Përmbajtje:

Joypad pëlhurë analoge: 8 hapa (me fotografi)
Joypad pëlhurë analoge: 8 hapa (me fotografi)

Video: Joypad pëlhurë analoge: 8 hapa (me fotografi)

Video: Joypad pëlhurë analoge: 8 hapa (me fotografi)
Video: Windows 10 Docker Magic: раскрыты контейнеры 2024, Nëntor
Anonim
Joypad pëlhurë analoge
Joypad pëlhurë analoge

Si të bëni një pajisje hyrëse "analoge" nga pëlhura dhe disa materiale të tjera të nevojshme. "Analog" në kllapa sepse, edhe pse është e përbërë nga 4 hyrje analoge, kalimi i vetëm analog midis drejtimeve (lart, djathtas, poshtë dhe majtas) vjen nga materiali ruajtës (në këtë rast material paketimi i trashë me trashësi 3 cm) që thith dhe përhap presionin nga shtyrja e përdoruesit, duke krijuar një kalim gradual midis hyrjeve. Ky pëlhurë Joypad nuk ka nevojë të përdoret me aplikacionin e vizatimit të parë në video, ai në thelb ju furnizon me dalje analoge që kuptojnë se në cilin drejtim (pjesë të rrethit) po ushtrohet presioni. Nëse jeni të interesuar, aplikacioni i vizatimit etchAsketch është shkruar në Përpunim dhe mund të shkarkohet nga lidhja në HAPIN 8. Të gjitha fotografitë mund të shihen në Flickr në Kompletin tim Joypad të Pëlhurës Analog

Hapi 1: Materialet dhe Mjetet

Materialet dhe Mjetet
Materialet dhe Mjetet
Materialet dhe Mjetet
Materialet dhe Mjetet

MATERIALET që ju nevojiten për Joypad:

- Fije përçuese - 117/17 2ply (www.sparkfun.com) - Ex -statike - plastike nga qeset e zeza të përdorura për paketimin e komponentëve elektronikë të ndjeshëm - neopren me trashësi 6 mm me triko në të dy anët (www.sedochemicals.com) - 3 cm të trasha të paketimit (ose ndonjë gjë tjetër që mund të mendoni) - 5 kapëse metalike - pëlhurë të shtrirë - MJETE të rregullta të fijeve që do t'ju nevojiten për Joypad: - Gjilpërë qepëse - Gërshërë - Prerës (këtë e keni harruar në figurë) - Sundimtar - busull - Stilolaps dhe letër ose karton

Hapi 2: Krijimi dhe gjurmimi i modeleve

Krijimi dhe gjurmimi i modeleve
Krijimi dhe gjurmimi i modeleve
Krijimi dhe gjurmimi i modeleve
Krijimi dhe gjurmimi i modeleve
Krijimi dhe gjurmimi i modeleve
Krijimi dhe gjurmimi i modeleve

Duke përdorur busullën, vizatoni një rreth me rreze 5.5cm në letër ose karton. Duke përdorur gërshërë, prerë rrethin dhe shënoni qendrën. Ndani rrethin përmes qendrës në katër pjesë të barabarta. Jepini këtyre seksioneve rreth.5 cm hapësirë midis tyre, 1.5 cm në buzë dhe 1 cm në qendër. Pritini këto pjesë të brendshme me prestar.

Tani gjurmoni këtë rreth mbi neoprenin tri herë: 1 x TOP: vetëm skicën 1 x HYRJE: siç është (skicë dhe seksione). Mos harroni të lini një etiketë të vogël që nuk përfshihet në model! 1 x VCC: përvijimi dhe vija e rrethit të brendshëm (shiko figurën). Mos harroni të lini një etiketë të vogël që nuk përfshihet në model! Tani prerë këto qarqe. Vetëm skicat (mbani mend skedat!) Dhe asgjë nga brenda!

Hapi 3: Qepja e Inputeve dhe Vcc

Qepje Inputet dhe Vcc
Qepje Inputet dhe Vcc
Qepje Inputet dhe Vcc
Qepje Inputet dhe Vcc
Qepje Inputet dhe Vcc
Qepje Inputet dhe Vcc
Qepja e Inputeve dhe Vcc
Qepja e Inputeve dhe Vcc

Vidhni gjilpërën me fije përçuese dhe merrni copën e neoprenit INPUTS. Filloni të qepni mbrapa dhe me radhë në fetë e tortës brenda një prej seksioneve. Kur pjesa të jetë e plotë, qepeni në skedë dhe bashkoni një kapëse me të njëjtën copë fije përçuese.

Me pjesë të veçanta të fijeve përçuese bëni të njëjtën gjë për të katër pjesët. Sigurohuni që fijet individuale të mos prekin kurrë njëra -tjetrën. Tani merrni copën e neokrenit VCC dhe një copë të gjatë fije përçuese. Qepni para dhe mbrapa (shihni modelin në figurë) me këtë për të mbuluar hapësirën brenda rrethit të brendshëm. Duke përdorur të njëjtën copë fije, qepeni në tab.

