Përmbajtje:

Beyblade Arena Me Efekte Drita dhe Tingulli: 8 Hapa
Beyblade Arena Me Efekte Drita dhe Tingulli: 8 Hapa

Video: Beyblade Arena Me Efekte Drita dhe Tingulli: 8 Hapa

Video: Beyblade Arena Me Efekte Drita dhe Tingulli: 8 Hapa
Video: Fire in stadium🏟🔥 2024, Korrik
Anonim
Beyblade Arena Me Efekte Drita dhe Zë
Beyblade Arena Me Efekte Drita dhe Zë
Beyblade Arena Me Efekte Drita dhe Zë
Beyblade Arena Me Efekte Drita dhe Zë
Beyblade Arena Me Efekte Drita dhe Zë
Beyblade Arena Me Efekte Drita dhe Zë

Arena Beyblade Burst është një arenë me efekte të lehta dhe të shëndosha për majat e lodrave me tehe. Ndërsa djali im erdhi tek unë dhe më tregoi majat e tij "Beyblade" dhe ndërsa i pamë ata të silleshin rreth njëri -tjetrit, të përplaseshin me njëri -tjetrin dhe të shpërthenin në copa, ne të dy u pajtuam se duam të kemi një arenë si askush tjetër. Por ne u argëtuam aq shumë me këtë projekt sa vendosëm ta ndajmë me ju dhe shpresojmë që ju të argëtoheni aq shumë sa ne me këtë arenë.

Kur menduam për llojet e arenave, patëm një vështrim në dhjetëra video në Youtube. Shumica e arenave janë bërë nga kuti kartoni ose diçka e tillë. Pastaj një ditë, duke punuar në garazhin tim, një pjatë satelitore e vjetër dhe e papërdorur më ra në sy. E thirra djalin tim dhe sytë e tij u ndezën - po, kjo do të jetë një bazë e shkëlqyeshme për projektin tonë në arenë.

Hapi 1: Çfarë ju nevojitet për të ndërtuar këtë Arena…

Për arenën

  • Pjatë satelitore 40 cm në 60 cm në diametër
  • Smalt (p.sh. e bardhë, e zezë, portokalli, gri)
  • Zam i nxehtë
  • 10 gota plastike
  • Material i qartë i veshjes

Për raftin

  • Dru
  • Vida

Komponentët elektronikë

  • 1 Furnizues me energji elektrike 5V ose kabllo USB për ta lidhur atë me një burim 5V
  • 10 LED për programin e ndriçimit të ngjarjeve të zonës (2 nga secila e bardhë, e verdhë, e kuqe, blu dhe jeshile)
  • 1 vend LED (e bardhë)
  • 10 Rezistorë për 10 LED (220 Ohm)
  • 1 Rezistencë për vendin LED (220 Ohm)
  • 2 SN74HC595 Regjistër zhvendosjeje 8-bitësh dalës
  • 1 SN74HC165 Regjistër ndërrimi 8-bitësh hyrës
  • 1 DFPlayerMini (MP3 player)
  • 1 kartë Micro-SD për MP3 player
  • 1 Rezistencë (1k Ohm)
  • 1 altoparlant, 4 Ohm
  • 1 Arduino Uno ose Nano
  • 4 ndërprerës momental (Fillimi i betejës, përfundimi i mbijetuarit, përfundimi i zërit, përfundimi i shpërthimit)
  • 2 çelësa të çastit (Volume down, volume up)
  • 6 Rezistorë për ndërprerësit e çastit (tërheqje)
  • 1 çelës ndezës/fikur
  • 1 PCB për montimin e elektronikës në të
  • 1 kuti plastike IKEA

Softuer

  • Arduino IDE 1.8.5
  • I ngrirë

Hapi 2: Përgatitja dhe ngjyrosja e pjatës satelitore

Përgatitja dhe ngjyrosja e pjatës satelitore
Përgatitja dhe ngjyrosja e pjatës satelitore
Përgatitja dhe ngjyrosja e pjatës satelitore
Përgatitja dhe ngjyrosja e pjatës satelitore
Përgatitja dhe ngjyrosja e pjatës satelitore
Përgatitja dhe ngjyrosja e pjatës satelitore
Përgatitja dhe ngjyrosja e pjatës satelitore
Përgatitja dhe ngjyrosja e pjatës satelitore

Para se të pikturoni pjatën satelitore është e nevojshme ta pastroni atë. Vetëm pas kësaj ne e pikturuam atë dy herë me smalt të bardhë. Pastaj ne përdorëm gazeta të vjetra dhe shirit ngjitës për të maskuar modelin e dëshiruar në pjatë dhe e pikturuam me ngjyra. Përsëritni këto hapa për secilën model ose pjesë modeli.

