Përmbajtje:
- Hapi 1: Moduli i stafetës
- Hapi 2: LCD (16x2) 1602
- Hapi 3: Sensori i lagështisë
- Hapi 4: Butoni Push (Butoni i kalibrimit)
- Hapi 5: Diagrami Skematik
- Hapi 6: Kodi për Arduino
Video: Sistemi i Ujitjes së Lotimit për Kopshtet: 6 Hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:26
Përshëndetje miqtë e mi, unë do të bëj një sistem ujitje me energji diellore ose automatike për kopshtet tona, ndiqni hapat e mëposhtëm për ta bërë tuajin.
Hapi 1: Moduli i stafetës
Moduli i stafetës
Mikrokontrolluesi ynë mund të kalojë vetëm disa ngarkesa mA, ne nuk mund të drejtojmë ngarkesa të rënda p.sh. motori, modulet stafetë kërkojnë fuqi shumë të ulët për të shkaktuar çdo ngarkesë që vepron si një ndërprerës. përdorimi i stafetës është një ide e mirë sepse ne mund të ndërrojmë ngarkesa të rënda, si dhe të sigurojmë izolim galvanik.
Llojet e moduleve stafetë
1. Nxitës i nivelit të ulët- Shkaktari i nivelit të ulët nënkupton që stafeta fiket në furnizimin me +ve, ndizet në -ve ose afër 0v.
2. Nxitës i nivelit të lartë- Shkaktari i nivelit të lartë nënkupton që stafeta të fiket në 0v dhe ndizet në furnizimin me +ve.
Shënim- Ky Projekt përdor modulin e stafetës të Nivelit të Lartë. nëse blini aksidentalisht modulin e Nivelit të Ngadalshëm të Nivelit të Ulët, mund ta konvertoni në Nivel të Lartë pa hequr asnjë përbërës. Kliko këtu
Hapi 2: LCD (16x2) 1602
Paneli LCD i përdorur në këtë projekt është 16x2 ose 1602. me përdorimin e LCD mund të shohim mesazhe me tekst nga ARDUINO
Hapi 3: Sensori i lagështisë
Sensori i lagështisë është pjesa më e rëndësishme e të gjithë projektit, ai zbulon nivelin e lagështisë së tokës dhe siguron sinjal analog, dixhital, ne do të përdorim sinjal analog nga sensori i lagështisë jo dixhital.
Hapi 4: Butoni Push (Butoni i kalibrimit)
Butoni Push në këtë projekt përdoret për qëllime kalibrimi.
Hapi 5: Diagrami Skematik
Hapi 6: Kodi për Arduino
Ju mund të ndryshoni në kohë pompën e ujit, si dhe pikën e pragut të ujit ku pompa është aktivizuar.
Recommended:
Sistemi automatik i ujitjes së bimëve duke përdorur një mikro: bit: 8 hapa (me fotografi)
Sistemi automatik i ujitjes së bimëve duke përdorur një mikro: bit: Në këtë udhëzues, unë do t'ju tregoj se si të ndërtoni një sistem automatik të ujitjes së bimëve duke përdorur një mikro: bit dhe disa përbërës të tjerë të vegjël elektronikë. Micro: bit përdor një sensor lagështie për të monitoruar nivelin e lagështisë në tokën e bimës dhe
Sistemi automatik i ujitjes së uzinës: 4 hapa
Sysem automatik i ujitjes së bimëve: Ja se si e kam bërë sistemin tim automatik të ujitjes së bimëve
Sistemi i Kontrollit të Lagështisë së Tokës të Kontrolluar me Internet të Lidhur me Sistemin e Ujitjes me Pika (ESP32 dhe Blynk): 5 Hapa
Sistemi i Kontrollit të Lagështisë së Tokës i Sistemit të Ujitjes me Pika (ESP32 dhe Blynk): Shqetësohuni për kopshtin ose bimët tuaja kur shkoni në pushime të gjata, ose harroni të ujisni bimën tuaj çdo ditë. Epo këtu është zgjidhja Itsshtë një sistem i kontrolluar nga lagështia e tokës dhe i lidhur globalisht me sistemin e ujitjes me pika të kontrolluar nga ESP32 në pjesën e përparme të softuerit
Plug & Play Display CO2 Sensor Me NodeMCU/ESP8266 për Shkollat, Kopshtet e Fëmijëve ose Shtëpinë tuaj: 7 hapa
Plug & Play Display CO2 Sensor Me NodeMCU/ESP8266 për Shkollat, Kopshtet e Fëmijëve ose Shtëpia juaj: Unë do t'ju tregoj se si të ndërtoni shpejt një prizë & luani sensorin CO2 ku të gjithë elementët e projektit do të lidhen me telat DuPont. Do të ketë vetëm 5 pika që duhet të bashkohen, sepse nuk u ngjita fare para këtij projekti. Kjo
Sistemi Autonome i Lotimit të Bimëve: 4 Hapa
Sistemi Autonome i Lotimit të Bimëve: Ky projekt paraqet një sistem të zgjuar autonom të ujitjes së bimëve. Sistemi është autonom në energji duke përdorur një bateri 12v dhe një panel diellor, dhe ujisni uzinën kur të jenë vendosur kushtet e duhura, me një sistem të menduar mirë (shpresoj) të dështimit. Ajo une