Përmbajtje:
- Hapi 1: Fotografia
- Hapi 2: Kornizë druri dhe hundë e kuqe
- Hapi 3: Hunda e kuqe
- Hapi 4: Bëni kuti
- Hapi 5: Petë alumini në kuti
- Hapi 6: Kutia e Kontakteve
- Hapi 7: Kutitë LED
- Hapi 8: Mikrokontrolluesit dhe qarku
- Hapi 9: Skema e qarkut
- Hapi 10: Lidheni të gjitha së bashku
- Hapi 11: Përfundoni
- Hapi 12: Kodi
- Hapi 13: Video
- Hapi 14: Skedari i imazhit PDF
Video: Lojë me madhësinë e jetës: 14 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:30
Si fëmijë e doja lojën e Operacionit Milton Bradley, zileja gjithmonë më frikësonte kur fiket, por ishte argëtuese. Objekti i lojës Operacioni është heqja e një pjese të trupit pa prekur piskatoren në anët metalike që rrethojnë objektin për heqje. Nëse prekni ndonjë anë metalike, ju e ndizni hundën e tij dhe një zhurmë do të tingëllojë dhe do t'ju trembë. Këtë vit Kisha ku unë frekuentoja kishte një Festival të ri të Korrjes ose funksion të Halloween këtë vit të quajtur Trunk O Treat. Truck O Treat është vendi ku luani një lojë ose aktivitet jashtë bagazhit të makinës tuaj. Për lojën e operacionit të madhësisë sime, unë do të vendosja karamele në xhepa që fëmijët t'i zgjedhin me darë sallatë dhe do të vendosja një temë Bibla të Armaturës së Zotit për xhepat. Kam përdorur një mikrokontrollues për të zbuluar kur gërvishtjet bien në kontakt me anët metalike dhe ndezin hundën e kuqe dhe bëjnë zhurmën.
Hapi 1: Fotografia
Për të ndërtuar madhësinë e jetës mbi bordin e lojës 5 metra të gjatë. Bëra një fotografi dixhitale të tabelës origjinale të lojës Operation dhe në një dyqan fotografish redaktova fotografinë për të shtuar clipart dhe hoqa sfondin e verdhë për të ruajtur në bojën e printerit. Fotografia është ngjitur në pjesën e përparme të kartonit dhe një kornizë druri është bërë për t'i dhënë asaj një strukturë. Unë e printova fotografinë në letër flamuri për ta bërë më të lehtë mbledhjen e saj në shirita. Fotografia mbivendoset rreth gjysmë inç kur shtypet, kështu që ju mund të rreshtoni dhe ngjitni imazhin. Kam ngjitur së bashku dy dërrasat e ekranit të projektit të kartonit me një sfond të bardhë. Kam përdorur tabelat e ekranit nga Michaels Crafts dhe atje madhësia është 36in e gjerë dhe 48in e gjatë. Për të ngjitur figurën, unë përdor zam llak 3M Supper# 77 për të ngjitur figurën (letrën e flamurit) në karton dhe e shkurtova kartonin në madhësi. Madhësia e bordit të përfunduar të operacionit ishte 34 inç i gjerë me 62 inç i gjatë dhe 4 inç i trashë.
Hapi 2: Kornizë druri dhe hundë e kuqe
Unë ndërtova kornizën e drurit nga shirita druri 1in në 2in që kisha rreth shtëpisë. Korniza prej druri siç shihet në foto korniza prej druri është 4in e trashë dhe kartoni i kapur në anët. Unë u gozhdua me kapëse të gishtit të madh për të montuar pjesën e përparme të kartonit të figurës. Kam përdorur shirit ngjitës të bardhë për të kaluar rreth skajeve për t'i dhënë asaj një pamje të përfunduar.
Hapi 3: Hunda e kuqe
Llamba e përdorur për hundën ishte një llambë 120VAC që ka ngjyrë të kuqe. Hoqa fijen dhe bazën e folesë dhe e ngjita në tabelën e posterit të përparmë me katër LED të bardhë për ndriçimin e brendshëm të hundës.
Hapi 4: Bëni kuti
Kuti Madhësia për xhepat dhe e ndërtuar nga kartoni dhe të ngjitur së bashku. Madhësitë e xhepit janë të gjitha dy inç të thella; Shpata 2in x 3.50in, Këmbët 1.75inx 3.50in, Mburoja 3inx 3in, Brezi 1.75inx 2.75in, Brezi 3.75inx 3.75in, dhe Helmeta 2.75inç x 2.75in. Kam bërë një shabllon nga letra që të përshtatet brenda kutisë, në mënyrë që ta përdor për të prerë vrimën e madhësisë së saktë në figurë. I preva të gjitha xhepat në figurë dhe krahët e ngjitur me nxehtësi në kutitë e xhepit, kështu që ata do të ulen të barabartë me pjesën e poshtme dhe i ngjitën nxehtë në pjesën e pasme të kartonit të figurës.
Hapi 5: Petë alumini në kuti
Unë ngjita shirita 1 inç letër alumini në skajin e përparmë të të gjitha kutive. I mora copat e prera të kartonit dhe e përdor atë si një model për pjesët e përparme metalike prej alumini. Kam prerë një shtresë alumini të disponueshme të furrës për metalin e parë të montuar. Kjo u përdor për një rezistencë më të ulët më të ulët për të zbuluar kontaktin me darë. Unë ngjita aluminin në pjesën e përparme 1/8in në 1/4in për të kaluar rreth hapjes në figurën e përparme dhe e përkulja atë brenda kutive 1/4 inç në 1 inç.
Hapi 6: Kutia e Kontakteve
Tani kalova dy tela në secilën anë të secilës kuti dhe e fola dhe e ngjita në metalin e aluminit që po hynte në anën e secilës kuti. Në pjesën e pasme i bashkova të dy telat (telat e zinj) së bashku në një tel 4 metra të gjatë dhe e etiketova me emrin/numrin e kutisë që do të lidhej me mikrokontrolluesin për të zbuluar sinjalin.
Hapi 7: Kutitë LED
Kutitë LED Për të ndriçuar vendet e kutisë në mënyrë që të mund të luani lojën në errësirë, unë instalova tre LED të bardhë (tela të gjelbër) për kuti që janë gjithmonë të ndezur. I vendos dritat e Krishtlindjeve të bardha LED dhe i ndava në grupe prej tre vetash në një varg dritash. I godita me vrima në secilën kuti dhe i ngjita në pozicion në anët dhe i bashkova me një rezistencë 330 ohm (1/2W) për t'u mundësuar nga 12VDC. Unë do ta bëj të njëjtën gjë për të gjitha kutitë për tabelën e lojës. Drita e bardhë LED do të jetë e ndezur gjatë gjithë kohës kur loja ndizet. Unë gjithashtu përfshij LED -të me ngjyra (Telat e Kuq të Bardhë) në kutinë ndonjëherë gjithashtu që do të ndizen dhe ndizen kur zbulohet nga mikrokontrolluesi. Unë godita tre vrima 5 mm në anët e të gjitha kutive dhe ngjita LED -të në vend. Kam përdorur grupe të kuqe, jeshile, blu, të verdhë dhe jeshile etj. Tre janë të lidhura së bashku në seri me një rezistencë 220 ohm (1/2W) që është e lidhur me MOSFET në tabelën kryesore të qarkut që do të kontrollohet nga mikrokontrolluesi Me
Hapi 8: Mikrokontrolluesit dhe qarku
Kam përdorur një dërrasë buke për të vënë të gjithë përbërësit dhe për të hapur tela për t'u lidhur. Tabela e lojës kontrollohet nga një mikrokontrollues PIC (Mikroçip) PIC16F877. Pincat e kapjes kanë (darë sallatë) kanë një tel fleksibël të lidhur që është i lidhur me 5VDC. Kur gërshërët e kapjes bien në kontakt me njërën nga anët e aluminit të çdo kutie të marrjes së objekteve, do të prodhojë një bit të Lartë (5Vdc) që lexohet nga mikrokontrolluesi dhe do të drejtojë një fraksion për atë objekt. Kodi i mikrokontrolluesit është në një lak duke krahasuar bitët në PortB për një sinjal të lartë (5vdc) me ndonjë nga zonat e marrjes së objektit. Kodi shkruhet kur zbulohet një sinjal i lartë (5vdc) ai do të thërrasë funksionet e kutisë për atë zonë të zbuluar të marrjes së objektit. Funksionet e kutisë do të ndezin dritën e ndezjes së hundës PortA (Bit0) dhe PortE (Bit0), pastaj do të ndezë tre LED -të me ngjyra në atë zonë të zbuluar të kutisë dhe pastaj në fund për funksionin që fikim (pastroni të gjitha hyrjet dhe daljet) dhe loja është gati të luhet përsëri. Ky funksion i kutisë do të marrë 3 deri në 4 sekonda për të përfunduar dhe pastaj loja është gati përsëri. Zileja (PortA Bit0) po përdor ngasësin solenoid IC TI DRV101 që ndizet me një bit të lartë në pin1 dhe tensioni rregullohet nga tenxhereja e prerjes 10K ohm e lidhur me pin3. LED i ndezur i hundës (PortE Bit0) kontrollohet nga një bit i lartë në meloditë pin4 në IC 555 Timer dhe e bën LED të ndezet me përdorimin e fuqisë OnSemi MOSFET MTP10N10EL për të rritur rrymën për ta bërë LED -in të ndritshme. Zilja është nga Radio Shack pjesa #273-55 që funksionon me 12VDC. Zileja është montuar në pjesën e sipërme të pozicionuar drejt lojtarëve. Mikrokontrolluesi do të ndezë LED -të në kutinë e zbuluar nga dalja në PortD nga Power MOSFET për të rritur rrymën për të ndezur LED -të.
Hapi 9: Skema e qarkut
Shikoni lojën e funksionimit të skedarëve PDF.pdf
Hapi 10: Lidheni të gjitha së bashku
Unë e montova bordin e bukës në një menteshë për ta tërhequr poshtë për zgjidhjen e problemeve. I lidha të gjitha telat nga kutitë në PortB nga Bit0 në Bit5 (gjashtë bit të përdorura).
Hapi 11: Përfundoni
Kam lidhur dritat LED me ngjyra nga secila Kuti në IC MOSFET për Bit nga dalja e PortD. Kam lidhur hundën LED në MOSFET nga kohëmatësi LM555. Unë e lidhja zilen me IC të drejtuesit TI për funksionim. Ventilatori 12VDC duhet të mbajë të ftohtë të gjithë IC -të. Shpresoj se ju ka pëlqyer ideja ….
Hapi 12: Kodi
Kodi është kodi i montimit MPLAB. Shihni microchip.com për programin përpilues falas.
Hapi 13: Video
Video e operacionit në veprim..
Hapi 14: Skedari i imazhit PDF
Krijova më 20 tetor 2007. Madhësia e skedarit PDF është 9.07MB. Në një format PDF mund ta printoni në çdo madhësi që dëshironi dhe për shkak se është madhësi e madhe e skedarit cilësia e printimit duhet të jetë fantastike. Sot mund ta bëni më të thjeshtë me një Arduino për vetëm një bateri, zile dhe një llambë si loja e vërtetë. Unë do të shtoj skedarin e imazhit të Lojërave të Operacionit të Madhësisë së Jetës në faqen e internetit të udhëzueshme.
Recommended:
Roboti i zhurmshëm - Shqetësimi me shpejtësinë e jetës: 7 hapa (me fotografi)
Roboti i zhurmshëm | Shqetësimi me shpejtësinë e jetës: Mënyra më e lehtë për t'u siguruar që zemëroheni çdo ditë. Nagging Robot® ka zgjidhjen. Anging Robot® Annooy® 900 Annooy® 900 u konceptua me kujdes me teknologjinë më të avancuar DIY për të mërzitur njerëzit. nga Daniel Locatelli dhe TzuYing Chen Më shumë fuqi
Programi MicroPython: Shfaq madhësinë e rrethit: 9 hapa
Programi MicroPython: Shfaq madhësinë e rrethit: Ky eksperiment përdor modulin MakePython ESP8266, i cili na lejon të mësojmë programimin MicroPython në ESP8266. Eksperimenti kontrollonte madhësinë e rrethit në ekran duke rrotulluar potenciometrin. Në proces, ne do të mësojmë për ne
Zgjedhësi i ngjyrave Arduino RGB - Zgjidhni ngjyrat nga objektet e jetës reale: 7 hapa (me fotografi)
Zgjedhësi i ngjyrave Arduino RGB - Zgjidhni ngjyrat nga objektet e jetës reale: Zgjidhni me lehtësi ngjyrat nga objektet fizike me këtë përzgjedhës ngjyrash të bazuar në Arduino RGB, duke ju mundësuar që të rikrijoni ngjyrat që shihni në objektet e jetës reale në kompjuterin tuaj ose celularin tuaj. Thjesht shtypni një buton për të skanuar ngjyrën e objektit duke përdorur një TCS347 të lirë
Lojë Microbit Tic Tac Toe Lojë: 4 hapa (me fotografi)
Microbit Tic Tac Toe Lojë: Për këtë projekt, bashkëpunëtori im - @descartez dhe unë krijuam një lojë të mrekullueshme tic tac toe duke përdorur radio funksionalitetin e mikrobitëve. Nëse nuk keni dëgjuar më parë për mikrobit, ata janë një mikrokontrollues i mrekullueshëm i krijuar për t'u mësuar fëmijëve programimin. Ata
Matrica LED Lojë e Jetës 32 X 32: 8 Hapa
LED Matrix Game of Life 32 X 32: Unë u frymëzova nga Jptrsn's 16 x16 Game of Life, por përfundova duke qenë katër herë më e madhe. Gjeta një MAX7219 Dot Matrix Modul 4 në 1 Shfaqje Për bordet Arduino në Bangood.com për £ 3.50 kur mbërritën doli se ishte mjaft e vështirë për ta thyer