Hapi 4: Prerja e më shumë qarqeve

Prerja e më shumë qarqeve
Prerja e më shumë qarqeve
Prerja e më shumë qarqeve
Prerja e më shumë qarqeve
Prerja e më shumë qarqeve
Prerja e më shumë qarqeve
Prerja e më shumë qarqeve
Prerja e më shumë qarqeve

Duke përdorur rrethin e modelit, ekstazoni skicën e tij në ish-statikën. Përdorni gërshërë për të prerë rrethin disa milimetra më të vegjël në skicë.

Gjithashtu gjurmoni rrethin në materialin e paketimit squishy dhe prerë këtë duke përdorur prestar për të marrë një buzë të drejtë. Tani të gjitha shtresat individuale kanë përfunduar. Para se të vazhdojmë të krijojmë një avantazh dhe të qepim gjithçka së bashku, ne do të duam të testojmë hyrjet, për t'u siguruar që nuk ka gabime.

Hapi 5: Testi i multimetrit

Test Multimetër
Test Multimetër
Test Multimetër
Test Multimetër
Test Multimetër
Test Multimetër
Test Multimetër
Test Multimetër

Për të testuar hyrjet individuale, shtresoni qarqet si më poshtë:

- TOP neoprene - Materiali i paketimit të skuqur - neopren VCC - Ish -statik - INPUTS neoprene tani ose mund të përdorni një multimetër dhe të kontrolloni hyrjet individualisht duke lidhur secilën hyrje me VCC në terren dhe kur ushtroni presion në krye të hyrjes së lidhur ju duhet të ketë një ndryshim në tension prej disa qindra Ohm (sa më shumë të shtypni aq më pak rezistencë). Nëse keni një lidhje të vazhdueshme ose aspak lidhje atëherë keni një problem. Kontrolloni të gjitha lidhjet tuaja dhe sigurohuni që ex-statik është në vend. Nëse gjithçka funksionon. Shkëlqyeshëm!

Hapi 6: Lidhja me Arduino

Lidhja me Arduino
Lidhja me Arduino
Lidhja me Arduino
Lidhja me Arduino
Lidhja me Arduino
Lidhja me Arduino

Ky hap tregon se si të bëni lidhjen me Arduino. Nëse nuk keni ndërmend të lidhni Joypad Analog Fabric me Arduino, atëherë mund ta kaloni këtë hap. Përndryshe, unë rekomandoj lidhjen para përfundimit të Joypad, në rast se shfaqen ndonjë problem.

MATERIALET që do t'ju duhet për të bërë lidhjen Arduino: - Rezistencë 4 x 1K Ohm - Pllakë me modele të linjës së bakrit (vrima 6x6) - Tela ylberi me 6 kabllo - Rreth 25 cm kabllo - Saldator - Ardunio Serial USB Board (www.arduino.cc) - Kabllo USB - 5 lidhje krokodili MJETET që do t'ju nevojiten për të bërë lidhjen Arduino: - Hekuri i saldimit - Dora e tretë - Pincë ose një lloj prerës teli Lidhni gjithçka së bashku siç shihet në fotografi dhe skematike. Kjo ishte e lehtë. Buzeqesh

Hapi 7: Përfundimi, Qepja e të gjitha së bashku

Përfundimi, qepja e të gjitha së bashku
Përfundimi, qepja e të gjitha së bashku
Përfundimi, qepja e të gjitha së bashku
Përfundimi, qepja e të gjitha së bashku
Përfundimi, qepja e të gjitha së bashku
Përfundimi, qepja e të gjitha së bashku

Për të mbajtur gjithçka në vend, ne duhet të presim një rrip pëlhure të shtrirë që është e gjatë sa perimetri i rrethit plus 1.5 cm shtresë shtrese, dhe aq e gjerë sa të gjitha shtresat së bashku (në rastin tim 4.8cm) plus 1.5cm lejim shtrese Me Po e shkruaj këtë, sepse është e mundur që rrethi të bëhet më i madh dhe materiali tampon më i trashë ose më i hollë. Thjesht duhet të bëni këtë llogaritje: Rrethi = 2 * RADIUS * PIRADIUS = 11 cmPI = 3.14159CIRCUMFERENCE = 34, 6 cm 36 x 6 cm për shiritin anësor Filloni duke qepur të dy skajet më të shkurtër të shiritit së bashku. Pastaj bashkoni njërën skaj në rrethin INPUTS të neoprenit dhe skajin tjetër në rrethin TOP të neoprenit (siç shihet në foto).

Hapi 8: Lidhuni me Aplikacionin e Vizatimit

Lidhja me Aplikacionin e Vizatimit
Lidhja me Aplikacionin e Vizatimit

Nëse dëshironi të provoni Joypad -in tuaj me aplikacionin e vizatimit, siç shihet në hyrjen e këtij Udhëzuesi. Atëherë do t'ju duhet të përdorni një Ardunio dhe të keni të instaluar Processing (www.processing.org) në kompjuterin tuaj.

Për kodin e mikrokontrolluesit Arduino dhe përpunimin e kodit të vizualizimit ju lutemi shikoni këtu >> https://www.kobakant.at/DIY/?cat=347 Shijoni

Recommended: