Përmbajtje:

Bank Boss - Watson Lojë: 6 hapa (me fotografi)
Bank Boss - Watson Lojë: 6 hapa (me fotografi)

Video: Bank Boss - Watson Lojë: 6 hapa (me fotografi)

Video: Bank Boss - Watson Lojë: 6 hapa (me fotografi)
Video: Paul Gascoigne asking for cocaine 2024, Korrik
Anonim
Image
Image

Ekipi Jam në shkollën e artit Winchester (Universiteti Southampton) kishte 3 ditë kohë për të krijuar një lojë të menaxhimit të burimeve duke përdorur sistemet API të IBM Watson për të krijuar një lojë që kontrollohet plotësisht nga të folurit - Ne kalojmë hapat që kemi ndërmarrë për të krijuar këtë lojë nga ideimi deri në përfundim.

Hapi 1: Filloni me një prototip letre

Marrja e Ajustments dhe Vazhdimi i Planifikimit
Marrja e Ajustments dhe Vazhdimi i Planifikimit

Para se të filloni të krijoni asete për lojën tuaj, punoni me idetë që keni dhe krijoni një prototip letre ose një variant të lojës në bord për të testuar mekanikën dhe rezultatet, kjo është një metodë e shpejtë dhe efektive e testimit pa marrë shumë kohë.

Hapi 2: Bërja e Ajustmenteve dhe Vazhdimi i Planifikimit

Pas prototipit të letrës, bëni rregullimet e nevojshme dhe filloni të planifikoni (ende në letër) rrugën që planifikoni të merrni në lidhje me kalimin nga prototipi i letrës në një medium dixhital.

Hapi 3: Caktimi i roleve, afateve dhe afateve kohore

Caktimi i roleve, afateve dhe afateve kohore
Caktimi i roleve, afateve dhe afateve kohore

Nëse jeni duke punuar në një ekip, sigurohuni që të gjithë të kenë një ide të mirë se cili është roli i tyre. Vendosni piketa për veten dhe anëtarët e ekipit tuaj dhe siguroni komunikim të mirë midis të gjithë elementëve zhvillimorë të lojës.

Hapi 4: Përshkrimi i një loje MVP

Përshkrimi i një loje MVP
Përshkrimi i një loje MVP

Pas krijimit të pasurive të shumta vizuale dhe aseteve audio, integroni sistemet tuaja API (Watson Speech to text në rastin tonë) dhe programoni lojën tuaj kryesore, punoni në ngulitjen e aseteve dhe krijimin e MVP -së tuaj (produkti minimal i zbatueshëm) Kjo gjithmonë mund t'i shtohet më vonë, megjithatë është më e lehtë të shtosh përmbajtje sesa ta heqësh atë për shkak të kufizimeve kohore.

Hapi 5: Përfundimi dhe Testimi

Përfundimi dhe Testimi
Përfundimi dhe Testimi

Testimi i strukturave tuaja është thelbësor për krijimin e një loje pune, në thelb përsëritni procesin në të cilin keni punuar gjatë prototipit të letrës, ky është shpesh një proces i thjeshtë që përfshin rregullimin e numrave dhe ndryshoreve brenda kodit nëse nuk zbulohet një e metë e madhe, përsëritni procesin e testimit derisa ju dhe disa të tjerë nuk mund të gjeni një mënyrë për të prishur lojën.

Hapi 6: Konsideroni Platformat

Konsideroni Platformat
Konsideroni Platformat

Kjo është pika që si zhvillues duhet të konsideroni seriozisht platformën për këtë lojë dhe të bëni ndonjë rregullim në përputhje me rrethanat që t'i përshtaten më mirë kësaj përvoje. Pas kësaj, loja ka arritur një gjendje përfundimi.

Recommended: