![Si të zbusni një bombë me kohë Lojë: 6 hapa Si të zbusni një bombë me kohë Lojë: 6 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5738-29-j.webp)
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5738-31-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/yvs-Bzg5UpI/hqdefault.jpg)
![Qarku Qarku](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5738-32-j.webp)
Kjo ide sapo më erdhi nga drita. Unë me të vërtetë nuk mund të gjej asgjë të ngjashme me të. Ideja origjinale ishte shumë më e përfshirë, kështu që ky është një version i thjeshtuar i lojës.
Kjo është një "bombë me sahat". Ju duhet ta zbutni atë para se ora të numërojë mbrapsht. Përdor akselerometrin, zbulimin e zërit, sensorët e prekjes dhe më shumë për ta bërë të vështirë zbërthimin.
Hapi 1: Qarku
Ky është një tjetër aplikim i përsosur i bordit Circuit Playground Arduino! Ne do të përdorim akselerometrin e integruar për të zbuluar nëse bomba është me kokë poshtë apo jo, ose është përplasur fort. Mikrofoni përdoret për të zbuluar shumë zhurmë. Ne gjithashtu do të përdorim neo pixel për të treguar se sa kohë ka mbetur përveç numërimit mbrapsht. Së fundi, ne do të përdorim aftësinë e integruar të prekjes.
Shfaqja katërshe alfanumerike është projektuar që të përshtatet në majë të një arduino me pendë, por është plotësisht e përdorshme pa të. Thjesht lidhni fuqinë dhe tokën, dhe SDL dhe SCL me Sheshin e Lojërave.
Një tjetër truk i bukur që ne po përdorim këtu është përdorimi i Play-Doh për të simuluar eksplozivin. Nuk ka Play-doh në Fritzing kështu që ju vetëm shihni telat. Play-Doh bën një dirigjent të mirë për shkak të përmbajtjes së ujit dhe kripës! Kështu që Arduino mund të zbulojë nëse klipet janë të lidhur apo jo, përmes Play-Doh të bazuar.
Hapi 2: Lista e Pjesëve
Qarku i lojërave (https://www.adafruit.com/product/3000)
Shfaqje katërshe alfanumerike (https://www.adafruit.com/product/3132)
Klipet e aligatorit (https://www.adafruit.com/product/1592)
Tela
Kartoni
kuti (afërsisht 5 "x 4")
4 mbajtëse baterie AA
Luaj Doh
4 rezistencë (rreth 220Ohm)
Shirit ose ngjitës i dyanshëm
Letër
Hapi 3: Enë
![Enë Enë](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5738-33-j.webp)
![Enë Enë](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5738-34-j.webp)
![Enë Enë](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5738-35-j.webp)
Çdo kuti me madhësi të përshtatshme do të funksionojë. E dija se kishte një arsye pse e mbaja këtë enë të bukur ku më erdhi portofoli. Sizeshtë madhësia e duhur, 5 "x 4".
Pritini një copë kartoni që të përshtatet vetëm brenda enës. Çdo gjë do të montohet në këtë mënyrë që të mund të hiqet lehtë.
Hapi 4: Bashkëngjitni përbërësit
![Bashkangjit komponentët Bashkangjit komponentët](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5738-36-j.webp)
![Bashkangjit komponentët Bashkangjit komponentët](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5738-37-j.webp)
![Bashkangjit komponentët Bashkangjit komponentët](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5738-38-j.webp)
Për shfaqjen alfanumerike, prerë një drejtkëndësh në karton dhe shtyjeni atë nga poshtë. Bordi i qarkut do të ngjitet në pjesën e poshtme. Një pikë ose dy zam të nxehtë në krye do ta mbajnë atë në vend. Lidhni telat në katër kunjat (3v, gnd, SDA dhe SCL) dhe kalojini ato në anën e përparme me një vrimë. Ju lutemi shihni https://learn.adafruit.com/14-segment-alpha-numeri… për montimin dhe udhëzuesin e pinit për këtë modul.
Mbajtësi i baterisë është i fiksuar në pjesën e pasme me një shirit shkumë të dyanshëm. Kam përdorur kasetën sepse shton rreth një hendek 1/16 midis baterisë dhe kartonit. Kam hapur një vrimë tjetër që telat të kalojnë.
Në cepin e kundërt të baterisë, ngjitni një rrip të vogël kartoni. Kjo do të mbështesë të gjithë gjënë së bashku me mbajtësen e baterisë, gjithashtu do të mbajë Play-Doh në vend.
Shtyjeni Play-Doh në vend, dhe më pas futni katër rezistencat në Play-Doh dhe në karton. Përdorni një pikë zam të nxehtë në secilën rezistencë për ta mbajtur atë në vend në karton.
Kthehuni në anën e sipërme, prerë një mbajtës gishti dhe një skedë për tu palosur. Kjo është ajo që do të përdorni për të hequr bombën më vonë.
Hapi 5: Kodi
Kodi është i disponueshëm këtu:
create.arduino.cc/editor/greywire/892b0a0f…
Hapi 6: Udhëzimet dhe Kopertina
![Udhëzimet dhe Kopertina Udhëzimet dhe Kopertina](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5738-39-j.webp)
![Udhëzimet dhe Kopertina Udhëzimet dhe Kopertina](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5738-40-j.webp)
![Udhëzimet dhe Kopertina Udhëzimet dhe Kopertina](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5738-41-j.webp)
Shtypni, prerë dhe bashkoni udhëzimet dhe etiketat. Kam përdorur shirit të dyanshëm.
Këtu është teksti për udhëzimet e bashkangjitura në pjesën e brendshme të kapakut:
Kështu që ju keni një bombë me sahat (më falni, ne gënjejmë në kopertinë …) Urime! Apo ndoshta jo.. Ju jeni pronari i ri krenar i një bombe me sahat. Nëse ora tashmë është duke rënë, ndoshta nuk ju ka mbetur shumë kohë.
Nëse dëshironi të shmangni rrëmujën dhe zhurmën e një shpërthimi, mund të jeni në gjendje ta çaktivizoni këtë bombë para se të mbarojë koha. Ju lutemi lexoni nëse ky është kursi që dëshironi të ndiqni. Dhe pac fat! Na tregoni se si veproni (nëse nuk dëgjojmë prej jush, do të supozojmë se nuk ka shkuar mirë).
Ju mund të keni vënë re grupin rrethor të dritave në tabelën kryesore. Ata do të ndizen njëri pas tjetrit. Kur të gjithë janë ndezur, bomba shpërthen. Ne ndoshta duhet të zvogëlojmë mbeturinat për shkak të mungesës tuaj të kohës në dispozicion, kështu që, le të shkojmë në pikë.
Gjëja e parë që duhet të bëni është të hiqni me kujdes bombën nga kutia. Shtë shumë e ndjeshme kështu që mos e hidhni ose përplaseni. Për udhëzime të mëtejshme, gjeni udhëzimet e shpërndarjes në krye të bombës.
Për dy faqet e bashkangjitura në krye të bombës:
Faqja 1:
Ngadalë përmbysni bombën. Do të shihni katër tela me ngjyra me kapëse. Ju duhet t'i hiqni ato me radhë. Bëni shpejt, bëjeni në heshtje. E bardhë. Blu. E gjelbër. E kuqe
Tani lidheni përsëri ato:
E gjelbër. E bardhë. E kuqe Blu.
Ngadalë kthejeni bombën përsëri.
Faqja 2:
Tani shtypni butonin e djathtë në tabelën e qarkut. Kthejeni ndërprerësin e mesëm. Pastaj shtypni butonin e majtë. Dritat do të ndizen në një sekuencë ngjyrash. Ju duhet ta përsërisni këtë sekuencë duke prekur kapëset me të njëjtën ngjyrë. Vendoseni me kujdes bombën përsëri në kuti dhe mbyllni kapakun.
Urime, ju e keni çaktivizuar me sukses këtë bombë! Nëse akoma po e lexoni këtë, megjithatë, ndoshta nuk e keni vënë kapakun përsëri. Ju lutemi bëjeni këtë para se të mbarojë koha!
