Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Saldoni qarkun
- Hapi 2: Krijoni Apletin
- Hapi 3: Krijoni dhe Ngarkoni Skedarin Media
- Hapi 4: Shkruani Kodin
- Hapi 5: Shtypni Modelin
- Hapi 6: Tërhiqini të gjitha së bashku
Video: Butoni DIY "Para": 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:17
Para!" Butoni është një pajisje e Internetit të Gjërave e krijuar për të bërë kursimin drejt një qëllimi aq të lehtë sa shtypja e një butoni duke krijuar një ndjenjë gëzimi, eksitimi dhe ligësie. Kursimi mund të jetë i vështirë dhe shpesh kërkon një sasi të konsiderueshme të vetë-disiplinës. Para!" Qëllimi i Button është të përmbysë mënyrën se si njerëzit mendojnë për kursimin duke zhvilluar besimin dhe fuqizimin në këtë proces! Kur dikush do të donte të depozitonte një shumë parash të paracaktuar në llogarinë e paracaktuar të kursimeve në Qapital, gjithçka që duhet të bëni është të godisni "Paratë!" buton. Shpërblimi për të hedhur një hap tjetër drejt qëllimit shpëtues është zëri i Cardi B që këndon "para" nga kënga e saj e suksesshme, "Para". Me të dëgjuar këtë, kursimtari do të ndiejë një ndjenjë krenarie dhe besimi, duke e ditur se ata janë një depozitë më afër të qenit po aq e pasur dhe përrallore sa Cardi.
Furnizimet
Qarku
- Arduino Huzzah
- Tabela zanore Adafruit Audio FX
- Altoparlanti Adafruit 1”
- Adafruit Perma-Proto 1/2 Breadboard me madhësi
- Paketa e baterisë me ndërprerës
- 1 bateri litium-jon për Arduino
- Butoni
- Teli me një fije
- Ndërprerës
- Zhveshës me tela
- Makine per ngjitjen e metalit
- Saldator
- Dora e Tretë
- Xham zmadhues
- Tifoz i saldimit
- Syze sigurie
IoT
- IFTTT
- Kapitali
- Adafruit IO Feed
- Arduino IDE
- Regjistrues zëri
- Softuer i redaktimit audio/video (iMovie, After Effects, etj.)
Butoni Shell
- Softueri i Modelimit 3D (Fusion 360, Rhino, etj.)
- Printer 3D
- Plastike (material i printuar 3D)
- 1 inç tela 1/16 inç
- Armë me ngjitës të nxehtë
- Ngjitës i nxehtë
- Burimet e ngjeshjes me tension të mesëm
Hapi 1: Saldoni qarkun
Hapi i parë në krijimin e butonit "Para" është lidhja e qarkut në vend. Duke përdorur hekurin e saldimit, tifozin e saldimit, saldimin, dorën e tretë, xham zmadhues, prerësin e telave dhe zhveshësin e telave ne do të fillojmë të montojmë qarkun me dy dërrasa.
Duke filluar me Arduino Feather Huzzah dhe të pashitur, hiqni kunjat e kokës dhe Huzzah nga paketimi. Rreshtimi i kunjave të kokës për të përshtatur numrin e kunjave në vetë tabelën, hiqni kunjat shtesë të kokës me një prestar teli, ose thjesht kapini ato nëse është e mundur. Pastaj, ngjitni kunjat e kokës në secilën anë të Huzzah të Pendës, duke filluar me bashkimin e vetëm kunjit të parë dhe të fundit të rreshtit. Pasi të jenë ngjitur kunjat e parë dhe të fundit në çdo rresht, ngjitni kunjat e kokës së mbetur në Arduino Huzzah. Vini re se shtrirja e duhur është e tillë që ana e shkurtër e kunjave të kokës të futet në pjesën e poshtme të Huzzah -it të Pendës.
Tani që të gjitha kunjat e titujve janë ngjitur në Arduino Huzzah, ne do ta lidhim Arduino Huzzah në Perma-Proto 1/2 Sweet Breadboard. Rreshtoni Arduino Huzzah (me kunjat e lidhura të kokës) në qendër të njërit skaj të Perma-Proto Breadboard, duke i shtyrë majat e poshtme të kunjave të kokës përmes vrimave të dërrasës së bukës. Duke përdorur mjetin e dorës së tretë, lidhni kunjat e titujve të Arduino Huzzah në Perma-Proto Breadboard, duke filluar me kunjin e parë dhe të fundit të kokës të secilës rresht dhe pastaj duke vazhduar me të gjitha kunjat e kokës. Pasi Huzahu ngjitet në tryezën e bukës. Merrni butonin tuaj dhe ngjiteni atë në skajin e kundërt të pjatës, pikërisht nën Huzah.
Tani, le t'i bashkojmë altoparlantët në tabela zanore Adafruit. Duke përdorur mjetin e dorës së tretë për të siguruar Soundboard, ngjitni dy telat e altoparlantit 1 inç në kunjat e amplifikatorit L ose R në Soundboard. Nëse telat në altoparlant janë specifikuar ose si fuqi ose si tokë, lidhni tela tokëzimi në kunj me shenjën minus dhe tela të energjisë në kunj me shenjën plus. Nëse telat në altoparlant nuk janë specifikuar, thjesht lidhni një tel në secilën kunj.
Tani që Huzzah është ngjitur në tryezën e bukës dhe Soundboard është gati për të shkuar. ne do të lidhim telat e kërkuar për të lidhur butonin, Huzzah dhe Soundboard. Ky qark do të mundësohet nga bateria litium-jon që do të lidhet me tabelën Huzzah. Për instalime elektrike, ne do të përdorim tela të zinj për tokën, tela të kuq për energji dhe tela të verdhë për lidhje. Lidhni telat e duhur si më poshtë:
- Bashkoni një tel të zi nga kunja GND në Huzzah të Pendës në një kunj aty pranë në autobusin e tokës të pjatës së bukës
- Në njërën anë të dërrasës së bukës, ngjitni një tel të zi nga një kunj në autobusin tokësor në një kunj tjetër në autobusin e tokës përtej bordit të bukës
- Lidhni një tel të zi nga një kunj pranë njërës prej këmbëve të butonit në një kunj në autobusin më të afërt tokësor
- Bashkoni një tel të verdhë nga diagona e këmbës nga këmba e bazuar e butonit në kunjin 4 të Huzzah
- Ngjitni një tel të zi nga kunja GND e Soundboard në një kunj në autobusin e tokës të dërrasës së bukës
- Bashkoni një tel të kuq nga kunja VIN e Soundboard në kunjin BAT të Huzzah
- Bashkoni një tel të verdhë nga kunja 3 e Soundboard në kunjin 13 të Huzzah
Pasi telat të lidhen siç duhet, qarku është gati për t'u testuar!
Hapi 2: Krijoni Apletin
Hapi tjetër në krijimin e butonit "Para" është krijimi i një apleti në If This Then That për të lidhur qarkun me një llogari në Qapital. Ky aplet është themeli i kësaj pajisjeje të Internetit të Gjërave dhe është aspekti i butonit që në fakt bën të mundur që përdoruesi të kursejë.
Shënim: Nëse nuk është përfunduar tashmë, krijoni llogari në Adafruit. IO, IFTTT.com dhe Qapital për të filluar. Për më tepër, informacioni paraprak për teknikat IoT dhe konfigurimin e kërkuar për ta bërë këtë pajisje mund të gjenden në Klasën e Internetit të Gjërave.
Shkoni te Adafruit. IO dhe krijoni një këmbë të re të titulluar "Butoni i parave" ose "Paraja". Logjikisht, ne do të krijojmë një aplet ku ndodh një veprim (paratë depozitohen në një llogari kursimi) kur të shtypni butonin. Ky burim do të lidhet me tabelën tuaj Arduino Huzzah dhe butonin në qarkun tuaj për të regjistruar gjendjen e butonit. Kur gjendja e butonit është 1, kur shtypet butoni, Arduino Huzzah do të dërgojë një mesazh në burimin Adafruit. IO. Informacioni në atë burim do të përdoret më pas në një aplet për të shkaktuar një depozitë monetare bazuar në gjendjen e butonit.
Shkoni te IFTTT.com dhe krijoni një aplet të ri duke përdorur opsionin "Krijo" në menunë e sipërme të djathtë. Në ekranin "Krijoni tuajin". Klikoni në shenjën "+" dhe më pas shkruani "Adafruit" në shiritin e shërbimeve të kërkimit. Zgjidhni butonin Adafruit dhe në ekranin tjetër zgjidhni opsionin për "Monitoroni një burim në Adafruit. IO". Ekrani tjetër do t'ju kërkojë të vendosni një seri udhëzimesh. Në fushën e parë, zgjidhni burimin "Para" të krijuar më parë. Tjetra, vendosni marrëdhënien si "të barabartë me" dhe vlerën si "1". Ky konfigurim do të thotë që kur ka një vlerë prej 1 të regjistruar në burimin e parave, do të ndodhë ndonjë veprim. Klikoni "krijoni shkas" dhe në ekranin e mëposhtëm, klikoni shenjën "+".
Ekrani i mëposhtëm do t'ju kërkojë të zgjidhni shërbimin që do të zbatojë një veprim kur vlera në burimin "Para" është e barabartë me "1". Shkruani "Qapital" në shiritin e kërkimit të shërbimit dhe zgjidhni ikonën Qapital. Në ekranin e mëposhtëm, zgjidhni opsionin "Ruaj drejt një qëllimi". Zgjidhni qëllimin që dëshironi të kurseni dhe shumën që dëshironi të transferohet në atë qëllim sa herë që shtypni butonin. Klikoni "krijoni veprim". Në ekranin përfundimtar, vendosni të merrni njoftimin sa herë që apleti të jetë ekzekutuar dhe klikoni "përfundo". Ekrani i mëposhtëm përmbledh funksionalitetin e apletit. Sigurohuni që apleti është "Lidhur".
Hapi 3: Krijoni dhe Ngarkoni Skedarin Media
Jo se ne kemi bashkuar qarkun tonë dhe kemi krijuar apletin për të depozituar para në llogarinë tonë të kursimeve, le të krijojmë skedarin e zërit që do të donim të luhej sa herë që shtypim butonin tonë "Para". Për këtë demonstrim, unë do të përdor një klip të vetëm nga kënga hit e Cardi B, "Money", por ju lutem mos ngurroni të përdorni çdo këngë (a) që ju bën të ndiheni të fuqizuar dhe të motivuar për të kursyer! Unë do të ngarkoj vetëm një klip në Soundboard, por të njëjtat udhëzime mund të përdoren për të ngarkuar më shumë se një klip tingulli.
Nëse nuk keni një klip zanor në formatin. OGG ose. WAV, ju lutemi vazhdoni me hapat e mëposhtëm. Nëse e keni tashmë klipin tuaj të tingullit të formatuar siç duhet, kaloni përpara në pjesën e këtij hapi ku ngarkojmë klipin (et) e zërit.
Për të krijuar klipin tuaj të zërit nga e para, hapni muzikantin tuaj të zgjedhur dhe një aplikacion për regjistrimin e zërit të telefonit celular. Sa më i lartë të jetë regjistrimi, aq më mirë do të tingëllojë butoni juaj. Për përdoruesit e iPhone, unë rekomandoj aplikacionin e integruar Voice Memos.
Duke hapur riprodhuesin tuaj muzikor të zgjedhur, zgjidhni këngën ose klipin e zërit që dëshironi të luhet butoni. Duke përdorur regjistruesin, regjistroni dhe ruani pjesën e dëshiruar të këngës ose klipit. Ngarko klipin e zërit në kompjuterin tuaj, nëse nuk është tashmë atje, hapeni klipin në redaktorin audio sipas zgjedhjes suaj. Duke përdorur redaktorin audio, modifikoni klipin e zërit në gjatësinë dhe përbërjen e dëshiruar.
Pasi klipi i zërit të jetë në gjatësinë dhe përbërjen e dëshiruar, lidhni tingullin Adafruit me kompjuterin tuaj duke përdorur kordonin USB. Duke përdorur Finder ose File Explorer, transferoni klipin e dëshiruar të zërit në Soundboard.
Hapi 4: Shkruani Kodin
Kodi që do të përdorim për butonin "Para" është kryesisht i nxjerrë nga Mësimi 4 i Klasës së Internetit të Gjërave dhe nga një Kampion Sample Soundboard i gjetur në GitHub. Ngarko kodin e bashkangjitur në Arduino Feather Huzzah, duke u kujdesur të plotësosh emrin e përdoruesit dhe çelësin tuaj Adafruit. IO, si dhe kredencialet tuaja wifi.
Hapi 5: Shtypni Modelin
Hapi i fundit për krijimin e butonit të parave është modelimi dhe printimi i vetë guaskës së butonit duke përdorur softuerin e modelimit 3D dhe printerin 3D të zgjedhjes suaj. Për një hyrje në modelimin dhe printimin 3D në Fusion 360, ju lutemi ndiqni së bashku me kursin Modelimi Hyrës në Fusion 360.
Pasi të keni kuptuar teknikat e modelimit, krijoni dy pjesë për guaskën e jashtme: fundi i butonit dhe pjesa e sipërme e butonit. Butoni i poshtëm në këtë tutorial është 5 inç i gjatë, 4 inç i gjerë dhe 1.5 inç i thellë. Mund ta bëni butonin tuaj në çdo madhësi dhe formë që dëshironi, vetëm sigurohuni që tabelat, bateria dhe altoparlanti të mund të vendosen rehat në guaskë.
Pjesa e sipërme e butonit mund të jetë e zbrazët ose e fortë, në varësi të preferencave tuaja. Unë kam modeluar pjesën e sipërme të butonit tim në një strukturë të fortë për t'i shtuar peshë objektit të përgjithshëm. Për më tepër, pjesa e sipërme e butonit të ngurtë është më pak komplekse për fillestarët në modelimin 3D, si unë, të cilët mund të mos jenë në gjendje të krijojnë lidhje pa probleme. Pjesa e fortë gjithashtu ndihmon kur bëhet fjalë për shtimin e burimeve në buton për një përvojë më të kënaqshme të përdoruesit.
