 1) dhe e bëjmë num+1 (aka 1+1)) necho %num %duhet të na japë 2, apo jo? le ta provojmë: shkruani sa vijon në fletore dhe ruani si MathAttempt.bat (mos përfshini yjet (*)) @echo offset v = 1set v =%v%+1echo%v%pauzë duhet të thotë 2, po? NOPE.thotë 1+1sepse kompjuteri e interpreton komandën tuaj si: ju: "pra num = 1, apo jo?" pc: "drejtë" ju: "pra çfarë është num plus një?" pc: num+1 = 1+1 kështu që kompjuteri interpreton komandën tuaj fjalë për fjalë.
Hapi 3: Hapi i variablave (3/3)
Pra, si ta bëjmë kompjuterin të mendojë matematikisht? E thjeshtë, shtojmë një /a para emrit të ndryshores Për shembull: shtypim "set /a num = 1" pastaj "set /a num =%num%+1" pastaj "echo %num%"atëherë duhet të marrim 2, apo jo? le ta provojmëTy shkruaj këtë në fletore ….blah blah blah, ju e dini stërvitjen. ********************* ****************************@echo offset /a num = 1set /a num =%num%+1echo%num% pauzë ********************************************* *** atje! shtoi 1+1! kështu e sheh kompjuteri: _ ti: pra num = 1, apo jo? pc: rightyou: pra çfarë është num plus një? pc: num+1 = 1+1 = 2Voila! Pra tani le të bëjmë një program numërimi! ne do të përdorim komandën goto për të cilën mësuam në Udhëzuesin e Grupit Shumë Bazë. *************************** **************************@echo offset /a num = 1: topset /a num =%num%+1echo%num% shkova në krye ******************************************** ********** Kompjuteri shton 1, pastaj shkon në krye dhe shton përsëri 1 etj.
Hapi 4: Parametrat Hapi (1/2)
Pra, tani që ne mund të përdorim variablat çfarë nëse kemi një zgjedhje opsionesh, si: shtypni 1 për të thënë Hello.press 2 për të thënë Lamtumirë. Ne përdorim komandën "IF", për shembull: Shkruani këtë në CMD tuaj: nëse 1 = = 1 jehonë Shih se funksionon! (==) do të thotë "është e barabartë me", gjithashtu mund të shkruani "EQU") Ne morëm një mesazh duke thënë "Shih se funksionon!" Tani shkruani këtë: nëse 1 == 2 jehonë Punon! Ne nuk pamë asgjë sepse 1 nuk është e barabartë me 2Nëse duam të presim që përdoruesi të vendosë diçka, shtojmë a /p dhe e lëmë pjesën pas variablës bosh. Ashtu si kjo: set /p variablename = Kjo do të thotë që kompjuteri do të presë që ju të vendosni diçka. kështu që ne shkruajmë: ********************************** *@echo offset v1 = hi !! set v2 = bye !! echo Shtypni 1 për të thënë HI! echo Shtypni 2 për të thënë BYE! vendosur /p ju = nëse %ju %== 1 jehonë %v1 %nëse %ju %= = 2 jehonë %v2 %pauzë *********************************** Kjo po i tregon kompjuterit që nëse shtypim 1, duhet të bëjë jehonë HI !, dhe nëse themi 2 duhet të bëjë jehonë BYE !!
Hapi 5: Parametrat Hapi (2/2)
Pra, tani e dimë që nëse duam të zgjedhim një ndryshore shkruajmë: set /p variablename = dhe nëse duam të vendosim një variabël, shkruajmë: set /a variablename = value 2000? Ne do të përdorim SET, IF dhe GOTO në këtë program (dhe padyshim jehonë) ***************************** *****@echo offset /a num = 0: topset /a num =%num%+1echo%num%nëse%num%== 2000 goto gobackgoto top: gobackset /a num =%num%-1echo%num %nëse %num %== 0 fillova të kthehem mbrapsht *********************************** Pra tani, sa herë që arrin 2000, komanda IF e bën GOTO pjesën e dytë që e bën atë të numërojë mbrapsht, atëherë kur të arrijë 0, do të GOTO pjesën e parë që e bën atë të numërojë… etj etj etj
Hapi 6: U krye
Ju keni mbaruar mësimet e mia në grup. Mund të shkoni këtu për të shkuar në një tjetër udhëzues për disa aplikacione të ftohta të serisë Nëse dëshironi ndihmë me ndonjë nga programet tuaja të Serisë, më dërgoni mesazh ose më dërgoni një e-mail në [email protected] dhe Unë do të përpiqem t'ju ndihmoj. Nëse doni të provoni diçka jashtë linje, ju rekomandoj të merrni Learn Batch File Programming! nga John Albert, me të vërtetë e thjeshtë, e lehtë për t’u ndjekur dhe e shkëlqyeshme nëse doni të përmirësoheni!
Recommended:
NAIN 1.0 - Roboti themelor humanoid duke përdorur Arduino: 6 hapa
NAIN 1.0 - Roboti themelor humanoid duke përdorur Arduino: Nain 1.0 do të ketë në thelb 5 module të ndashme - 1) Krah - të cilat mund të kontrollohen nëpërmjet servos. 2) Rrota - të cilat mund të kontrollohen me motorë dc. 3) Këmbë - Nain do të jetë në gjendje të kalojë midis rrotave ose këmbëve për lëvizje. 4) Koka &
Shërbim Compass jashtëzakonisht themelor, i pakalibruar: 7 hapa
Shërbim Compass jashtëzakonisht themelor, i pakalibruar: Ky është vetëm një udhëzues bazë për një projekt në të cilin po punoj. Ky është i pakalibruar dhe është një prototip shumë themelor i bërë për klasën. Në një udhëzim të mëvonshëm, unë do të tregoj se si ta kalibroj atë. Nuk do të prisja shumë madhështi nga kjo nëse do të isha ti,
TUTORIAL THEMELOR P ONR GJUHN E SH MNIMIT T INT INTELIGJENCTS ARTIFIKUESE (AIML) PIAR NJ NOT NOTEPAD: 8 hapa
TUTORIAL THEMELOR P ONR GJUHARKN E ARTIFIKIMIT TELL INTELIGJENCS MARKUP (AIML) VIA NOTEPAD: Artificial Intelligence Markup Language (AIML) është një gjuhë programimi e cila është një specifikim Extensible Markup Language (XML) i përdorur nga chatbot, verbot, pandorabot, superbot, dhe robotë të tjerë që flasin. Ajo u zhvillua nga Dr. Richard Wallace dhe â €
Blender: Procesi themelor i manipulimit: 10 hapa
Blender: Procesi themelor i manipulimit: Përshëndetje të gjithëve! Mirësevini në këtë udhëzues! Si një krijues avatar për VRChat, diçka që bëj shumë shpesh janë karaktere të manipuluara për përdorim në Unity! Çdo personazh është i ndryshëm, por më duket se më shpesh, të gjithë ndjekin një model bazë. Kjo është ajo që unë do të
Tutorial shumë themelor i serisë: 6 hapa
Udhëzues shumë themelor i serisë: Nëse tashmë i njihni gjërat thelbësore të serisë, NUK keni nevojë të lexoni këtë udhëzues të vazhdueshëm në tutorialin jo aq bazë të serisë. SHOTNIM !: Sa herë që diçka është në thonjëza (" shembull "), mos përfshini thonjëza (nëse shihni t