Mbulesa e kapakut të kutisë:
Recommended:
Merrni një email njoftimi kur një kanal në ThingSpeak nuk u përditësua për një kohë: 16 hapa
![Merrni një email njoftimi kur një kanal në ThingSpeak nuk u përditësua për një kohë: 16 hapa Merrni një email njoftimi kur një kanal në ThingSpeak nuk u përditësua për një kohë: 16 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4534-j.webp)
Merrni një email njoftimi kur një kanal në ThingSpeak nuk u përditësua për një kohë: Historia e historisëKam gjashtë serra të automatizuara që janë përhapur në Dublin, Irlandë. Duke përdorur një aplikacion të telefonit celular të bërë me porosi, unë mund të monitoroj nga distanca dhe të ndërveproj me veçoritë e automatizuara në secilën serë. Mund ta hap / mbyll fitoren me dorë
Kthejeni një telefon rrotullues në një radio dhe udhëtoni nëpër kohë: 5 hapa (me fotografi)
![Kthejeni një telefon rrotullues në një radio dhe udhëtoni nëpër kohë: 5 hapa (me fotografi) Kthejeni një telefon rrotullues në një radio dhe udhëtoni nëpër kohë: 5 hapa (me fotografi)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5544-j.webp)
Kthejeni një telefon rrotullues në një radio dhe udhëtoni nëpër kohë: Kam thyer një telefon rrotullues në një radio! Merrni telefonin, zgjidhni një vend dhe një dekadë dhe dëgjoni muzikë të mrekullueshme! Si funksionon Ky telefon rrotullues ka një mikrokompjuter të integruar (një Raspberry Pi), që komunikon me radiooooo.com, një radio në internet.
Mini lojë "Guess the Number" Lojë me mikro: bit: 10 hapa
![Mini lojë "Guess the Number" Lojë me mikro: bit: 10 hapa Mini lojë "Guess the Number" Lojë me mikro: bit: 10 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26003-j.webp)
Mini Makina e lojës "Guess the Number" me Micro: bit: A keni luajtur ndonjëherë " Guess the Number "? Kjo është një makinë lojërash shumë e thjeshtë për t’u ndërtuar që luan " Guess the Number " me ty Ne e projektuam këtë projekt DIY për të inkurajuar lojën fizike dhe për t'i ndihmuar fëmijët të mësojnë programim. Ai përdor një MU
Shndërroni një kamerë video të viteve 1980 në një imazh polarimetrik në kohë reale: 14 hapa (me fotografi)
![Shndërroni një kamerë video të viteve 1980 në një imazh polarimetrik në kohë reale: 14 hapa (me fotografi) Shndërroni një kamerë video të viteve 1980 në një imazh polarimetrik në kohë reale: 14 hapa (me fotografi)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3049-43-j.webp)
Shndërroni një video kamera të viteve 1980 në një imazh polarimetrik në kohë reale: Imazhi polarimetrik ofron një rrugë për të zhvilluar aplikacione që ndryshojnë lojën në një gamë të gjerë fushash - që përfshin të gjithë rrugën nga monitorimi i mjedisit dhe diagnostifikimi mjekësor tek aplikimet e sigurisë dhe antiterrorizmit. Megjithatë, shumë
24 - një bombë goditëse që ju kërkon të lini telefonin tuaj: 5 hapa
![24 - një bombë goditëse që ju kërkon të lini telefonin tuaj: 5 hapa 24 - një bombë goditëse që ju kërkon të lini telefonin tuaj: 5 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9714-64-j.webp)
24 - një bombë goditëse që ju kërkon të vendosni telefonin tuaj: 24 (i njohur më parë si çelës) është një kohëmatës që inkurajon përdoruesit të vënë telefonin dhe të përqëndrohen në detyra të tjera, në vend që të humbasin kohë në telefon. Ajo ishte projektuar të ishte si një bombë për të siguruar një rezultat më të mirë të ndryshimit të sjelljes për shkak të int