Përmbajtje:

Kohëmatësi i Count Count Count: 7 Hapa
Kohëmatësi i Count Count Count: 7 Hapa

Video: Kohëmatësi i Count Count Count: 7 Hapa

Video: Kohëmatësi i Count Count Count: 7 Hapa
Video: 🐱 KITTENS (КОТИКИ) тапочки, с которыми справится новичок 🐱 2024, Korrik
Anonim
Kohëmatësi i numërimit të numërimit të partisë
Kohëmatësi i numërimit të numërimit të partisë

Kohëmatësit janë të nevojshëm për qëllime të dallueshme, sepse në të shumtën e rasteve, një kohë e caktuar i është caktuar detyrave të veçanta. Pra, në këtë projekt, do të mësoni se si të bëni një kohëmatës numërimi prej 10 sekondash që mund të përdoret për të bërë kuize, ngacmime të trurit dhe të tjera ngjarjet në një festë. Koha mund të rregullohet nëse kërkohet. Ne do të përdorim Arduino për të kontrolluar të gjithë procesin dhe i gjithë qarku do të paketohet në karton. Pra, le të vazhdojmë.

Hapi 1: Furnizimet

Furnizimet
Furnizimet
Furnizimet
Furnizimet

Shumica e furnizimeve mund të merren në dyqanet elektronike megjithëse kam përfshirë edhe lidhjet me furnizimet në Amazon.

  • 1 x Arduino UNO dhe kabllo USB.
  • 1 x Breadboard (830 pikë).
  • Rezistenca 220 Ohms, Butoni Push, LED i Kuq dhe LED i Gjelbër.
  • 1 x Zile.
  • 7 Paraqitja e segmenteve.
  • Grafiku i shiritit LED.
  • Tela lidhës.
  • Kartoni.
  • Gërshërë / Teh Rroje.
  • Pincë.
  • Laps.
  • Sundimtar.
  • Çamçakëz
  • Kasetë

Hapi 2: Konfiguroni qarkun

Vendosni qarkun
Vendosni qarkun
Vendosni qarkun
Vendosni qarkun
Vendosni qarkun
Vendosni qarkun

Qarku duhet të lidhet sipas skemës së tabelës së bukës siç shihet në imazhet e mësipërme. Çdo gjë do të vendoset në tabelën e bukës, kështu që nuk ka nevojë për bashkim.

Ekrani i 7 segmenteve duhet të jetë i lidhur në mënyrë skrupuloze, përndryshe mund të shfaqen shifra të papritura. Gjithashtu, është e këshillueshme që telat të bëhen sa më të shkurtër në mënyrë që lidhjet të mos duken komplekse të panevojshme. Siç shihet në imazh, Arduino duhet të montohet nën dërrasën e bukës në mënyrë që të fiksohet në shtresën e kartonit. Gjithashtu merrni parasysh polaritetet e përbërësve.

Hapi 3: Kodi

Kodi më poshtë kontrollon procesin, ai do të ngarkohet në Arduino përmes USB. Unë kam komentuar për secilin segment për kuptimin e duhur. Kështu që ju thjesht mund të shkarkoni kodin, ta hidhni një sy dhe ta ngarkoni.

Hapi 4: Procesi i punës

Procesi i Punës
Procesi i Punës
Procesi i Punës
Procesi i Punës
Procesi i Punës
Procesi i Punës
Procesi i Punës
Procesi i Punës

Pas ngarkimit të kodit, mund të provoni qarkun.

Procesi është që kur shtypet butoni, numëruesi fillon të numërojë mbrapsht deri në 0. Pasi të bjerë zilja dhe aktivizohet drita e kuqe.

Por nëse butoni shtypet para përfundimit të numërimit mbrapsht, procesi do të ndërpritet dhe kohëmatësi ndalon.

Hapi 5: Pritini kartonin

Pritini kartonin
Pritini kartonin
Pritini kartonin
Pritini kartonin
Pritini kartonin
Pritini kartonin

Kartoni do të përdoret për të formuar një kuti që do të ngulisë qarkun.

Prandaj, përdorni lapsin dhe vizoren tuaj për të shënuar një kuboid me përmasa 17cm x 7cm x 4.5cm në karton. Pastaj prerë zonën e shënuar.

Tjetra është prerja e vrimave për grafikun e shiritit LED, ekranin me 7 segmente, zile, buton dhe LED. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të matni dimensionin e përbërësve dhe të shkurtoni dimensionin në karton.

Hapi 6: Mbyllja

Rrethim
Rrethim
Rrethim
Rrethim
Rrethim
Rrethim

Kur të përfundoni me prerjen e kartonit, mund të ngjitni disa skajet e kartonit për të formuar diçka si një kuti. Pastaj merrni qarkun dmth. Pjatën e bukës dhe Arduino dhe futeni në kutinë e kartonit.

Pasi ta keni bërë këtë, mund të ngjitni anën e hapur të kutisë. Dhe kjo është e gjitha për të. Kohëmatësi juaj i numërimit tani është gati.

Hapi 7: Shijoni

Shijoni
Shijoni
Shijoni
Shijoni

Argëtohu!

Recommended: