Përmbajtje:
- Hapi 1: Krijimi i Pjesëve 1/2 (lazerprerës)
- Hapi 2: Krijimi i Pjesëve 2/2 (Printer 3D)
- Hapi 3: Montimi i Kutisë së Bimëve dhe Rezervës së Ujit
- Hapi 4: Vendosja e pajisjeve elektronike
- Hapi 5: Hapi Përfundimtar: Vendosja e gjithçkaje më Thogeter dhe Shtimi i një Bime
- Hapi 6: Shtimi i kodit në Arduino
Video: Kutia e Uzinës me Vetë Ujitje: 6 Hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
Të gjitha kërkesat:
- Dru
- Lazerprerës
- Printer 3D
- Dru
- zam
- Arduino
- Sensori i lagështisë në tokë
- Pompë uji
- Transistor
- Shishe uji
Hapi 1: Krijimi i Pjesëve 1/2 (lazerprerës)
Fillimisht fillojmë me Krijimin e të gjitha pjesëve të kërkuara me Lasercutter dhe 3D Printer
Ne do të krijojmë kutitë e nevojshme për të mbajtur uzinën dhe shishen e ujit do të përdorim lazer -prerësin për të prerë kutitë e pyllëzuara më poshtë këtu do të përfshijë të gjitha dosjet e kërkuara për të krijuar kutitë prej druri:
- Kutia e bimëve:
- Rezervuar uji
Hapi 2: Krijimi i Pjesëve 2/2 (Printer 3D)
Pasi krijuam pjesët prej druri do të përdorim një printer 3D për të printuar pjesën e sipërme të 2 kutive.
Hapi 3: Montimi i Kutisë së Bimëve dhe Rezervës së Ujit
Pas krijimit të pjesëve të kërkuara ne do të montojmë gjithçka, do t'i ngjisim kutitë në thogeter dhe do t'i bashkojmë pjesët e printuara 3D në krye të kutive dhe do ta vendosim shishen e ujit në kutinë rezervë të ujit, pjesët e printuara 3D janë bërë që të përshtaten pikërisht kështu do t'ju duhet të shtoni pak presion për t'i bashkuar ato.
Hapi 4: Vendosja e pajisjeve elektronike
Për pajisjet elektronike ne do të përdorim një sensor Ground-Moisture për të mbajtur gjurmët se sa e lagur është toka dhe ne do të përdorim një pompë uji që duhet ta vendosni brenda ujit në këtë mënyrë të gjitha zhurmat nga motori do të anulohen nga uji kështu që të qëndrojë shumë e qetë, ne do të përdorim një bord arduino për të rregulluar gjithçka. lidhni gjithçka siç tregohet në skemë
Hapi 5: Hapi Përfundimtar: Vendosja e gjithçkaje më Thogeter dhe Shtimi i një Bime
Më në fund ne po përfundojmë projektin duke shtuar një qese plastike të papërshkueshme nga uji dhe duke shtuar terren në qese, duke shtuar fabrikën dhe sensorin dhe duke fshehur fundin e tubit të ujit në tokë pranë sensorit. dhe lidheni atë me furnizimin me energji.
Hapi 6: Shtimi i kodit në Arduino
Tani do të shtojmë kodin e mëposhtëm në arduino, ky kod do të kontrollojë sensorin e ujit për daljen e tij në Analoge Pin 0 dhe kontrollon vlerën që jep, sa më e ulët vlera aq më e lagësht është toka (0-1023) nëse është më e lartë se 500 pompa e ujit duhet të fiket dhe përndryshe do të ndizet duke siguruar ujë për uzinën.
Recommended:
Përdorimi i solenoideve të pulsuara me Wemos D1 Mini dhe H-Bridge për ujitje: 7 hapa
Përdorimi i Solenoideve të Pulsuara Me Wemos D1 Mini dhe H-Bridge për Ujitje: Për këtë udhëzues doja të krijoja një zgjidhje në mënyrë që të mund të aktivizoja nga distanca një sistem spërkatës ose të ujisja automatikisht fidanët e mi. Unë do të përdor një wemos D1 për të kontrolluar solenoidet e pulsuara. Këto solenoide përdorin shumë më pak energji sepse kur kanë marrës
Unpluginator - Kutia e padobishme e vetë -shkëputjes: 4 hapa (me fotografi)
Unpluginatori - Kutia e padobishme e vetë -shkëputjes: Ky është një shembull i një makine të padobishme. Qëllimi i tij i vetëm është të shkëput furnizimin e tij me energji elektrike. Isshtë kryesisht i printuar 3D, me elektronikën e nevojshme. I gjithë vizatimi dhe simulimi është bërë në Fusion 360, i gjithë programimi është bërë në Arduino
DIY - Ujitje e automatizuar e kopshtit - (Arduino / IOT): 9 hapa (me fotografi)
DIY - Ujitje e kopshtit të automatizuar - (Arduino / IOT): Ky projekt do t'ju tregojë se si të ndërtoni një kontrollues të ujitjes për një kopsht në shtëpi. I aftë për të matur leximet e lagështisë së tokës dhe për të aktivizuar ujitjen nga një rubinet kopshti nëse toka bëhet shumë e thatë. Kontrolluesi gjithashtu përfshin një temperaturë dhe orë
Ujitje e zgjuar me bazë lagështie DIY: 10 hapa (me fotografi)
Ujitja e zgjuar e bazuar në lagështi: Ne e dimë se bimët kërkojnë ujë si një mjet transporti për lëndët ushqyese duke mbajtur sheqerin e tretur dhe lëndë ushqyese të tjera përmes bimës. Pa ujë, bimët do të thahen. Sidoqoftë, lotimi i tepërt mbush poret në tokë, duke shqetësuar
Impiant vetë-ujitje duke përdorur Arduino: 3 hapa
Impiant vetë-ujitës duke përdorur Arduino: Mirësevini në projektin tim! Kjo është një bimë që ka aftësinë të kujdeset për veten dhe të ujitet vetë sa herë që zbulon se ka nevojë për të. Kjo fotografi është një pamje e përparme e projektit tim përfundimtar. Kupa përmban bimën tuaj të cilën e lagni tokën me lagështi