Përmbajtje:
- Hapi 1: Vendosja e dritave LED
- Hapi 2: Shtoni një sensor drite të improvizuar
- Hapi 3: Shtoni Fjalorin tuaj
- Hapi 4: Ndizni dritat sipas parazgjedhjes
- Hapi 5: Shtimi i hyrjes
- Hapi 6: Trajtimi i hyrjes
- Hapi 7: Lidhja e Letrave të Menduara Saktësisht
- Hapi 8: Rishikimi i konfigurimit dhe rivendosjes sonë
- Hapi 9: Të gjitha ndryshoret në një fotografi
Video: Arduino Xhelati në Morse: 9 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
Në këtë tutorial do t'ju tregoj se si të krijoni Arduino -n tuaj për të luajtur Hangman duke dërguar kodin Morse me një elektrik dore të thjeshtë ose funksionin e pishtarit nga telefoni juaj.
E tëra çfarë ju duhet të ndiqni janë: Një Bord Arduino. 10 LED-dritaTelë për t'i lidhur të gjitha. Shtesë: Një element Piezo (për të shtuar tingull).
Hapi 1: Vendosja e dritave LED
Kjo lojë e Morse do të përdorë 4 drita për të treguar 4 shkronjat në fjalë që duhet të merren me mend dhe 5 drita për të treguar jetën me të cilën lojtari ka lënë të mendojë, kështu që para së gjithash do të duhet të lidhësh 9 LED -dritat në mënyrën e zakonshme, siç mund të shihet në foto.
Hapi 2: Shtoni një sensor drite të improvizuar
Ne nuk mund të shkojmë duke hedhur para në dyqanet elektronike, kështu që unë kam vendosur ta mbaj këtë projekt të lirë, duke përdorur një dritë të thjeshtë LED si një sensor të improvizuar të dritës.
E tëra çfarë ju duhet të bëni është të lidhni anën plus të dritës LED me një nga portat tuaja analoge (në rastin tim A0) dhe anën minus me tokën tuaj.
Hapi 3: Shtoni Fjalorin tuaj
Së pari, së pari, le të fillojmë duke shtuar një lloj fjalori për të përkthyer shkronja në kodet e tyre përkatëse Morse. Për ta bërë këtë, ne thjesht bëjmë një grup prej 26 me 5, me slotin e parë të çdo grupi dytësor që ka shkronjën dhe 4 slotet e ardhshme që kanë kodin Morse përkatës ose një hapësirë nëse nuk ka kod të mbetur. Kështu për shembull me shkronjën s, slota e parë ka 's', slotet e dytë, të tretë dhe të katërt kanë një '.' dhe vendi i fundit ka ''.
Hapi 4: Ndizni dritat sipas parazgjedhjes
Në këtë hap, ne sigurohemi që dritat të jenë ndezur sapo të fillojë programi dhe Morse shkronjën që ato përfaqësojnë pasi përdoruesi t'i ketë marrë me mend ato (kodi për këtë do të shkruhet në hapin 6). Ne gjithashtu sigurohemi që të ketë vetëm aq drita për jetën sa lojtarët i kanë mbetur jetë.
Para kësaj, sigurohuni që keni një grup me numrat e portave dhe numrat e plotë të vendosur në 0 për të përfaqësuar kohën në të cilën drita duhet të ndizet, fiket dhe cilën pjesë të Morse-s po shfaq drita LED aktualisht.
Hapi 5: Shtimi i hyrjes
Tani ne do të shkruajmë kodin për të kontrolluar nëse luajtësi po ndriçon një dritë LED të lidhur me portën tonë analoge A0, dhe nëse ata do ta përkthejnë atë në shkronjën e duhur.
Për t'u siguruar që leximi është i saktë, ne mesatarisht bëjmë çdo 20 lexime nga drita LED dhe e përdorim atë numër për të gjetur nëse drita është fikur ose ndezur. Për ta bërë këtë, në fillim të programit ne vendosim NUM_AVG në numrin e herëve që duam që ai të kontrollojë dritën para se ta nxjerrë atë mesatarisht. Sa më i lartë të jetë ky numër, aq më i saktë është leximi, por gjithashtu mund të shkaktojë vonesa.
msBtnPushed përfaqëson sasinë e kohës për të cilën ka qenë ndezur drita. lastPressed është një boolean që mban gjurmët nëse në lakin e mëparshëm drita ishte ndezur.
Hapi 6: Trajtimi i hyrjes
Për këtë hap, ne do të hedhim një vështrim se çfarë të bëjmë pasi të ketë kaluar kohë e mjaftueshme për të supozuar se nuk do të shtohet më Morse, dhe ne duhet të kontrollojmë nëse Morse dërgoi në formë një letër dhe nëse është një letër e saktë.
Për ta bërë këtë, ne duhet të kemi vargun wordToGuess të vendosur në fjalën që duam që lojtarët tanë të marrin me mend. Unë personalisht kam një gjenerator të numrave të rastit për ta vendosur atë në një fjalë të rastësishme në fillim, por gjithashtu mund ta vendosni thjesht në një fjalë të vetme.
Ne gjithashtu duhet të sigurohemi që numëruesi të rritet me një në çdo lak, përndryshe i gjithë programi nuk do të bënte asgjë. Për më tepër, kam shtuar funksionin e vonesës, për t'u siguruar që ka një lak çdo milisekond.
PS: Të gjitha funksionet Serial.println janë vetëm për qëllime testimi. Ato mund të fshihen pas përfundimit.
GoodTimer dhe badTimer janë thjesht vlera për nëse planifikoni të përdorni një element Piezo për të shtuar tingull. Nëse dëshironi ta bëni këtë, duhet të shtoni gjithashtu kodin në figurën e dytë, e cila luan tingujt.
Hapi 7: Lidhja e Letrave të Menduara Saktësisht
Siç ishte premtuar më parë, në këtë hap ne do të bëjmë dritat që përfaqësojnë shkronjat që janë supozuar saktë Morse shkronjën e tyre.
Për këtë, unë kam shkruar dy funksione: morseThis dhe nextLetter. Ai përdor numrat që kemi vendosur më parë në grupin e kohëmatësve tanë dhe i ndryshon ato në varësi të asaj pjese të kodit Morse që po shkëlqen aktualisht.
Nëse kohëmatësi arrin kohën në të cilën duhet të ndizet drita, ai thjesht ndez dritën dhe ekzekuton kodin për të vendosur kohëmatës të rinj për të fikur dhe ndezur përsëri dritën. Nëse kohëmatësi arrin pjesën në të cilën drita duhet të kthehet fikur, fik dritën dhe pastaj vendos kodin që të përfaqësojë pjesën tjetër të shkronjës. Nëse nuk ka pjesë tjetër, e rivendos atë në pjesën e parë.
Hapi 8: Rishikimi i konfigurimit dhe rivendosjes sonë
Sigurisht që programi nuk do të funksionojë nëse dritat nuk janë vendosur në dalje dhe hyrje. Unë gjithashtu shtoj një gjenerator të numrave të rastit për të shtuar një fjalë nga një listë fjalësh që kam vendosur në një grup të quajtur fjalëToGuess.
Përveç kësaj, ne duhet të shtojmë funksionin e rivendosjes dhe të sigurohemi që të gjitha vlerat të rivendosen në parazgjedhje.
Hapi 9: Të gjitha ndryshoret në një fotografi
Së fundi, ju mund ta përdorni këtë për të kontrolluar nëse i keni të gjitha variablat e nevojshme të vendosura në mënyrë korrekte.
Tani kënaquni duke luajtur Hangman in Morse!
Recommended:
Arduino Morse Code Writer: 7 hapa (me fotografi)
Arduino Morse Code Writer: Kam krijuar një robot që mund të shndërrojë çdo tekst të dhënë në kodin Morse dhe pastaj ta shkruajë !! Madeshtë bërë nga kartoni dhe Lego dhe për pajisjet elektronike kam përdorur Arduino dhe vetëm dy motorë
Kodi USB Arduino Morse Key: 6 hapa
USB Arduino Morse Code Key: A keni dashur ndonjëherë të shtypni në një kompjuter me një çelës të kodit morse ose të mësoni/mësoni kodin morse? Ju jeni në faqen e duhur! Për projektet e mia të tjera, shikoni faqen time në internet calvin.sh
Si të bëni një përkthyes të kodit Morse me Arduino: 10 hapa
Si të bëni një përkthyes të kodit Morse me Arduino: Vështrim i përgjithshëm Komunikimi në një mënyrë të koduar, përveçse kaq tërheqës, ka shumë aplikime në fusha të ndryshme. Një nga metodat më të zakonshme të komunikimit të kodit është kodi Morse. Në këtë tutorial, do të mësoni se si të bëni një përkthyes për të dërguar dhe ri
Kodi Morse në Tekst duke përdorur Arduino: 5 hapa
Kodi Morse në Tekst duke Përdorur Arduino: Përshkrimi IDEA Ne të gjithë komunikojmë me njëri -tjetrin përmes Sensorëve tanë natyral (gjuha, gjestet … etj). Pjesa emocionuese fillon kur doni të ndani informacione sekrete me dikë. Pyetja është Si ta bëni? Pra, përgjigjja qëndron në mënyrën se si transmetoni
Transmetuesi i Kodit Morse Arduino: 11 hapa
Transmetuesi i Kodit Morse Arduino: Në këtë udhëzues, ju do të përdorni një Arduino Uno për të krijuar një transmetues të Kodit Morse dhe do të përdorni monitorin serik për të lexuar mesazhet që keni transmetuar. Pjesët që do t'ju nevojiten: Arduino UnoBreadboardBuzzerButtonsTelët bluzë