Përmbajtje:

Ekran me prekje Arduino: 4 hapa
Ekran me prekje Arduino: 4 hapa

Video: Ekran me prekje Arduino: 4 hapa

Video: Ekran me prekje Arduino: 4 hapa
Video: How to use TM1637 4 digits seven segment display with Arduino 2024, Nëntor
Anonim
Ekran me prekje Arduino
Ekran me prekje Arduino

Përshëndetje! Sot, unë do t'ju tregoj se si të përdorni një mburojë me ekran me prekje me Arduino Uno. Mund ta përdorni si një ekran të vogël për thonjëza ose fotografi ose të gjitha llojet e sendeve të tjera.

Hapi 1: Pjesët

Pjesët
Pjesët

Do t'ju duhet:

  • Arduino Uno
  • Shih Studios TFT Shield
  • Kabllo USB
  • Kartë mikro SD

Kjo është gjithçka që ju nevojitet. Mund ta merrni mburojën TFT në seeedstudios.com për 50 dollarë. Pasi të keni marrë mburojën, vendoseni kartën micro SD në folenë e vogël në pjesën e poshtme. Tani mburoja juaj TFT jam gati për përdorim. Lidheni atë në Arduino Uno tuaj dhe vendosni shkarkimin e skedarëve të listuar më poshtë.

Ju do të keni nevojë për këtë softuer dhe këto skedarë gjithashtu:

  • Arduino IDE
  • Biblioteka TFT_Touch_Shield_v2-master-2 (kjo mund të shkarkohet nga wiki studiot e shikuara)
  • Çdo lloj konvertuesi i skedarëve zip

Hapi 2: Drejtoni programin tuaj të parë TFT

Tani që keni të gjitha pjesët dhe softuerin, hapni Arduino IDE dhe hapni

Biblioteka TFT_Touch_Shield_v2-master-2. Hapni shembujt dhe gjeni programin e parë të etiketuar "drawCircle". Pasi ta keni hapur atë program, lexoni të gjitha shënimet anësore në mënyrë që të kuptoni komandat dhe si t'i përdorni ato. Ngarko programin në tabelën tënde. Ekrani me prekje duhet të shfaqë 4 rrathë, 2 të mbushur dhe 2 skica. Nëse po, urime! Ju sapo keni drejtuar programin tuaj të parë TFT.

Hapi 3: Shtimi në

Duke u shtuar
Duke u shtuar

Shpresoj se keni lexuar shënimet anësore, kështu që ju të dini se si t'i përdorni komandat në programin "drawCircle". Tani ju duhet të aplikoni atë që dini duke ndryshuar parametrat në disa nga komandat, në mënyrë që të shihni se çfarë ndodh kur e bëni këtë. Provoni të ndryshoni ngjyrat, madhësinë dhe ngjyrën e qarqeve në ekran. Këtu është ajo që bëra pasi mësova se si të ndryshoja komandat:

#përfshi #përfshi

#përfshi

void setup () {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit ();

Tft.fillCircle (110, 150, 100, YELLOW);

Tft.fillCircle (100, 100, 25, ZI);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, KUQ);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, BLUE);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle (110, 110, 5, WHITE);

}

lak void () {

}

Nëse i keni bërë të gjitha këto, atëherë është koha për të vazhduar. Shikoni disa nga shembujt e tjerë mësoni se si t'i përdorni ato së bashku. Ju ndoshta duhet të studioni programet që vizatojnë forma ose figura (p.sh. "drawRectangle" ose "drawNumbers").

Hapi 4: Shtimi i Contd

Pasi të keni zotëruar krijimin e formave në ekran, duhet të vazhdoni të mësoni rreth shfaqjes së imazheve (drawbmp1 & 2) dhe si të vizatoni në ekran (bojë). Epo, kjo është pak a shumë. Faleminderit që lexuat dhe nëse më thoni që të botoj një udhëzues tjetër për këtë, thjesht lini një koment. Faleminderit per leximin!

Recommended: