Përmbajtje:

Përdorimi i mikrokontrolluesve për të operuar dhe monitoruar sistemin e ujitjes në distancë: 4 hapa
Përdorimi i mikrokontrolluesve për të operuar dhe monitoruar sistemin e ujitjes në distancë: 4 hapa

Video: Përdorimi i mikrokontrolluesve për të operuar dhe monitoruar sistemin e ujitjes në distancë: 4 hapa

Video: Përdorimi i mikrokontrolluesve për të operuar dhe monitoruar sistemin e ujitjes në distancë: 4 hapa
Video: Pije vetem me 2 perberes nese keni probleme me kapsllek | Shija ime 2024, Korrik
Anonim
Përdorimi i mikrokontrolluesve për të operuar dhe monitoruar sistemin e ujitjes në distancë
Përdorimi i mikrokontrolluesve për të operuar dhe monitoruar sistemin e ujitjes në distancë

fermerët dhe operatorët e serrave për një sistem automatik të ujitjes me kosto të ulët.

Në këtë projekt, ne integrojmë një sensor elektronik të lagështisë së tokës me një mikrokontrollues për të ujitur automatikisht bimët kur toka është shumë e thatë pa ndërhyrjen e njeriut, dhe për të operuar në distancë dhe për të monitoruar kushtet e tokës në të gjithë botën duke dërguar njoftime shtytëse në një telefon celular nëpërmjet SMS ose Twitter; ose pajisje tjetër të aftë për të shfaqur një shfletues uebi nëpërmjet html dhe JavaScript. Sistemi përbëhet nga një sensor i lagështisë së tokës i lidhur me një mikrokontrollues ESP8266 i aftë të mbajë një server në internet dhe t'u përgjigjet kërkesave http. Mikrokontrolluesi merr sinjale analoge nga sensori i lagështisë dhe aktivizon një pompë përmes një qark transistori. Një studim që lidh nivelin e lagështisë me përqindjen e peshës së ujit me daljen e sondës së përçueshmërisë është i plotë. U zbulua se sensori i lagështisë ngopet në një nivel relativisht të ulët lagështie, gjë që mund të kufizojë zbatueshmërinë e këtij sensori në kombinime të caktuara të llojit të bimëve dhe tokës. Ne nuk kemi arritur ende në zbatimin e njoftimeve push për një pajisje celulare përmes Node Red, megjithëse në teori kjo duhet të jetë e arritshme.

Hapi 1: Kontrollimi i nivelit të lagështisë me sondën e përçueshmërisë

Kontrollimi i nivelit të lagështisë me sondën e përçueshmërisë
Kontrollimi i nivelit të lagështisë me sondën e përçueshmërisë

Kam matur përçueshmërinë në 9 tenxhere

me përmbajtje të ndryshme të ujit në përqindje për të kalibruar sondën e përçueshmërisë në nivelin e lagështisë. Kjo i lejon përdoruesit të zgjedhë një nivel lagështie në përputhje me nevojat e specieve të veçanta të bimëve të saj dhe kombinimin e tokës

Hapi 2: Lidhni Pompën e Ujit dhe Ekranin LCD me Arduino

Lidhja e pompës së ujit dhe ekranit LCD me Arduino
Lidhja e pompës së ujit dhe ekranit LCD me Arduino
Lidhja e pompës së ujit dhe ekranit LCD me Arduino
Lidhja e pompës së ujit dhe ekranit LCD me Arduino
Lidhja e pompës së ujit dhe ekranit LCD me Arduino
Lidhja e pompës së ujit dhe ekranit LCD me Arduino

E lidha Pompën e Ujit që të aktivizohet për 0.5 sekonda në intervale dy sekondash derisa të arrihet niveli i dëshiruar i lagështisë. LCD nxjerr nivelin e pikës së përcaktuar dhe nivelin e përcjellshmërisë të matur (e shprehur si përqindje e nivelit të ngopjes së sondës)

Kodet Arduino

int setpoint = 0;

lagështia int = 0;

pompë int = 3;

pinMode (A0, INPUT); // Tenxhere për vendosjen

pinMode (A1, INPUT); // Sonda e përcjellshmërisë

pinMode (pompë, OUTPUT); // Pompë

lcd.init (); // inicializoni LCD -në

lcd. backlight (); // hap dritën e pasme

lcd.setCursor (0, 0); // shkoni në këndin e sipërm të majtë

lcd.print ("Pika e përcaktimit:"); // shkruani këtë varg në rreshtin e sipërm

lcd.setCursor (0, 1); // shkoni në rreshtin e 2 -të

lcd.print ("Lagështia:"); // mbush vargun me hapësira për përqëndrim

lcd.setCursor (0, 2); // shkoni në rreshtin e tretë

lcd.print (""); // jastëk me hapësira për përqendrim

lcd.setCursor (0, 3); // shkoni në rreshtin e katërt

lcd.print ("D&E, Hussam");

Hapi 3: Shtypja e Dizajnit të Kutisë

Shtypja e Dizajnit të Kutisë
Shtypja e Dizajnit të Kutisë
Shtypja e Dizajnit të Kutisë
Shtypja e Dizajnit të Kutisë
Shtypja e Dizajnit të Kutisë
Shtypja e Dizajnit të Kutisë

Në thelb kam bërë një kuti të thjeshtë për sistemin e ujitjes automatike që ka vendin e ekranit në pjesën e përparme dhe dy vrima për ndërprerësin "Setpoint" dhe "Power". Gjithashtu kam projektuar një vrimë tjetër në anën për furnizimin me energji elektrike

Hapi 4: Hapi i fundit Vendosja e të gjitha pjesëve së bashku

Hapi i fundit Përzierja e të gjitha pjesëve
Hapi i fundit Përzierja e të gjitha pjesëve
Hapi i fundit Përzierja e të gjitha pjesëve
Hapi i fundit Përzierja e të gjitha pjesëve
Hapi i fundit Përzierja e të gjitha pjesëve
Hapi i fundit Përzierja e të gjitha pjesëve

Çmimi i pjesëve

  • Arduino 20 dollarë
  • Pompë 6 dollarë
  • Sonda e përçueshmërisë 8 dollarë
  • Telat e kërcyesit 6 dollarë
  • Breadboard 8 dollarë
  • Furnizimi me energji 12 dollarë
  • LCD 10 dollarë
  • Gjithsej 70 dollarë

Recommended: