Përmbajtje:

Përdorimi i Projektuesit të Aplikacioneve MATLAB Me Arduino: 5 hapa
Përdorimi i Projektuesit të Aplikacioneve MATLAB Me Arduino: 5 hapa

Video: Përdorimi i Projektuesit të Aplikacioneve MATLAB Me Arduino: 5 hapa

Video: Përdorimi i Projektuesit të Aplikacioneve MATLAB Me Arduino: 5 hapa
Video: MSE IDE + MSE GUI / Обзор / Открытая бесплатная среда Pascal / MSE Lang / Martin Schreiber / 2022 2024, Nëntor
Anonim
Përdorimi i Projektuesit të Aplikacioneve MATLAB Me Arduino
Përdorimi i Projektuesit të Aplikacioneve MATLAB Me Arduino

Projektuesi i aplikacioneve MATLAB është një mjet i fuqishëm që ju lejon të krijoni ndërfaqe grafike të përdoruesit (GUI) me të gjitha funksionet e MATLAB.

Në këtë tutorial ne do të bëjmë një GUI për të kontrolluar shkëlqimin e një LED përmes hapave të thjeshtë për t’u ndjekur.

Shënim: Ky Udhëzues përdor paketën mbështetëse të harduerit Arduino në MATLAB, për më shumë informacion ju lutemi vizitoni

Hapi 1: Hapja e Projektuesit të Aplikacioneve

Hapja e Projektuesit të Aplikacioneve
Hapja e Projektuesit të Aplikacioneve

Filloni duke hapur MATLAB dhe duke krijuar një skedar të ri të Projektuesit të Aplikacioneve.

Hapi 2: Hartimi i Aplikacionit

Dizajnimi i Aplikacionit
Dizajnimi i Aplikacionit
Dizajnimi i Aplikacionit
Dizajnimi i Aplikacionit
Dizajnimi i Aplikacionit
Dizajnimi i Aplikacionit

Shtypni ruaj në këndin e sipërm të majtë të ekranit dhe emërtojeni DimmingLED.

Tërhiqni një Etiketë nga biblioteka përbërëse në zonën qendrore të projektimit.

Tërhiqni një çelës ndërsa mbani çelësin e kontrollit për të parandaluar që Projektuesi i Aplikacionit të shtojë një etiketë së bashku me çelësin.

Shtypni në Etiketë, pastaj ndryshoni tekstin në Ciklin e Detyrës dhe madhësinë në 36.

Hapi 3: Lidhja e Arduino

Lidhja e Arduino
Lidhja e Arduino

Lidhni Arduino përmes portës USB (në rastin tim unë jam duke përdorur Arduino nano).

lidhni një LED dhe një rezistencë si në skemën e mëposhtme.

Hapi 4:

Imazhi
Imazhi
Imazhi
Imazhi
Imazhi
Imazhi

Kthehuni te Projektuesi i Aplikacioneve dhe Klikoni në CodeView mbi zonën e projektimit.

futni një pronë private nga këndi i sipërm i majtë i ekranit.

hiqni emrin e pronës dhe emërtojeni atë "a".

Nga shfletuesi i komponentit klikoni me të djathtën mbi aplikacionin. UIfiguroni dhe zgjidhni Shto fillimin e përgjigjes së thirrjes.

Shkruani: app.a = Arduino ();

Nga Shfletuesi i Komponentit, klikoni me të djathtën në app.knop dhe zgjidhni Shto vlerën e ndryshimit të telefonit.

Shkruani atë në vijim, pastaj shtypni Run.

ndryshimVlera = ngjarje. Vlera;

app. DutyCycleLabel. Text = char (varg (ndryshimi i vlerës) + ' %');

writePWMDutyCycle (app.a, 'D3', ndryshonVlera/100.0);

Hapi 5: Urime

Urime
Urime
Urime
Urime
Urime
Urime

Tani mund të kontrolloni Shkëlqimin LED nga aplikacioni juaj i krijuar rishtas

Recommended: