Përmbajtje:
- Hapi 1: Çfarë ju nevojitet për të krijuar kafshën tuaj të xhepit të letrës
- Hapi 2: Mbështetje druri me magnete të ngulitur
- Hapi 3: Ndërtoni Origami
- Hapi 4: Programimi i Sjelljes së Kafshëve shtëpiake
- Hapi 5: Vendosni teknologjinë në Origami dhe lidh të gjitha pjesët
Video: Kafshët shtëpiake të xhepit të letrës: 5 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
Paper Pocket Pets (PPP) është një çantë e krijuar për të krijuar lodra interaktive modulare dhe të veshshme. Ai inkurajon lëvizjen dhe shoqërinë e fëmijëve falë reagimeve të kafshës shtëpiake dhe i lejon fëmijët të ndërtojnë kafshën e tyre përfaqësuese dhe gjithashtu ta ndryshojnë atë me kalimin e kohës nëse duan.
Dinamika e bashkëveprimit
Kafshët shtëpiake janë krijuar për t'u veshur në trup dhe për të qenë interaktiv. Kafsha shtëpiake
- Lëviz! Kur fëmija është mjaft, kafsha është e lirë të lëvizë në trupin e fëmijës
- Ndërvepron me pronarin! Nëse fëmija lëviz shpejt kafsha qëndron e palëvizshme (që të mos bjerë) por gëzohet dhe ndizet.
- Ndërvepron me kafshët shtëpiake të tjera! Nëse takohen dy ose më shumë fëmijë me një kafshë xhepi, kafshët shtëpiake ndiejnë njëri -tjetrin dhe "flasin", domethënë tregojnë ngjyrën e ylberit dhe lëvizin shpejt.
Hapi 1: Çfarë ju nevojitet për të krijuar kafshën tuaj të xhepit të letrës
- Fletë katrore letre dhe diagrame origami për të krijuar kafshët shtëpiake
- Një material i ngurtë i tillë si balsa ose kompensatë për të krijuar mbështetjen për kafshët shtëpiake të xhepit të letrës
- Magnet për të lidhur kafshët e letrës me pllakën mbështetëse
-
Komponentët elektronikë për të gjallëruar kafshët shtëpiake, d.m.th.
- Një bateri
- Një tabelë e programueshme. Ne përdorëm Microbit dhe ne do të shpjegojmë se si ta programojmë këtë, por përdorimi i bordeve të tjera është gjithashtu i mundur. Përveç kësaj, ne përdorëm një bord të shpërthimit të lidhësit të skajit për të bashkuar me lehtësi përbërësit në mikrobit.
- LED të vetëm
- 1 servo motor
Hapi 2: Mbështetje druri me magnete të ngulitur
Baza prej druri siguron një habitat për kafshën prej letre. Ne u frymëzuam nga Paper Mech Project (https://www.papermech.net). Ju mund ta gjeni modelin tonë të prerë me lazer në shtojcën. Ai lejon që kafsha e letrës të shkojë lart e poshtë. Dhe ne e përdorëm atë për bretkosën dhe gjarprin. Shikoni https://www.papermech.net për lëvizje të ndryshme.
Ne përdorëm vida të vogla dhe ngjitës për të bashkuar pjesët prej druri, si dhe bordin e servo motorit dhe mikrobitit në bazën prej druri. Ne ngjitëm dy magnetë në dru, një në bazë dhe një në fiksim. Kafsha shtëpiake e letrës do të ngjitet atje më vonë.
Hapi 3: Ndërtoni Origami
Ne provuam disa figura origami dhe na pëlqeu më shumë bretkosa dhe gjarpri. Më poshtë gjeni disa video frymëzuese që shikuam:
Frog -
Flutura -
Gjarpri -
Ne shtuam dy magnetë brenda kafshës origami. Për bretkosën në putrën e përparme dhe një në mes në pjesën e pasme. Për rostiçeri shtuam një magnet në kokë dhe tjetrin në skajin e poshtëm. Mund të përpiqeni të lidhni kafshën e letrës në bazë dhe të shihni se si përshtatet dhe si lëviz me dorë. Mos ngurroni të dekoroni kafshën tuaj prej letre me sy, shkëlqim, ngjyrë, etj.
Hapi 4: Programimi i Sjelljes së Kafshëve shtëpiake
Filloni redaktorin e mikrobit (https://makecode.microbit.org/#editor).
Programimi mund të bëhet në hapa.
- Ne filluam të eksplorojmë ndriçimin e llambave. Për LEDS ne përdorëm një bibliotekë të quajtur Neopixel. Adafruit ka një mësim të mirë për të filluar (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Ne krijuam një grup prej 4 neopixelësh dhe e lidhëm atë me një nga kunjat e hyrjes.
- Kur u përpoqëm të kontrollonim motorin që do të lëvizë kafshën. Ne përdorëm komandat e disponueshme nën Pins për të kontrolluar servo motorin tonë (https://makecode.microbit.org/reference/pins). Sjellja normale është se motori është ndezur dhe kafsha e lëvizur po lëviz ngadalë. Ne e lidhëm motorin në bazën prej druri dhe eksperimentuam me mekanikën derisa na pëlqeu lëvizja.
- Tani ne duhet t'i japim asaj një ndërveprim. Atëherë fëmija po lëviz kafshën shtëpiake duhet të jetë e qetë dhe të ndizet. Ne përdorëm ngjarjen onShake për të zbuluar lëvizjen, ndezur neopixelët dhe ndaluar servo motorin për një kohë. Ne shtuam një ndryshore për të ndjekur gjendjen e kafshës shtëpiake (duke lëvizur ose jo) dhe një numërim të brendshëm për të zgjatur efektin.
- Hapi i fundit është komunikimi me të tjerët. Ne përdorëm funksionalitetin e radios për këtë (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Nëse zbulojmë një mik aty pranë, leds do të ndriçojnë në ngjyrat e ylberit dhe kafsha lëviz më shpejt. Përsëri përdorëm numërimin e brendshëm për të rivendosur radion dhe gjendjen e kafshës shtëpiake të letrës.
Ju mund ta shkarkoni kodin tonë si frymëzim. Por do të jetë më argëtuese të programoni kafshën tuaj të xhepit të letrës. Na tregoni se çfarë mund të bëjë kafsha juaj prej letre:)
Hapi 5: Vendosni teknologjinë në Origami dhe lidh të gjitha pjesët
Hapi i fundit dhe më i lehtë është kombinimi i gjithçkaje. Ju duhet të
- Shkarkoni kodin tuaj në mikrobit
- Lidhni mikrobit me platformën prej druri.
- Bashkangjiteni baterinë në mikrobit
- Shtoni dritat (dhe magnetët) në kafshën e letrës
- Bashkangjitni kafshën në platformë duke përdorur magnet
- Bashkangjitni kabllot në mikrobit, si nga motori ashtu edhe nga prizat.
- Ndizeni dhe argëtohuni:)
Recommended:
Ndërrues pa tuch për pajisje shtëpiake -- Kontrolloni pajisjet tuaja shtëpiake pa asnjë ndërprerës: 4 hapa
Çelësi pa tuch për pajisje shtëpiake || Kontrolloni pajisjet tuaja shtëpiake pa asnjë ndërprerës: Ky është një ndërprerës pa tufa për pajisjet shtëpiake. Ju mund ta përdorni këtë në çdo vend publik në mënyrë që të ndihmojë në luftimin e çdo virusi. Qarku i bazuar në qarkun me sensorë të errët të bërë nga Op-Amp dhe LDR. Pjesa e dytë e rëndësishme e këtij qarku SR Flip-Flop me Sequencell
Vizualizuesi i sinjalit të xhepit (osciloskopi i xhepit): 10 hapa (me fotografi)
Vizualizuesi i Sinjalit të Xhepit (Osciloskopi i Xhepit): Përshëndetje të gjithëve, Ne të gjithë po bëjmë kaq shumë gjëra çdo ditë. Për çdo punë atje ku duhen disa mjete. Kjo është për të bërë, matur, përfunduar etj. Pra, për punëtorët elektronikë, ata kanë nevojë për mjete si hekur bashkues, shumë metra, oshiloskop, etj
Pjatë me ujë të nxehtë të pastër/të sigurt për kafshët shtëpiake: 7 hapa
Pjatë me ujë të ngrohtë të pastër/të sigurt për kafshët shtëpiake: Pra, ju po mbani një qen/lepur/mace/… jashtë dhe uji i tyre vazhdon të ngrijë në dimër. Tani normalisht do t'i sillnit brenda ose do të blinit një pjatë me ujë të nxehtë, por kjo kafshë ndoshta ka erë, nuk keni dhomë dhe nuk mund të paguani 4 dollarë
Skeda për kafshët shtëpiake: 7 hapa
Skeda për kafshët shtëpiake: Përshëndetje! Mirësevini në udhëzimet e projektit Tab For Pets. Tab For Pets synon:- Mbani kafshën tuaj të zënë kur jeni larg;- Rritni mirëkuptimin e kafshës suaj falë lojërave sfiduese;- Siguroni video argëtuese të kafshëve tuaja duke luajtur lojëra.
Dispenser i Trajtimit të IoT për kafshët shtëpiake: 7 hapa (me fotografi)
Dispenseri i Trajtimit të IoT për kafshët shtëpiake: Unë kam dy mace, dhe nevoja për t'u dhënë atyre trajtime rreth 3 herë në ditë u bë mjaft shqetësuese. Ata më shikonin me fytyrat e tyre të lezetshme dhe shikimet e forta, pastaj vraponin drejt një kutie plot me gjelbërime maceje, duke mjaulluar dhe duke lypur për ta. Kisha vendosur