Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Tekstilet elektronike (E-tekstilet) janë pëlhura që mundësojnë që komponentët dixhitalë dhe pajisjet elektronike të futen në to. Kjo teknologji në zhvillim vjen me shumë mundësi. Në këtë projekt ju do të prototiponi një këmishë sportive që zbulon se sa djersiteni. Sa më shumë të djersiteni, aq më shumë drita ndizen dhe traineri/shokët tuaj sportistë mund të shohin se sa shumë po e shtyni veten gjatë stërvitjes.
Hapi 1: Mblidhni materialet
Këtu janë përbërësit që ju nevojiten:
- Arduino Uno
- bluzë
- Shirit bakri
- Rezistencë e ndryshueshme 10KΩ
- 2 rezistente 10 xΩ
- Tela - Breadboard
- 3 x Llamba Led
- Ujë i kripur
Hapi 2: Rregulloni Shiritin e Bakrit dhe Llambat Led
Vendosni se në cilën zonë të këmishës dëshironi të zbuloni sasinë e djersës. Ju gjithashtu mund të vendosni vetë se ku ju pëlqen të vendosni dritat treguese.
Ngjiteni shiritin e bakrit në këmishë dhe sigurohuni që zona e zbuluar të përmbajë shiritin e bakrit në të njëjtën figurë si në figurë.
Do të ketë dy qarqe kasetë që pothuajse prekin njëri -tjetrin. Shkulni skajet e dy telave dhe ngjitini këto skaje nën shiritin e bakrit të secilit qark.
Hapi 3: Ndërtoni qarkun
Përdorni Arduino -n tuaj për të ndërtuar qarkun siç tregohet në figurë.
Hapi 4: Kopjoni Kodin dhe Provojeni
Përdorni kodin në skedarin e dhënë për ta bërë Ardruino tuaj të funksionojë.
Hapi 5: Kalibroni këmishën tuaj
Kalibroni këmishën tuaj në hapat e mëposhtëm:
1. Hidh ujë të kripur (djersë) për të lagur këmishën në zonën e brezit të bakrit. Kjo do të jetë situata me sasinë më të madhe të djersës.
2. Tregoni vlerën e matur nga sensori, duke përdorur monitorin serik në softuerin arduino.
3. Ndani këtë vlerë në 4 pjesë. Pjesa e katërt është vlera maksimale që sapo keni gjetur.
0 - Pjesa e parë (Asnjë llambë nuk ndizet)
Pjesa e parë - pjesa e dytë (1 llambë do të ndizet)
Pjesa e dytë - pjesa e 3 -të (2 llamba do të ndizen)
Pjesa e 3 -të - Pjesa e 4 -të (3 llamba do të ndizen)
Vendosni për vlerën që dëshironi të ndizen llambat dhe vendosni kështu vlerën e pjesëve.
4. Rregulloni vlerat e pragut në kod sipas vlerave të pjesës 1, 2 dhe 3
Hapi 6: Provoni nëse këmishat funksionojnë ashtu siç dëshironi
Ju mund të përdorni një tharëse për të tharë pëlhurën ose përdorni më shumë ujë për të parë nëse dritat përgjigjen në mënyrën e duhur.