Përmbajtje:

Kafshët shtëpiake të xhepit të letrës: 5 hapa (me fotografi)
Kafshët shtëpiake të xhepit të letrës: 5 hapa (me fotografi)

Video: Kafshët shtëpiake të xhepit të letrës: 5 hapa (me fotografi)

Video: Kafshët shtëpiake të xhepit të letrës: 5 hapa (me fotografi)
Video: Часть 1 — Аудиокнига «Бэббит» Синклера Льюиса (гл. 01–05) 2024, Korrik
Anonim
Pets Pocket Pets
Pets Pocket Pets

Paper Pocket Pets (PPP) është një çantë e krijuar për të krijuar lodra interaktive modulare dhe të veshshme. Ai inkurajon lëvizjen dhe shoqërinë e fëmijëve falë reagimeve të kafshës shtëpiake dhe i lejon fëmijët të ndërtojnë kafshën e tyre përfaqësuese dhe gjithashtu ta ndryshojnë atë me kalimin e kohës nëse duan.

Dinamika e bashkëveprimit

Kafshët shtëpiake janë krijuar për t'u veshur në trup dhe për të qenë interaktiv. Kafsha shtëpiake

  • Lëviz! Kur fëmija është mjaft, kafsha është e lirë të lëvizë në trupin e fëmijës
  • Ndërvepron me pronarin! Nëse fëmija lëviz shpejt kafsha qëndron e palëvizshme (që të mos bjerë) por gëzohet dhe ndizet.
  • Ndërvepron me kafshët shtëpiake të tjera! Nëse takohen dy ose më shumë fëmijë me një kafshë xhepi, kafshët shtëpiake ndiejnë njëri -tjetrin dhe "flasin", domethënë tregojnë ngjyrën e ylberit dhe lëvizin shpejt.

Hapi 1: Çfarë ju nevojitet për të krijuar kafshën tuaj të xhepit të letrës

Çfarë ju nevojitet për të krijuar kafshën tuaj të xhepit të letrës
Çfarë ju nevojitet për të krijuar kafshën tuaj të xhepit të letrës
Çfarë ju nevojitet për të krijuar kafshën tuaj të xhepit të letrës
Çfarë ju nevojitet për të krijuar kafshën tuaj të xhepit të letrës
  1. Fletë katrore letre dhe diagrame origami për të krijuar kafshët shtëpiake
  2. Një material i ngurtë i tillë si balsa ose kompensatë për të krijuar mbështetjen për kafshët shtëpiake të xhepit të letrës
  3. Magnet për të lidhur kafshët e letrës me pllakën mbështetëse
  4. Komponentët elektronikë për të gjallëruar kafshët shtëpiake, d.m.th.

    • Një bateri
    • Një tabelë e programueshme. Ne përdorëm Microbit dhe ne do të shpjegojmë se si ta programojmë këtë, por përdorimi i bordeve të tjera është gjithashtu i mundur. Përveç kësaj, ne përdorëm një bord të shpërthimit të lidhësit të skajit për të bashkuar me lehtësi përbërësit në mikrobit.
    • LED të vetëm
    • 1 servo motor

Hapi 2: Mbështetje druri me magnete të ngulitur

Mbështetje druri me magnete të integruar
Mbështetje druri me magnete të integruar
Mbështetje druri me magnete të integruar
Mbështetje druri me magnete të integruar
Mbështetje druri me magnete të integruar
Mbështetje druri me magnete të integruar

Baza prej druri siguron një habitat për kafshën prej letre. Ne u frymëzuam nga Paper Mech Project (https://www.papermech.net). Ju mund ta gjeni modelin tonë të prerë me lazer në shtojcën. Ai lejon që kafsha e letrës të shkojë lart e poshtë. Dhe ne e përdorëm atë për bretkosën dhe gjarprin. Shikoni https://www.papermech.net për lëvizje të ndryshme.

Ne përdorëm vida të vogla dhe ngjitës për të bashkuar pjesët prej druri, si dhe bordin e servo motorit dhe mikrobitit në bazën prej druri. Ne ngjitëm dy magnetë në dru, një në bazë dhe një në fiksim. Kafsha shtëpiake e letrës do të ngjitet atje më vonë.

Hapi 3: Ndërtoni Origami

Ndërtoni Origami
Ndërtoni Origami
Ndërtoni Origami
Ndërtoni Origami

Ne provuam disa figura origami dhe na pëlqeu më shumë bretkosa dhe gjarpri. Më poshtë gjeni disa video frymëzuese që shikuam:

Frog -

Flutura -

Gjarpri -

Ne shtuam dy magnetë brenda kafshës origami. Për bretkosën në putrën e përparme dhe një në mes në pjesën e pasme. Për rostiçeri shtuam një magnet në kokë dhe tjetrin në skajin e poshtëm. Mund të përpiqeni të lidhni kafshën e letrës në bazë dhe të shihni se si përshtatet dhe si lëviz me dorë. Mos ngurroni të dekoroni kafshën tuaj prej letre me sy, shkëlqim, ngjyrë, etj.

Hapi 4: Programimi i Sjelljes së Kafshëve shtëpiake

Programimi i sjelljes së kafshës shtëpiake
Programimi i sjelljes së kafshës shtëpiake
Programimi i sjelljes së kafshës shtëpiake
Programimi i sjelljes së kafshës shtëpiake

Filloni redaktorin e mikrobit (https://makecode.microbit.org/#editor).

Programimi mund të bëhet në hapa.

  1. Ne filluam të eksplorojmë ndriçimin e llambave. Për LEDS ne përdorëm një bibliotekë të quajtur Neopixel. Adafruit ka një mësim të mirë për të filluar (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Ne krijuam një grup prej 4 neopixelësh dhe e lidhëm atë me një nga kunjat e hyrjes.
  2. Kur u përpoqëm të kontrollonim motorin që do të lëvizë kafshën. Ne përdorëm komandat e disponueshme nën Pins për të kontrolluar servo motorin tonë (https://makecode.microbit.org/reference/pins). Sjellja normale është se motori është ndezur dhe kafsha e lëvizur po lëviz ngadalë. Ne e lidhëm motorin në bazën prej druri dhe eksperimentuam me mekanikën derisa na pëlqeu lëvizja.
  3. Tani ne duhet t'i japim asaj një ndërveprim. Atëherë fëmija po lëviz kafshën shtëpiake duhet të jetë e qetë dhe të ndizet. Ne përdorëm ngjarjen onShake për të zbuluar lëvizjen, ndezur neopixelët dhe ndaluar servo motorin për një kohë. Ne shtuam një ndryshore për të ndjekur gjendjen e kafshës shtëpiake (duke lëvizur ose jo) dhe një numërim të brendshëm për të zgjatur efektin.
  4. Hapi i fundit është komunikimi me të tjerët. Ne përdorëm funksionalitetin e radios për këtë (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Nëse zbulojmë një mik aty pranë, leds do të ndriçojnë në ngjyrat e ylberit dhe kafsha lëviz më shpejt. Përsëri përdorëm numërimin e brendshëm për të rivendosur radion dhe gjendjen e kafshës shtëpiake të letrës.

Ju mund ta shkarkoni kodin tonë si frymëzim. Por do të jetë më argëtuese të programoni kafshën tuaj të xhepit të letrës. Na tregoni se çfarë mund të bëjë kafsha juaj prej letre:)

Hapi 5: Vendosni teknologjinë në Origami dhe lidh të gjitha pjesët

Vendosni teknologjinë në Origami dhe lidh të gjitha pjesët
Vendosni teknologjinë në Origami dhe lidh të gjitha pjesët
Vendosni teknologjinë në Origami dhe lidh të gjitha pjesët
Vendosni teknologjinë në Origami dhe lidh të gjitha pjesët
Vendosni teknologjinë në Origami dhe lidh të gjitha pjesët
Vendosni teknologjinë në Origami dhe lidh të gjitha pjesët

Hapi i fundit dhe më i lehtë është kombinimi i gjithçkaje. Ju duhet të

  • Shkarkoni kodin tuaj në mikrobit
  • Lidhni mikrobit me platformën prej druri.
  • Bashkangjiteni baterinë në mikrobit
  • Shtoni dritat (dhe magnetët) në kafshën e letrës
  • Bashkangjitni kafshën në platformë duke përdorur magnet
  • Bashkangjitni kabllot në mikrobit, si nga motori ashtu edhe nga prizat.
  • Ndizeni dhe argëtohuni:)

Recommended: