Përmbajtje:

Lehtësimi i imazhit në ujë: 4 hapa (me fotografi)
Lehtësimi i imazhit në ujë: 4 hapa (me fotografi)

Video: Lehtësimi i imazhit në ujë: 4 hapa (me fotografi)

Video: Lehtësimi i imazhit në ujë: 4 hapa (me fotografi)
Video: Nusja harron dhendrin para Butrintit, çfarë po ndodh? 😮#shorts #viral #butrintimeri #butrint #trend 2024, Korrik
Anonim
Relievi i imazhit në ujë
Relievi i imazhit në ujë

Ndiqni më shumë nga autori:

Heqja e skedave, lëmimi dhe përfundimi
Heqja e skedave, lëmimi dhe përfundimi
Heqja e skedave, lëmimi dhe përfundimi
Heqja e skedave, lëmimi dhe përfundimi
CNC Machining: Run Setup 2
CNC Machining: Run Setup 2
CNC Machining: Run Setup 2
CNC Machining: Run Setup 2
Përpunimi CNC: Drejtoni Konfigurimin 1
Përpunimi CNC: Drejtoni Konfigurimin 1
Përpunimi CNC: Drejtoni Konfigurimin 1
Përpunimi CNC: Drejtoni Konfigurimin 1

Rreth: Michael Koehle është asistenti i dyqanit CNC në Autodesk Pier 9. Prejardhja e tij është në inxhinieri dhe në art. Ai i kombinon këto për të bërë punë duke përdorur vizatim, pikturë, CNC, printim 3D dhe prerje me lazer. Më shumë rreth mkoehle »

A keni vënë re se si uji errësohet ndërsa bëhet më i thellë, por uji i cekët është më transparent? Unë kam punuar në kontrollin e atij fenomeni për të bërë imazhe. Kjo bëhet duke krijuar një reliev të bazuar në intensitetin e një imazhi dhe duke e përpunuar këtë reliev në një material me ngjyra të lehta. Zonat e errëta do të gdhenden më thellë; dritat do të jenë të cekëta. Pastaj do ta mbushim relievin me ujë të lyer. Sa më i thellë lehtësimi, aq më shumë ujë, duke bërë hije të errëta. Sa më pak ujë, aq më shumë materiali i bardhë është i dukshëm.

Ky projekt ishte një bashkëpunim me artisten Tressa Pack (https://www.tressapack.com). Fotografitë e Tressa posedojnë një qetësi dhe thellësi që unë doja shumë ta kishte kjo pjesë.

Materiale:

  • nje imazh
  • ArtCAM
  • DMS CNC me 5 akse
  • Një fletë Corian
  • ujë dhe bojë

Hapi 1: Përgatitja e imazhit

Përgatitja e imazhit
Përgatitja e imazhit

Drita nuk zbehet në mënyrë lineare në ujë (ose ndonjë substancë vërtet). Kjo do të thotë që ju nuk mund ta shkallëzoni intensitetin me thellësinë. Për shembull, nëse uji juaj duket i zi duke filluar në 1 "thellësi, në 1/2" të thellë nuk do të jetë neutral i vërtetë, por shumë më i errët. Asnjanësia e vërtetë mund të ndodhë më afër 1/4 "të thellë. Marrëdhënia midis intensitetit dhe thellësisë rregullohet nga ky ekuacion eksponencial:

Korniza të thjeshta
Korniza të thjeshta

Që duket kështu:

Korniza të thjeshta
Korniza të thjeshta

Mund të përpiqeni të imitoni këtë efekt duke modifikuar kthesat në Photoshop, ose duke ushqyer vlerat tuaja të intensitetit në ekuacionin e mësipërm për të marrë thellësitë tuaja. Më shumë për këtë është në këtë Udhëzues (i cili gjithashtu përfshin një kod):

Hapi i fundit për përgatitjen e imazhit është që ju mund të dëshironi të shtoni një mur rreth printimit tuaj, për të mbyllur ujin. Kjo mund të bëhet thjesht duke vizatuar një kufi të bardhë rreth të gjithë imazhit.

Hapi 2: Imazh në Relief

Imazh për Relief
Imazh për Relief

Tani ne duhet ta shndërrojmë imazhin në një reliev tre -dimensionale, bazuar në intensitetin e imazhit (i quajtur edhe një hartë lartësie ose hartë zhvendosjeje). Ka shumë mënyra për ta bërë këtë:

  • Blender:
  • Përpunimi:
  • Oktavë:

Për këtë udhëzues, unë jam duke përdorur softuerin Autodesk të quajtur ArtCAM, i cili ndër të tjera, trajton lehtësime të përpunimit me të vërtetë mirë bazuar në imazhe. Në rrjedhat e tjera të punës, çdo gjë më e madhe se rreth 1000 piksele në njërën anë fillon të bëhet e rëndë, të paktën nga programet e tjera CAM që kam përdorur. ArtCAM është në gjendje të trajtojë imazhe shumë më të mëdha. Unë mendoj se kjo ndodh sepse nuk shqetëson ta shndërrojë imazhin në një model të rrjetëzuar, por i bën llogaritjet e tij në një re pikë.

Nëse përdorni ArtCAM, gjenerimi i këtij modeli është mjaft i drejtpërdrejtë. Ngarkoni imazhin në softuer dhe zgjidhni dimensionet tuaja. Për pjesën time, madhësia në të cilën dua të përpunoj është 28x42 "x.2" e thellë.

Hapi 3: CAM dhe CNC

CAM dhe CNC
CAM dhe CNC

Kam përdorur ArtCAM për gjenerimin e shtigjeve të veglave. U vrazhdova duke përdorur një mulli topi 1/2 ", pastaj përfundova me një mulli topi 1/4". Hapi për përfundimin ishte.035 ". Edhe pse nuk ishte vërtet ekuivalent, unë prirem të mendoj për stepover në aspektin e madhësisë së pikselit. 1 /.035 është rreth 28 dpi. Unë atëherë përdor një mulli fundor 3/8 në një profil për të prerë materialin nga stoku. Kujdes në këtë pjesë! Kam prishur një fletë materiali sepse kalimi i profilit tim ishte shumë i ngushtë, duke prishur mur që kishte për qëllim të mbyllte ujin.

Koha totale e përpunimit ishte rreth 8 orë.

Hapi 4: Thjesht Shtoni Ujë

Shtoni pak bojë në ujë. Kam përdorur një prototip të vogël, të printuar 3d për të kuptuar raportin e saktë. Derdhni ujin në lehtësimin tuaj dhe shikoni imazhin që shfaqet në mënyrë magjike.

Recommended: