Përmbajtje:
- Hapi 1: Përmbledhje paraprake e ndërtimit
- Në këtë projekt, ne do të krijojmë një lojë të thjeshtë, në të cilën ju kërceni një top kundër një muri. Nëse ju mungon, ju vdisni. Shume keq. Për ata prej jush që vlerësojnë një sfidë, loja rritet në vështirësi me secilin nivel
- Materiali:
- 1 x mikro BBC: pak
- 1 x kabllo Micro USB
- Qëllimet:
- Njihuni më shumë me mikrokompjuterin microbit
- Mësoni si të programoni një lojë të thjeshtë
- Konsideroni të gjitha rastet
- Hapi 2: Përbërësit
- Para së gjithash, lidhni mikrokompjuterin microbit në kompjuterin tuaj. Asnjë përbërës tjetër nuk kërkohet
- Hapi 3: Kodimi paraprak
- Ne do të duhet të shtojmë një paketë kodi për të qenë në gjendje të përdorim përbërësit tanë të kompletit. Klikoni në "Advanced" në sirtarin e Kodit për të parë më shumë seksione kodesh dhe shikoni në fund të Sirtarit të Kodit për "Shto Paketë"
- Kjo do të hapë një kuti dialogu. Kopjoni dhe ngjitni lidhjen e mëposhtme në fushën e tekstit "Shto Paketë": https://pxt.microbit.org/50544-64675-33322-24641. Klikoni në ikonën e kërkimit ose shtypni enter, pastaj klikoni në butonin Tinkercademy
- Shënim: Nëse merrni një paralajmërim që ju thotë se disa pako do të hiqen për shkak të çështjeve të papajtueshmërisë, ose duhet të ndiqni kërkesat ose të krijoni një projekt të ri në menunë e skedarëve Projektet
- Hapi 4: Kodimi
- Para së gjithash, përcaktoni variablat tuaja! Neve do të na duhen shumë ndryshore për të ruajtur vendndodhjen, shpejtësinë dhe drejtimin e topit, gjatësinë dhe pozicionin e vozitjes, dhe e fundit por jo më pak e rëndësishme, rezultati juaj
- Tjetra, ne do të programojmë funksionet që kontrollojnë vozisjen. xb përfaqëson pozicionin e pikselit të parë të vozitjes nga e majta, dhe yb përfaqëson gjatësinë e vozitjes. Funksionet e majta dhe të djathta kontrollojnë xb dhe zhvendosin vozisjen, dhe funksioni i tabelës printon vozisjen në ekran
- Tjetra, ne përfshijmë funksionin që kontrollon kur topi lëviz. Në fillim, topi lëviz çdo sekondë, por ndërsa përparoni, topi lëviz në intervale më të shkurtra dhe më të shkurtra! Sa emocionuese
- Ne tani programojmë funksionet që kontrollojnë se si topi ndërvepron me rrethinën e tij. Kur topi godet anash, lëvizja e tij horizontale përmbyset por lëvizja e tij vertikale mbetet e njëjtë. Kur topi godet tavanin, mund të kthehet në çdo drejtim, për ta bërë lojën më argëtuese
- Më e rëndësishmja, ne duhet të shohim nëse topi godet vozitjen. Nëse mungon, ju humbni, duke shfaqur rezultatin tuaj! Nëse nuk humbet, topi gjithashtu do të kthehet në një drejtim të rastit dhe vështirësia e lojës do të rritet
- Së fundmi, ne kemi një lak for i cili vepron si një orë në mënyrë që topi të vazhdojë të lëvizë. Gjithashtu, ne kemi funksionet onButtonPressed () që lëvizin vozisjen
- Ruani gishtat tuaj të lodhur dhe shkarkoni kodin
- Hapi 5: Përdorimi i tij
Video: Për të bërë PADDLEBALLSUPERSMASHEM Me Mikro: bit: 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:28
Mësoni të programoni një lojë të thjeshtë por argëtuese në një ekran 5 me 5, duke përdorur JavaScript! PADDLEBALLSUPERSMASHEM mund të ketë ngjashmëri të paqëllimshme me lojërat e tjera, më grafike.
Ky tutorial u kontribua nga Justin Soong nga Instituti Raffles.
Hapi 1: Përmbledhje paraprake e ndërtimit
Në këtë projekt, ne do të krijojmë një lojë të thjeshtë, në të cilën ju kërceni një top kundër një muri. Nëse ju mungon, ju vdisni. Shume keq. Për ata prej jush që vlerësojnë një sfidë, loja rritet në vështirësi me secilin nivel
Materiali:
1 x mikro BBC: pak
1 x kabllo Micro USB
Qëllimet:
Njihuni më shumë me mikrokompjuterin microbit
Mësoni si të programoni një lojë të thjeshtë
Konsideroni të gjitha rastet
Hapi 2: Përbërësit
Para së gjithash, lidhni mikrokompjuterin microbit në kompjuterin tuaj. Asnjë përbërës tjetër nuk kërkohet
Hapi 3: Kodimi paraprak
Ne do të duhet të shtojmë një paketë kodi për të qenë në gjendje të përdorim përbërësit tanë të kompletit. Klikoni në "Advanced" në sirtarin e Kodit për të parë më shumë seksione kodesh dhe shikoni në fund të Sirtarit të Kodit për "Shto Paketë"
Kjo do të hapë një kuti dialogu. Kopjoni dhe ngjitni lidhjen e mëposhtme në fushën e tekstit "Shto Paketë": https://pxt.microbit.org/50544-64675-33322-24641. Klikoni në ikonën e kërkimit ose shtypni enter, pastaj klikoni në butonin Tinkercademy
Shënim: Nëse merrni një paralajmërim që ju thotë se disa pako do të hiqen për shkak të çështjeve të papajtueshmërisë, ose duhet të ndiqni kërkesat ose të krijoni një projekt të ri në menunë e skedarëve Projektet
Hapi 4: Kodimi
Para së gjithash, përcaktoni variablat tuaja! Neve do të na duhen shumë ndryshore për të ruajtur vendndodhjen, shpejtësinë dhe drejtimin e topit, gjatësinë dhe pozicionin e vozitjes, dhe e fundit por jo më pak e rëndësishme, rezultati juaj
Tjetra, ne do të programojmë funksionet që kontrollojnë vozisjen. xb përfaqëson pozicionin e pikselit të parë të vozitjes nga e majta, dhe yb përfaqëson gjatësinë e vozitjes. Funksionet e majta dhe të djathta kontrollojnë xb dhe zhvendosin vozisjen, dhe funksioni i tabelës printon vozisjen në ekran
Tjetra, ne përfshijmë funksionin që kontrollon kur topi lëviz. Në fillim, topi lëviz çdo sekondë, por ndërsa përparoni, topi lëviz në intervale më të shkurtra dhe më të shkurtra! Sa emocionuese
Ne tani programojmë funksionet që kontrollojnë se si topi ndërvepron me rrethinën e tij. Kur topi godet anash, lëvizja e tij horizontale përmbyset por lëvizja e tij vertikale mbetet e njëjtë. Kur topi godet tavanin, mund të kthehet në çdo drejtim, për ta bërë lojën më argëtuese
Më e rëndësishmja, ne duhet të shohim nëse topi godet vozitjen. Nëse mungon, ju humbni, duke shfaqur rezultatin tuaj! Nëse nuk humbet, topi gjithashtu do të kthehet në një drejtim të rastit dhe vështirësia e lojës do të rritet
Së fundmi, ne kemi një lak for i cili vepron si një orë në mënyrë që topi të vazhdojë të lëvizë. Gjithashtu, ne kemi funksionet onButtonPressed () që lëvizin vozisjen
Ruani gishtat tuaj të lodhur dhe shkarkoni kodin
Recommended:
Udhëzuesi i shpejtë për të bërë një video me iPhone tuaj dhe për ta ngarkuar atë në Facebook ose YouTube: 9 hapa
Udhëzuesi i shpejtë për të bërë një video me iPhone -in tuaj dhe për ta ngarkuar atë në Facebook ose YouTube: Përdorni këtë proces të thjeshtë me 5 hapa (Instructables e bën atë të duket si më shumë hapa se sa është në të vërtetë) për të krijuar dhe ngarkuar videon tuaj të parë në YouTube ose Facebook - duke përdorur vetëm iPhone tuaj
Matjet e Dritës dhe Ngjyrës Me Pimoroni Enviro: bit për mikro: bit: 5 hapa
Matjet e Dritës dhe Ngjyrës Me Pimoroni Enviro: bit për Micro: bit: Unë kisha punuar më parë në disa pajisje që lejojnë matje të dritës dhe ngjyrave dhe ju mund të gjeni shumë për teorinë pas matjeve të tilla, udhëzimet këtu dhe këtu. Pimoroni ka kohët e fundit lëshoi enviro: bit, një shtesë për m
DIY MusiLED, LED të sinkronizuara me muzikë me aplikacionin Windows & Linux me një klik (32-bit & 64-bit). Lehtë për t’u rikrijuar, e lehtë për t’u përdorur, e lehtë për t’u portuar .: 3 hapa
DIY MusiLED, LED të sinkronizuara me muzikë me aplikacionin Windows & Linux me një klik (32-bit & 64-bit). Lehtë për t'u rikrijuar, e lehtë për t'u përdorur, e lehtë për t'u transferuar.: Ky projekt do t'ju ndihmojë të lidhni 18 LED (6 të kuqe + 6 blu + 6 të verdhë) në bordin tuaj Arduino dhe të analizoni sinjalet e Kartës së Zërit të kompjuterit tuaj në kohë reale dhe t'i transmetoni ato në LED për t'i ndezur ato sipas efekteve të rrahjes (Snare, High Hat, Kick)
Qëndrim i lirë për tu bërë lehtë për laptop: 4 hapa
I lirë për tu bërë lehtë për një mbajtës laptopi: Ky është një mbajtës laptop për laptopin tim Acer Aspire 5032. mund ta bëni atë për çdo laptop me jastëkë gome në pjesën e poshtme (arsye më vonë) duke rregulluar gjerësinë e shufrave prej druri në gjerësinë e laptopëve tuaj. ky është udhëzimi im i parë kështu që ju lutemi jepni bashkëpunimin tuaj
Udhëzime për të bërë një shtojcë lidhëse me katër shirita për mbështetësen e këmbëve të montuara në qendër: 9 hapa (me fotografi)
Udhëzimet për të bërë një shtojcë me katër shirita për mbështetëse në këmbë në qendër: Karriget me rrota me fuqi të mesme (PWC) janë bërë më të njohura vitet e fundit. Megjithatë, për shkak të vendosjes së rrotave të përparme, mbështetëset tradicionale të këmbëve të montuara anësore janë zëvendësuar me një mbështetëse të vetme të montuar në qendër. Fatkeqësisht, qendra-mou