
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Projektuesi i aplikacioneve MATLAB është një mjet i fuqishëm që ju lejon të krijoni ndërfaqe grafike të përdoruesit (GUI) me të gjitha funksionet e MATLAB.
Në këtë tutorial ne do të bëjmë një GUI për të kontrolluar shkëlqimin e një LED përmes hapave të thjeshtë për t’u ndjekur.
Shënim: Ky Udhëzues përdor paketën mbështetëse të harduerit Arduino në MATLAB, për më shumë informacion ju lutemi vizitoni
Hapi 1: Hapja e Projektuesit të Aplikacioneve

Filloni duke hapur MATLAB dhe duke krijuar një skedar të ri të Projektuesit të Aplikacioneve.
Hapi 2: Hartimi i Aplikacionit



Shtypni ruaj në këndin e sipërm të majtë të ekranit dhe emërtojeni DimmingLED.
Tërhiqni një Etiketë nga biblioteka përbërëse në zonën qendrore të projektimit.
Tërhiqni një çelës ndërsa mbani çelësin e kontrollit për të parandaluar që Projektuesi i Aplikacionit të shtojë një etiketë së bashku me çelësin.
Shtypni në Etiketë, pastaj ndryshoni tekstin në Ciklin e Detyrës dhe madhësinë në 36.
Hapi 3: Lidhja e Arduino

Lidhni Arduino përmes portës USB (në rastin tim unë jam duke përdorur Arduino nano).
lidhni një LED dhe një rezistencë si në skemën e mëposhtme.
Hapi 4:



Kthehuni te Projektuesi i Aplikacioneve dhe Klikoni në CodeView mbi zonën e projektimit.
futni një pronë private nga këndi i sipërm i majtë i ekranit.
hiqni emrin e pronës dhe emërtojeni atë "a".
Nga shfletuesi i komponentit klikoni me të djathtën mbi aplikacionin. UIfiguroni dhe zgjidhni Shto fillimin e përgjigjes së thirrjes.
Shkruani: app.a = Arduino ();
Nga Shfletuesi i Komponentit, klikoni me të djathtën në app.knop dhe zgjidhni Shto vlerën e ndryshimit të telefonit.
Shkruani atë në vijim, pastaj shtypni Run.
ndryshimVlera = ngjarje. Vlera;
app. DutyCycleLabel. Text = char (varg (ndryshimi i vlerës) + ' %');
writePWMDutyCycle (app.a, 'D3', ndryshonVlera/100.0);
Hapi 5: Urime



Tani mund të kontrolloni Shkëlqimin LED nga aplikacioni juaj i krijuar rishtas
Recommended:
Përdorimi i Mifare Ultralight C Me RC522 në Arduino: 3 hapa

Përdorimi i Mifare Ultralight C Me RC522 në Arduino: Përdorimi i teknologjisë RFID për të identifikuar mbajtësit e kartave ose për të autorizuar për të bërë diçka (hap derën etj.) Është një qasje mjaft e zakonshme. Në rast të aplikimit DIY, moduli RC522 përdoret gjerësisht pasi është mjaft i lirë dhe ka shumë kod për këtë modul. Unë
LINEA - Llambë dyshemeje minimaliste e projektuesit: 6 hapa

LINEA - Llambë dyshemeje minimaliste e projektuesit: https://youtu.be/S3DwttzCTKkKontrolloni lidhjen në YouTube për videon e ndërtuar dhe lidhjet shtesë për skedarin.stl;) Ju mendoni se keni një ndriçim të mirë të përgjithshëm në mjedisin tuaj, por gjithashtu mendoni se ka thjesht diçka mungon, diçka për t’i dhënë hapësirë
Kulla e Ylberit me Kontrollin e Aplikacioneve: 6 hapa (me fotografi)

Kulla e Ylberit me Kontrollin e Aplikacioneve: Kulla e ylberit është një dritë ambienti e kontrolluar nga aplikacioni. Kam përdorur një shirit LED WS2812 si një burim drite dhe një modul ESP8266 për të kontrolluar dritat. Anët janë bërë prej qelqi të bardhë akrilik, i cili është një material i shkëlqyeshëm për shpërndarjen e dritës. Me aplikacionin, ju
Zhvillimi i aplikacioneve duke përdorur kunjat GPIO në DragonBoard 410c Me sisteme operative Android dhe Linux: 6 hapa

Zhvillimi i aplikacioneve duke përdorur kunjat GPIO në DragonBoard 410c Me sistemet operative Android dhe Linux: Qëllimi i këtij tutoriali është të tregojë informacionin e nevojshëm për të zhvilluar aplikacione duke përdorur pinin GPIO në zgjerimin me shpejtësi të ulët DragonBoard 410c. Ky tutorial paraqet informacion për zhvillimin e aplikacioneve duke përdorur kunjat GPIO me SYS në Andr
Si të përdorni listën e aplikacioneve dhe burimeve të Cydia +: 11 hapa

Si të përdorni listën e aplikacioneve dhe burimeve të Cydia +: Në këtë udhëzues do t'ju tregoj se si të bëni sa më poshtë: 1. Gjetja e Aplikacionit2. Përmirësimi i Cydia3. 4. Përditësoni Aplikimet tuaja 4. Kërkimi për Aplikime të Reja Instalimi i aplikacioneve të reja 6. Hiqni ose Riinstaloni Aplikimet7. Shtimi i Burimeve8. Shikoni dhe