Pasi modeli dhe printimi i bazës dhe pjesës së sipërme të butonave, kaloni në ndërtimin përfundimtar ku i tërheqim të gjitha së bashku!
Hapi 6: Tërhiqini të gjitha së bashku
Tani që qarku është ngjitur, apleti ishte aktivizuar, guaska është shtypur dhe kodi është ngarkuar, është koha për të tërhequr gjithçka së bashku për të përfunduar butonin "Para".
Duke filluar me pjesën e sipërme të butonit, ngjitni (me zam të nxehtë) katër burime 1 inç në secilën nga katër skajet e pjesës së sipërme të butonit, duke siguruar që burimet të mos jenë shumë afër skajeve të majës së butonit. Tjetra, vendosni një segment 1 inç prej teli metalik 1/8 inç në krye për të siguruar që ai të përafrohet me butonin në qark. Kjo copë metali do ta shtyjë manualisht butonin sa herë që shtypet butoni "Para". Së fundi, futni qarkun dhe baterinë në pjesën e poshtme të guaskës së jashtme të butonit. Hapi i fundit është të vendosni pjesën e sipërme të butonit, të mbushur me burime, në pjesën e poshtme të butonit në krye të qarkut. Ju mund të keni nevojë të rreshtoni qarkun për t'u ulur brenda burimeve të pjesës së sipërme të butonit, siç tregohet në imazhin e tretë më sipër, për të siguruar që butoni të përafrohet me pjesën metalike që do të shtyjë fizikisht butonat. Pasi pjesa e sipërme e butonit të jetë lidhur me qarkun, butoni "Para" është i plotë! Sigurohuni që apleti juaj Qapital i krijuar në hapin 2 është i lidhur për të filluar kursimin tani!
Recommended:
Butoni i heshtjes së ekipeve të Microsoft: 4 hapa
Butoni i heshtjes së ekipeve të Microsoft: Krijoni një buton të arritshëm për të heshtur/çaktivizuar veten gjatë një telefonate të Ekipeve të Microsoft! Për shkak të vitit 2020. Ky projekt përdor një Adafruit Circuit Playground Express (CPX) dhe një buton të madh për të krijuar një buton memec për Ekipet e Microsoft përmes tastit të nxehtë
Shtypur: Butoni Smartphone i Plotfuqishëm DIY: 10 hapa (me fotografi)
Shtypur: Butoni i Smartfonit të Plotfuqishëm DIY: Shumica e çelësave fizikë janë dëbuar nga telefonat, falë rritjes së shfrenuar të teknologjisë së ekranit me prekje, por këtu është një projekt DIY që dëshiron të sjellë një lloj çelësi fizik më të zgjuar në smartphone tuaj. Shtypur është një buton hardueri i lidhur me një 3.5mm
Mikrokontrolluesi AVR. Ndryshoni LED -të duke përdorur një çelës butoni me shtytje. Butoni i Shtypjes Debouncing .: 4 Hapa
Mikrokontrolluesi AVR. Ndryshoni LED -të duke përdorur një çelës butoni me shtytje. Butoni i Shtypjes Debouncing .: Në këtë pjesë, ne do të mësojmë Si të bëjmë programin C kodin për ATMega328PU për të ndryshuar statusin e tre LED -ve sipas hyrjes nga një çelës butoni. Gjithashtu, ne kemi eksploruar një zgjidhje për problemin e "Switch Bounce". Si zakonisht, ne duam
Butoni DIY për Internetin e Gjërave: 6 hapa (me fotografi)
Butoni DIY për Internetin e Gjërave: Hej krijues, është prodhuesi i moekoe! Në këtë Instructable dua t'ju tregoj se si të sillni më shumë rehati dhe luks në shtëpitë tuaja. Kur lexoni titullin, mund të mendoni se çfarë do të ndërtojmë këtu. Të gjithë ata që vizitojnë dyqanin online amazon të paktën një herë, do
HC - 06 (Moduli i Skllevërve) Ndryshimi i "EMRI" Pa Përdorim "Monitor Serial Arduino" që "Punon lehtë": Mënyrë pa gabime!: 3 hapa
HC - 06 (Moduli i Skllevërve) Ndryshimi i "EMRI" Pa Përdorim "Monitor Serdu Arduino" … që "Punon lehtë": Mënyrë pa gabime!: Pas " Koha e gjatë " duke provuar Ndryshimin e Emrit në HC - 06 (moduli i skllavit), duke përdorur " monitor serik i Arduino, pa " Sukses ", gjeta një mënyrë tjetër të lehtë dhe po ndaj tani! Argëtohuni miq