Përmbajtje:
Video: Ekran me prekje Arduino: 4 hapa
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Përshëndetje! Sot, unë do t'ju tregoj se si të përdorni një mburojë me ekran me prekje me Arduino Uno. Mund ta përdorni si një ekran të vogël për thonjëza ose fotografi ose të gjitha llojet e sendeve të tjera.
Hapi 1: Pjesët
Do t'ju duhet:
- Arduino Uno
- Shih Studios TFT Shield
- Kabllo USB
- Kartë mikro SD
Kjo është gjithçka që ju nevojitet. Mund ta merrni mburojën TFT në seeedstudios.com për 50 dollarë. Pasi të keni marrë mburojën, vendoseni kartën micro SD në folenë e vogël në pjesën e poshtme. Tani mburoja juaj TFT jam gati për përdorim. Lidheni atë në Arduino Uno tuaj dhe vendosni shkarkimin e skedarëve të listuar më poshtë.
Ju do të keni nevojë për këtë softuer dhe këto skedarë gjithashtu:
- Arduino IDE
- Biblioteka TFT_Touch_Shield_v2-master-2 (kjo mund të shkarkohet nga wiki studiot e shikuara)
- Çdo lloj konvertuesi i skedarëve zip
Hapi 2: Drejtoni programin tuaj të parë TFT
Tani që keni të gjitha pjesët dhe softuerin, hapni Arduino IDE dhe hapni
Biblioteka TFT_Touch_Shield_v2-master-2. Hapni shembujt dhe gjeni programin e parë të etiketuar "drawCircle". Pasi ta keni hapur atë program, lexoni të gjitha shënimet anësore në mënyrë që të kuptoni komandat dhe si t'i përdorni ato. Ngarko programin në tabelën tënde. Ekrani me prekje duhet të shfaqë 4 rrathë, 2 të mbushur dhe 2 skica. Nëse po, urime! Ju sapo keni drejtuar programin tuaj të parë TFT.
Hapi 3: Shtimi në
Shpresoj se keni lexuar shënimet anësore, kështu që ju të dini se si t'i përdorni komandat në programin "drawCircle". Tani ju duhet të aplikoni atë që dini duke ndryshuar parametrat në disa nga komandat, në mënyrë që të shihni se çfarë ndodh kur e bëni këtë. Provoni të ndryshoni ngjyrat, madhësinë dhe ngjyrën e qarqeve në ekran. Këtu është ajo që bëra pasi mësova se si të ndryshoja komandat:
#përfshi #përfshi
#përfshi
void setup () {
TFT_BL_ON;
Tft. TFTinit ();
Tft.fillCircle (110, 150, 100, YELLOW);
Tft.fillCircle (100, 100, 25, ZI);
Tft.fillCircle (120, 120, 10, KUQ);
Tft.fillCircle (120, 120, 10, BLUE);
Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);
Tft.fillCircle (110, 110, 5, WHITE);
}
lak void () {
}
Nëse i keni bërë të gjitha këto, atëherë është koha për të vazhduar. Shikoni disa nga shembujt e tjerë mësoni se si t'i përdorni ato së bashku. Ju ndoshta duhet të studioni programet që vizatojnë forma ose figura (p.sh. "drawRectangle" ose "drawNumbers").
Hapi 4: Shtimi i Contd
Pasi të keni zotëruar krijimin e formave në ekran, duhet të vazhdoni të mësoni rreth shfaqjes së imazheve (drawbmp1 & 2) dhe si të vizatoni në ekran (bojë). Epo, kjo është pak a shumë. Faleminderit që lexuat dhe nëse më thoni që të botoj një udhëzues tjetër për këtë, thjesht lini një koment. Faleminderit per leximin!