
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Kjo është një lojë e thjeshtë e qëllimit. Lëvizni luajtësin me dy module prekëse kapëse dhe gjuani duke bërë tinguj të fortë, si duartrokitja, bërtitja ose tundja e kutisë.
Pjesët që kam përdorur:
- Arduino Uno
- Arduino a000096 ekran tft
- 2 Module Prekëse TTP223B
- Moduli i Sensorit të Tingullit
- bordi i prototipimit
- kabllot
Pllakë MDF për kasën.
Hapi 1: Lidhja e gjithçkaje në Breadboard



lidhja e ekranit:
- +5V:+5V
- MISO: kunja 12
- SCK: pin 13
- MOSI: kunja 11
- LCD CS: kunja 10
- SD CS: pin 4
- D/C: pin 9
- RESET: pin 8
- BL:+5V
- GND: GND
Lidhja e moduleve të prekjes
- +5V:+5V
- 1/0: kunja 2 dhe/ose kunja 3
- GND: GND
Lidhja e sensorit të zërit:
- 1/0: pin 5
- GND: GND
- +5V:+5V
Hapi 2: Ngarko kodin

Ngarko këtë kod në arduino tuaj me arduino IDE dhe testoje atë.
Hapi 3: Koha për të bashkuar gjithçka

Ndiqni skemën për të parë sesi duhen ngjitur gjërat në tabelën e prototipimit.
Hapi 4: Rasti



Pashë/prerë MDF në anët e një kutie dhe ngjitini së bashku duke përdorur zam të nxehtë.
Kur strehimi është ngjitur së bashku, merrni një kanaçe me llak dhe lyejeni me një ngjyrë që ju pëlqen.
Hapi 5: Shijoni lojën

Vendoseni pajisjen në kasë dhe shijoni lojën.
Recommended:
Nëse Kjo Atëherë Mace: 5 Hapa

If This Then Cat: If This Then Cat është makkelijk na te maken omdat het voornamelijk is gebouwd met materialen die bijna iedereen altijd wel thuis heeft liggen. Zo ricikloni është një gjë e tillë, ju mund ta bëni këtë, së bashku me Arduino Componenten heb je ook een
Saldimi: Kjo është ajo që bëjnë profesionistët: 5 hapa

Saldimi: Kjo është ajo që bëjnë profesionistët: A jeni inxhinier? Jeni Elektricist apo thjesht një hobi që ju pëlqen të riparoni pajisjet e tyre elektronike ose të krijoni një të tillë? Do të hasnit në një teknikë të quajtur si “ bashkim ” në jetën tuaj, dhe këtu është një video që do t'ju ndihmojë të SHTRONI
Nëse kjo atëherë ajo - Llamba e humorit: 4 hapa (me fotografi)

If This Then That - Moodlamp: Opdracht: Bouw/ ontwerp een interactief systeem (u takua me harduerin dhe softuerin) këto të dhëna mund të kontrollohen dhe ververken. Omdat ik geen enkele ervaring heb met arduino en kodet shkrim i heel erg lastig vind, heb ik besloten om mijn project simpel te houden u takua
Arduino Singleplayer Pong- Nëse kjo, atëherë ajo: 5 hapa

Arduino Singleplayer Pong- If This, then That: Dit arduino project is gebaseerd op een 2 speler pong project hier op instructables (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) maar dit projekt është lojtari i vetëm u takua me AI.Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww
Lojë kujtese me prekje (Simoni thotë) - nëse kjo atëherë: 6 hapa (me fotografi)

Lojë kujtese me prekje (Simoni thotë) - Nëse kjo atëherë: Unë bëra një lojë kujtese me shtresa prekëse të bëra vetë dhe një unazë neopixel për një projekt shkollor. Kjo lojë është e ngjashme me Simon Says përveç se shumë forma të dhëna dhe reagime (tinguj dhe efekte të lehta) në lojë janë të ndryshme. Kam programuar tinguj nga Su