Përmbajtje:
- Hapi 1: Filloni me një prototip letre
- Hapi 2: Bërja e Ajustmenteve dhe Vazhdimi i Planifikimit
- Hapi 3: Caktimi i roleve, afateve dhe afateve kohore
- Hapi 4: Përshkrimi i një loje MVP
- Hapi 5: Përfundimi dhe Testimi
- Hapi 6: Konsideroni Platformat
Video: Bank Boss - Watson Lojë: 6 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:28
Ekipi Jam në shkollën e artit Winchester (Universiteti Southampton) kishte 3 ditë kohë për të krijuar një lojë të menaxhimit të burimeve duke përdorur sistemet API të IBM Watson për të krijuar një lojë që kontrollohet plotësisht nga të folurit - Ne kalojmë hapat që kemi ndërmarrë për të krijuar këtë lojë nga ideimi deri në përfundim.
Hapi 1: Filloni me një prototip letre
Para se të filloni të krijoni asete për lojën tuaj, punoni me idetë që keni dhe krijoni një prototip letre ose një variant të lojës në bord për të testuar mekanikën dhe rezultatet, kjo është një metodë e shpejtë dhe efektive e testimit pa marrë shumë kohë.
Hapi 2: Bërja e Ajustmenteve dhe Vazhdimi i Planifikimit
Pas prototipit të letrës, bëni rregullimet e nevojshme dhe filloni të planifikoni (ende në letër) rrugën që planifikoni të merrni në lidhje me kalimin nga prototipi i letrës në një medium dixhital.
Hapi 3: Caktimi i roleve, afateve dhe afateve kohore
Nëse jeni duke punuar në një ekip, sigurohuni që të gjithë të kenë një ide të mirë se cili është roli i tyre. Vendosni piketa për veten dhe anëtarët e ekipit tuaj dhe siguroni komunikim të mirë midis të gjithë elementëve zhvillimorë të lojës.
Hapi 4: Përshkrimi i një loje MVP
Pas krijimit të pasurive të shumta vizuale dhe aseteve audio, integroni sistemet tuaja API (Watson Speech to text në rastin tonë) dhe programoni lojën tuaj kryesore, punoni në ngulitjen e aseteve dhe krijimin e MVP -së tuaj (produkti minimal i zbatueshëm) Kjo gjithmonë mund t'i shtohet më vonë, megjithatë është më e lehtë të shtosh përmbajtje sesa ta heqësh atë për shkak të kufizimeve kohore.
Hapi 5: Përfundimi dhe Testimi
Testimi i strukturave tuaja është thelbësor për krijimin e një loje pune, në thelb përsëritni procesin në të cilin keni punuar gjatë prototipit të letrës, ky është shpesh një proces i thjeshtë që përfshin rregullimin e numrave dhe ndryshoreve brenda kodit nëse nuk zbulohet një e metë e madhe, përsëritni procesin e testimit derisa ju dhe disa të tjerë nuk mund të gjeni një mënyrë për të prishur lojën.
Hapi 6: Konsideroni Platformat
Kjo është pika që si zhvillues duhet të konsideroni seriozisht platformën për këtë lojë dhe të bëni ndonjë rregullim në përputhje me rrethanat që t'i përshtaten më mirë kësaj përvoje. Pas kësaj, loja ka arritur një gjendje përfundimi.
Recommended:
DIY 37 Leds Arduino Roulette Lojë: 3 hapa (me fotografi)
DIY 37 Leds Arduino Ruletë Lojë: Ruleta është një lojë kazino e quajtur sipas fjalës frënge që do të thotë rrotë e vogël
Lojë 3D Maze duke përdorur Arduino: 8 hapa (me fotografi)
Lojë 3D Maze duke përdorur Arduino: Përshëndetje miq, kështu që sot ne do të bëjmë një lojë labirint duke përdorur ARDUINO UNO. Si Arduino Uno është tabela më e përdorur, është shumë mirë të bësh lojëra me të. Në këtë Instructable le të bëjmë lojën e labirintit e cila kontrollohet duke përdorur levë. Mos harroni
Mini lojë "Guess the Number" Lojë me mikro: bit: 10 hapa
Mini Makina e lojës "Guess the Number" me Micro: bit: A keni luajtur ndonjëherë " Guess the Number "? Kjo është një makinë lojërash shumë e thjeshtë për t’u ndërtuar që luan " Guess the Number " me ty Ne e projektuam këtë projekt DIY për të inkurajuar lojën fizike dhe për t'i ndihmuar fëmijët të mësojnë programim. Ai përdor një MU
Lojë Microbit Tic Tac Toe Lojë: 4 hapa (me fotografi)
Microbit Tic Tac Toe Lojë: Për këtë projekt, bashkëpunëtori im - @descartez dhe unë krijuam një lojë të mrekullueshme tic tac toe duke përdorur radio funksionalitetin e mikrobitëve. Nëse nuk keni dëgjuar më parë për mikrobit, ata janë një mikrokontrollues i mrekullueshëm i krijuar për t'u mësuar fëmijëve programimin. Ata
JO* Si shtrembërim i BOSS: 4 hapa (me fotografi)
JO* Si një shtrembërim i BOSS: Të lodhur nga të njëjtat pedale të shtrembërimit të dyfishtë me diodë të ngjashëm me Boss? Dëshironi një pedale që ofron kamionë me brutalitet të tërbuar të kitarës, drejtpërsëdrejti në kufirin e turpshëm, megjithatë është gjithashtu i aftë të zbutet bluesy overdrive? Dëshironi një stompbox që ju lejon të