Ne kishim një kryqëzim të zi, një rreth gri pranë kufirit të pjatës. Përveç kësaj ne pikturuam një rreth portokalli pranë qendrës. Vetë qendra ishte pikturuar me të kuqe.

Kur e gjithë boja u tha, ne përdorëm një shtresë të qartë për të krijuar një shtresë mbrojtëse për ngjyrat. Kjo mbron arenën nga ndarjet e ngjyrave.

Hapi 3: Shtimi i ndriçimit

Shtimi i ndriçimit
Shtimi i ndriçimit
Shtimi i ndriçimit
Shtimi i ndriçimit
Shtimi i ndriçimit
Shtimi i ndriçimit
Shtimi i ndriçimit
Shtimi i ndriçimit

Meqenëse arena jonë duhet të sigurojë një program tërheqës ndriçimi, ne vendosëm të shtojmë disa LED pranë buzës së pjatës satelitore. Ne e numëruam atë në drejtim të akrepave të orës për të pasur parasysh se ku ta lidhim cilën llambë me qarqet e integruara.

Montoni LED -të në pjatë thjesht shponi vrima 5mm në distancë të rregullt rreth rrethit. Ngjitini ato me zam të nxehtë. Pastaj montoni gotat për të mbrojtur LED nga lodrat e sipërme që rrotullohen përreth.

Lidhni LED -të në pjesën e pasme të pjatës, në mënyrë ideale lidhini ato me priza.

Për kontrollin e LED-ve ne përdorim dy regjistra të ndërrimit të daljeve 8-Bit (SN74HC595) për të rritur kapacitetin e kunjave tanë digjitalë Arduino, një për gjysmën e djathtë të rrethit të ndezur (LED 1-5) dhe një për gjysmën e majtë (6- 10). Përveç këtyre dritave, më vonë shtuam një njollë të vetme të bardhë LED në krahun e pjatës satelitore dhe e lidhëm atë si daljen e gjashtë. Të dy SN74HC595 janë të lidhur me Arduino me vetëm tre kunja. Brenda Arduino ne përdorim një numër të plotë pa shenjë 16-bit për të ruajtur statusin e LED-ve. Për të ndriçuar dy ose më shumë LED të thjeshta, shtoni vlerat e tyre.

Ne kemi programet e mëposhtme të ndriçimit.

Bërja e arenës

Çdo LED ndriçohet për 50ms në mënyrë rrethore. Pastaj të gjitha LED -të ndizen për 1, 5 sekonda, pika LED ndizet 2 sekonda më gjatë.

Filloni betejën (3… 2… 1… le të… shqyejë!)

Të dy LED të kuq ndizen për 1 sekondë secila, pastaj fiken për 200ms. Pastaj LED -et e kuqe ndizen për 1 sekondë dhe më pas fiken. Pas 200ms LED -të e verdhë ndizen për 1 sekondë dhe për 200ms jashtë. Menjëherë pas kësaj LEDs të verdhë ndizen për 1 sekondë dhe pastaj fiken. Pas 200ms LEDs të gjelbër dhe drita LED spot për 2 sekonda, pika LED ndizet 2 sekonda më gjatë.

Përfundimi i unazës

10 raunde secila dhe çdo dritë LED për 25ms dhe fiket për 25ms.

Përfundim i mbijetuar

Gjysma e majtë e LED -ve dhe gjysma e djathtë alternohen 10 herë.

Përfundim i plasur

LED -të e bardhë ndizen për 200ms me një pauzë prej 100ms. Pastaj të gjitha LED -të ndizen për 2 sekonda dhe rresht në 750ms pulsojnë ato të bardha, të kuqe, të verdhë, jeshile dhe blu të fikura.

Hapi 4: Krijimi i Panelit të Kontrollit

Krijimi i Panelit të Kontrollit
Krijimi i Panelit të Kontrollit
Krijimi i Panelit të Kontrollit
Krijimi i Panelit të Kontrollit
Krijimi i Panelit të Kontrollit
Krijimi i Panelit të Kontrollit
Krijimi i Panelit të Kontrollit
Krijimi i Panelit të Kontrollit

Paneli i kontrollit është një copë druri i lyer ose nëse ju pëlqen një pllakë. Thjesht shponi katër vrima për çelsat e çastit (Filloni betejën, përfundoni me zile, përfundoni mbijetuar dhe përfundoni me shpërthim) dhe montojini ato në tabelën tuaj të kontrollit. Ndërsa djali im dhe unë luftuam disa beteja me prototipin e parë të arenës ne zbuluam se rregullimi i volumit është një ide e mirë. Në të vërtetë është e mundur ta programoni atë në Arduino, por është disi më e lezetshme të kontrolloni volumin me dy çelsa shtesë të çastit. Pra, shponi dy vrima të tjera për Volume+ dhe Volume-.

Të paktën shtoni një çelës për ndezjen ose fikjen e elektronikës të arenës.

Hapi 5: Ndërtimi i Zemrës me Arduino

Ndërtimi i zemrës me Arduino
Ndërtimi i zemrës me Arduino
Ndërtimi i zemrës me Arduino
Ndërtimi i zemrës me Arduino
Ndërtimi i zemrës me Arduino
Ndërtimi i zemrës me Arduino

Ndërtimi i pajisjeve për arenën tonë duket sikur diçka vjen në jetë. Shihni planin Fritzing për lidhjen e Arduino me SN74HC595 dhe SN74SN165, mini player të DF, çelsat e çastit dhe LED. Rekomandohet shumë që së pari të punoni në tabelën e bukës për t'u njohur me qarkun dhe funksionalitetin e tij.

Pas ndërtimit të prototipit regjistrat e ndërrimit dhe rezistorët i lidhin ato në një tabelë të zbrazët të qarkut. Shtoni edhe mini DF player në këtë tabelë. Lërini hapësirë të mjaftueshme për lidhjen e telave të LED -ve të montuar në pjatë.

Lidhni çelsat e çastit të panelit të kontrollit të përparmë dhe fuqinë e ndërprerësit.

Hapi 6: Programimi i programeve të lehta dhe të shëndosha

Softueri (arena.zip) përbëhet nga programi i zërit dhe ndriçimit i arenave. Shkarkoni dhe ngarkoni përmes Arduino IDE në Arduino tuaj.

Klasa Die ArenaButton përfshin qasjen në gjashtë çelsin e çastit në lidhje me çipin paralel të hyrjes, SN74HC165 (regjistri i ndërrimit të hyrjes 8 bit).

Klasa ArenaLighting zbaton programet e dritës duke hyrë në çipin dalës paralel SN74HC595 (regjistri i ndërrimit të daljes 8 bit).

Klasa ArenaSound zbaton programin e zërit duke hyrë në mini player të DF. Për të hyrë në MP3 player duhet të përfshini bibliotekën (shkarkojeni nga DFRobot) në projektin tuaj Arduino. Mos harroni të kopjoni skedarët MP3 në kartën SD (skedarët MP3 nuk ofrohen) për sekuencën e nisjes, fillimin e një beteje, përfundimin e ziles, përfundimin e mbijetuar dhe përfundimin e shpërthimit.

Ju mund ta gjeni klasën Arena si dhe klasë abstrakte për ArenaLighting dhe ArenaSound, sepse këto zbatime kanë emra të zakonshëm metodash, kështu që struktura e lakut kryesor mbetet mjaft e thjeshtë.

Hapi 7: Vendosja e të gjitha së bashku

Vendosja e të gjitha së bashku
Vendosja e të gjitha së bashku
Vendosja e të gjitha së bashku
Vendosja e të gjitha së bashku
Vendosja e të gjitha së bashku
Vendosja e të gjitha së bashku

Montoni pajisjet elektronike në kutinë plastike. Kini kujdes me të gjitha telat që të mos prishen disa prej tyre ose të mos keni nyje të ftohta të saldimit. Përndryshe ju do të keni një punë shumë të ndotur të korrigjimit të harduerit. Në pjesën e përparme të montimit të panelit të kontrollit.

Tani montoni të gjithë kutinë në raftin prej druri. Pjata satelitore - natyrisht - duhet të jetë e montuar në majë të raftit dhe të lidhë të gjitha telat LED.

Hapi 8: Argëtohuni

Tani është koha për të krijuar momentin e parë magjik. Ndizni arenën dhe shihni se sa po zgjohen arenat. Shijoni këtë moment emocionues!

Gjëja e fundit që duhet të bëni tani është të ftoni miqtë tuaj dhe të jeni nikoqir i turneve epikë!

Tani shijoni betejat tuaja në arenën më emocionuese të lodrave ndonjëherë!

3… 2… 1…. Le të…. prehu ne paqe!

Recommended: