Përmbajtje:

Projekti 2 Helmeta e zgjuar: 6 hapa (me fotografi)
Projekti 2 Helmeta e zgjuar: 6 hapa (me fotografi)

Video: Projekti 2 Helmeta e zgjuar: 6 hapa (me fotografi)

Video: Projekti 2 Helmeta e zgjuar: 6 hapa (me fotografi)
Video: Праздник. Новогодняя комедия 2024, Korrik
Anonim
Projekti 2 Helmeta e zgjuar
Projekti 2 Helmeta e zgjuar
Projekti 2 Helmeta e zgjuar
Projekti 2 Helmeta e zgjuar
Projekti 2 Helmeta e zgjuar
Projekti 2 Helmeta e zgjuar

Ne, Benoot Sven, Staelens Lennert dhe Dujardin Laurens, duhej të bënim një projekt për shkollën. Ne duhej të punonim së bashku me një student nga IPO (Dizajni i Produkteve Industriale). Ai erdhi me idenë për të bërë një përkrenare të zgjuar për motor. Ai bëri modelin e përkrenares dhe ne duhej të bënim një aplikim për të punuar me këtë përkrenare të zgjuar. Kështu filluam të bëjmë…

Pjesët që na duheshin për këtë projekt janë:

- një Arduino Uno

- bukëbardhë

- telat kërcyes

- rezistorë

- dritat

- Moduli Bluetooth (energjia e ulët e papajtueshme)

- OLED

Ju mund ta kontrolloni atë në BoM që kam lidhur këtu. Për pjesën tjetër të udhëzueshme, unë do t'ju shpjegoj se si mund ta rikrijoni këtë projekt.

Hapi 1: Informacioni i produktit

Përkrenarja është ndërtuar për motoristët që duan të përmirësojnë përvojën e tyre. Aplikacioni ofron një përvojë më të këndshme si brenda ashtu edhe jashtë motorit. Aplikacioni ekziston jashtë funksioneve që mund të përdorni me përkrenaren tuaj, por edhe një lloj lojë-lojë, e cila e bën atë më të bukur për motoçikletën.

Hapi 2: Ngrirja

I ngrirë
I ngrirë

Pra, para së gjithash kemi marrë një skemë Fritzing nga studenti IPO, sepse duhet të dini se si funksionojnë siç duhet pjesët tuaja.

Në këto fotografi mund të shihni se cila pin e pjesës, duhet të lidhet me cilën pin në Arduino UNO. Nëse lejoni dikë të kontrollojë skemën tuaj të ngrirjes, i cili di shumë për këtë temë, nuk do të bëni asnjë gabim thelbësor që mund të jetë fatal për projektin tuaj.

Hapi 3: Struktura e normalizuar e bazës së të dhënave

Struktura e normalizuar e bazës së të dhënave
Struktura e normalizuar e bazës së të dhënave

Për strukturën e normalizuar të bazës së të dhënave, para së gjithash duhet të bëni një studim paraprak. Këtu mund të krijoni ide mbi ato të dhëna që ju nevojiten dhe se si do të funksionojë projekti juaj.

Pasi të keni bërë studimin paraprak, mund të vazhdoni të krijoni vetë strukturën e bazës së të dhënave të normalizuar. Para së gjithash ju nevojitet një tabelë e Përdoruesit për të ruajtur llogaritë që janë bërë në aplikacion. Tani mund t'i lidhni të gjitha tabelat e tjera me tabelën e Përdoruesit, kështu që mund të ruani artikuj të veçantë të llogarisë. Artikujt specifikë të llogarisë në këtë aplikacion janë një Bucketlist, Friends and Pins që mund t'i vendosni në hartë.

Hapi 4: Funksionet Azure

Funksionet Azure
Funksionet Azure
Funksionet Azure
Funksionet Azure
Funksionet Azure
Funksionet Azure

Në aplikacionin tonë ne përdorim Funksionet Azure për të krijuar lidhje me bazën e të dhënave. Me funksionet azure ju mund të merrni të gjitha të dhënat nga baza e të dhënave dhe gjithashtu të futni të dhëna në bazën e të dhënave. Ne e përdorëm shumë këtë funksion, sepse është shumë i përshtatshëm dhe nuk është aq i vështirë për tu shkruar (nëse keni pak njohuri paraprakisht për këtë). Disa shembuj të funksioneve azure që kemi përdorur janë një CheckLogin, kjo kontrollon nëse vlera që keni futur në faqen e hyrjes (emri i përdoruesit dhe fjalëkalimi) është e saktë me vlerën në bazën e të dhënave, nëse jo, nuk mund të identifikoheni. Shembull i kodit që ju mund të shihni më lart. Një shembull tjetër i funksioneve azure që përdorëm është shtimi i një kunji, që dëshironi të shfaqni në hartë në aplikacion, në bazën e të dhënave. Shembull i kodit, mund ta shihni më lart.

Hapi 5: Aplikimi

Aplikacion
Aplikacion
Aplikacion
Aplikacion
Aplikacion
Aplikacion

Pjesa më e madhe e këtij projekti ishte krijimi i aplikacionit. Mbi ju mund të shihni të gjitha ekranet e aplikacionit në rendin e tyre se si t'i qasni ato. Faqja e hyrjes, është siç thashë më parë e lidhur me bazën e të dhënave. Ju mund të regjistroheni vetëm nëse emri i përdoruesit dhe fjalëkalimi juaj janë në bazën e të dhënave. Ekrani tjetër është faqja bluetooth, këtu mund të bëni lidhje me modulin bluetooth që është brenda përkrenares. ju gjithashtu mund të kaloni faqen bluetooth, por në këtë mënyrë nuk mund të hyni në të gjitha ekranet në faqen e përgjithshme, disa prej tyre zhduken. Në faqen e përmbledhjes mund të hyni në të gjitha faqet e tjera, si faqja e hartës, faqja e miqve, faqja e kovës, drita e faqes, shpejtësia dhe faqja e udhëzimeve. Duke parë të gjitha pamjet e ekranit mund të shihni se çfarë mund të bëni në këto faqe, për shembull në faqen e dritës mund të ndizni dritat e kaskës së motorit. Në faqen e udhëzimeve mund të merrni udhëzime nga ku dëshironi deri ku dëshironi. Gjithashtu, dalja që merrni në faqen e udhëzimeve, shfaqet gjithashtu në OLED të vogël që është ngjitur në përkrenare.

Hapi 6: Produkti përfundimtar

Produkti Fundor
Produkti Fundor
Produkti Fundor
Produkti Fundor
Produkti Fundor
Produkti Fundor

Tani aplikacioni është i lidhur me përkrenaren dhe produkti po punon plotësisht. Këtu janë disa imazhe se si duket. Shpresoj se ju ka pëlqyer leximi!

Shpresoj se gjithçka ishte e qartë dhe e mirë dhe se ky postim ju ndihmoi shumë. Kalofshi mirë duke rikrijuar projektin tim!

Anëtarët e këtij projekti:- Benoot Sven- Staelens Lennert- Dujardin Laurens

Studimi i Teknologjisë së Re të Mediave dhe Komunikimit në HOWEST Kortrijk, Belgjikë.

Recommended: