Përmbajtje:

Dizajni Gjenerativ - Evolucioni i Pemës Bonsai Dixhitale: 15 Hapa (me Fotografi)
Dizajni Gjenerativ - Evolucioni i Pemës Bonsai Dixhitale: 15 Hapa (me Fotografi)

Video: Dizajni Gjenerativ - Evolucioni i Pemës Bonsai Dixhitale: 15 Hapa (me Fotografi)

Video: Dizajni Gjenerativ - Evolucioni i Pemës Bonsai Dixhitale: 15 Hapa (me Fotografi)
Video: Александр Обанин, DD Planet – Генеративный дизайн.Автоматизация рутинноготруда дизайнера 2024, Korrik
Anonim
Dizajni Gjenerativ - Evolucioni i Pemës Bonsai Dixhitale
Dizajni Gjenerativ - Evolucioni i Pemës Bonsai Dixhitale
Dizajni Gjenerativ - Evolucioni i Pemës Bonsai Dixhitale
Dizajni Gjenerativ - Evolucioni i Pemës Bonsai Dixhitale

Fillova të punoj me Grupin Kërkimor në Autodesk me Dreamcatcher rreth 2 vjet më parë.

Në atë kohë unë e përdorja atë për të krijuar anije kozmike.

Që nga ajo kohë kam mësuar ta dua këtë mjet softuerik pasi më lejon të eksploroj mijëra modele dhe opsione që nuk do t’i kisha imagjinuar kurrë për shkak të kufizimeve kohore.

Ai gjithashtu ka një lak reagimesh, nuk mund të shikoj një dizajn, jam frymëzuar nga shumë prej modeleve që dalin përgjatë rrugës së përsëritjes.

Rruga është shumë si të shikosh zmadhimin e kohës. 1000 vjet në 24 orë. E vetmja gjë që kam kuptuar me të vërtetë se është 1000 vjeçare janë pemët e drurit të kuq në Kaliforni, Big Basin në veçanti. Ka një pemë që shënon në unaza datat e ngjarjeve në Histori. Veryshtë shumë përulëse të ecësh mes atyre pemëve.

Zgjidhjet e Dreamcatcher si pemët janë produkt i mjedisit dhe ngarkesave dhe kufizimeve që aplikohen gjatë jetës së tij. Një ndryshim i vogël dhe pema mund të jetë krejtësisht e ndryshme.

Hapi 1: Dizajni Gjenerativ, Gjeometria Ekzistuese - Portet

Dizajni Gjenerativ, Gjeometria Ekzistuese - Portet
Dizajni Gjenerativ, Gjeometria Ekzistuese - Portet

Së pari një sfond.

Nëse keni dy blloqe, A. dhe B.

Ju dëshironi t'i lidhni ato.

Dreamcatcher do të sintetizojë gjeometrinë bazuar në të dhënat tuaja.

Hapi 2: Dizajni Gjenerativ, Gjeometria Ekzistuese - Pengesat

Dizajni Gjenerativ, Gjeometria Ekzistuese - Pengesat
Dizajni Gjenerativ, Gjeometria Ekzistuese - Pengesat

Nëse dëshironi që gjeometria juaj lidhëse të jetë vetëm në fytyrat që janë më afër njëra -tjetrës, dhe askund tjetër nuk duhet të MASKoni pjesën në mënyrë që gjeometria e re e sintetizuar të mos mund të lidhet.

Ky do të jetë një trup shtesë ose trupa të gjeometrisë ekzistuese.

Hapi 3: Dizajni Gjenerativ, Fillimi - Gjeneroni Përsëritjen e Parë

Dizajni Gjenerativ, Fillimi - Gjeneroni Përsëritjen e Parë
Dizajni Gjenerativ, Fillimi - Gjeneroni Përsëritjen e Parë

Përsëritja e parë përfshin të gjithë gjeometrinë ekzistuese.

(kjo mund të jetë në formën e diçkaje tjetër duke përdorur gjeometrinë e farës - e pa mbuluar këtu;))

Hapi 4: Dizajni Gjenerativ, Gjeneroni dhe Zhvilloni

Dizajni Gjenerativ, Gjeneroni dhe Zhvilloni
Dizajni Gjenerativ, Gjeneroni dhe Zhvilloni

Bazuar në ngarkesat tuaja të aplikuara dhe cilësimet e zgjidhjes, do të merrni gjeometri të sintetizuar të lidhur me Portet tuaja ekzistuese A. dhe B.

It'sshtë e rëndësishme të theksohet se e ardhmja e mjeteve si kjo është përtej bërjes së diçkaje optimale, nuk është e qartë se forma përfundimtare do të bëjë ndonjëherë struktura. Tani për tani mjeti ekziston. Kjo është e mahnitshme. Mund të bëjë optimizimin e topologjisë dhe optimizimin e trungut për momentin. Përdoret për sintetizimin e gjeometrive.

Procesi i kufizimeve ose qëllimeve të nivelit të lartë, dhe një kurim llogaritës i cili kërkon mijëra ose miliona zgjidhje të mundshme do të ndryshojë jetën tonë në mënyra që ne nuk mund t'i imagjinojmë. Kjo është fuqia e përdorimit të këtij mjeti sot. Ju mund të merrni një shkëlqim të së ardhmes dhe është RAD!

Le të bëjmë një llambë!

Hapi 5: Dizajni Gjenerativ: Dështimi i Hershëm, në Grupin e Projektit, në Rritjen e 1000 Viteve

Dizajni Gjenerativ: Dështimi i Hershëm, në Grupin e Projektit, në Rritjen e 1000 Viteve!
Dizajni Gjenerativ: Dështimi i Hershëm, në Grupin e Projektit, në Rritjen e 1000 Viteve!

Si një nga gjërat e para që bëra në Skelë, nisa të bëja një llambë.. përpjekja e parë ra në fytyrë, por ne patëm një mundësi për të bërë një projekt në grup. Llambat evoluan nga ai bashkëpunim.

Hapi 6: Projekti në grup

Projekti në grup
Projekti në grup

PROJEKTI I GRUPIT:

Ne donim të krijonim një fener të bukur për të sjellë ngrohtësi në hapësirën tonë në Skelën 9. (Air-ea)

Ne përdorëm dy qasje të veçanta të projektimit, një për bazën e fenerit dhe një për përbërësin e ndriçimit të fenerit.

Prototipet u shtypën në Makerbot Replicator 2, si dhe prototipet e Objet Electronics u madhësuan për versionin më të madh, por për shkak të kufizimeve kohore u modifikuan për t'iu përshtatur një versioni të zvogëluar.

Ekipi i Dizajnit:

Charlie Katrycz

Mary Franck

Michael Koehle

Michael Vergalla

Hapi 7: Filloni me Gjeometrinë Ekzistuese

Filloni me gjeometrinë ekzistuese
Filloni me gjeometrinë ekzistuese

Unaza kryesore dhe Unaza e Poshtme janë Porte

Pjesa tjetër janë pengesa

Hyrjet në Dreamcatcher u krijuan në Fusion 360

Ekzistojnë dy karakteristika të rëndësishme CAD që bëhen porti i ngarkuar dhe porti fiks.

Unaza nga e cila varet llamba. (Fiksuar)

Unaza në të cilën ulet pjesa e ndezur e llambës. (E ngarkuar)

Pjesa tjetër e gjeometrisë janë pengesa arbitrare që lejojnë vendosjen e llambës në unazë dhe ndihmojnë në kontrollin e disa zonave të mbajtura jashtë, siç është brenda unazës së varur. Kjo është kështu që asgjë nuk rritet aty ku unë dua të vendos një lak me tela për të varur kuvendin.

Pas akordimit të parametrave të gjenerimit, modeli "futet në furrë"

Të nesërmen në mëngjes kam 2000 modele based bazuar në kufizimet e mia.

Prototipet e para u krijuan pa 3 lobet e fundit të mëdhenj. (Imazhi i 2 -të)

Prototipi i parë nuk lejonte integrim të lehtë me montimin e llambës.

Hapi 8: Hulumtimi i projektimit, përzgjedhja, integrimi

Hulumtimi, Zgjedhja, Integrimi i Dizajnit
Hulumtimi, Zgjedhja, Integrimi i Dizajnit
Hulumtimi, Zgjedhja, Integrimi i Dizajnit
Hulumtimi, Zgjedhja, Integrimi i Dizajnit
Hulumtimi, Zgjedhja, Integrimi i Dizajnit
Hulumtimi, Zgjedhja, Integrimi i Dizajnit

Drejtova 3 përkufizime të problemeve me raste të ndryshme të ngarkesës dhe parametra zgjidhës.

Deri të hënën në mëngjes kisha 6000 modele !!!!

Pjesa argëtuese e kapjes së ëndrrave është se ju krijoni krijesa interesante që kanë nevojë për eksplorim.

Mora një nëngrup të modeleve që u konverguan dhe disa që ishin në horizontin e ngjarjes dhe fillova t'i printoja për ekipin që t'i diskutonte.

Në ndërkohë, unë do ta ndjek këtë dizajn të huaj sa më shumë që të mundem në vrimën e lepurit!

Ohhh shikoni sa bukur duket !!!!

Hartimet e vezëve janë të mrekullueshme sepse ne po shikojmë një sërë mënyrash për të luajtur me dritën përmes proceseve të printimit 3D me shumë materiale. Kompleksiteti është "Falas" (e urreja atë klishe)

---------------- Shtypjet Bazë të Lantern janë bërë Koha për të zgjedhur si ekip!

Ne kemi një fitues!

Imazhi i parë, majtas larg.

Ne planifikojmë të shtypim një me një lartësi 170mm në boshtin Z, por Fortis nuk ishte i disponueshëm, kështu që ne duhet të bëjmë një komponent përfundimtar të fanarit të vezës që i përshtatet modeleve të vogla (100mm në boshtin Z)

Hapi 9: Feneri i Grupit Final

Feneri i Grupit Final
Feneri i Grupit Final

E gjitha vjen së bashku, dhe është e lavdishme!

Të dy printimet përfundimtare të vezëve, kur ndizen japin një shkëlqim të ngrohtë dhe mikpritës.

Kombinuar me bazat e kapjes së ëndrrave ne kemi arritur atë që kemi synuar:

Një fener i një lloji që përdorte softuer të përparuar të projektimit dhe rrjedha paralele të punës.

Hapi 10: Bonsai dixhital

Bonsai dixhital
Bonsai dixhital
Bonsai dixhital
Bonsai dixhital

Më pëlqen problemi dhe doja ta përtypja edhe më shumë. 2 pjesët e pavarura të paraqitura në shfaqje janë eksplorime jo të një llambë të varur, por kur problemi kthehet përmbys. Unë vrapova shumë raste, me raste ngarkese në rritje dhe projektova montimin elektronik në Dreamcatcher gjithashtu. Ka momente ku dizajni bën hapa evolucionarë. Reallyshtë vërtet e lezetshme.. drejton një drejtim të caktuar.. dhe pastaj diçka ndryshon në mënyrë drastike dhe fillon të qetësohet. Oneshtë një nga arsyet që më pëlqen të eksploroj me këtë mjet, është si të shikosh jetën të ndodhë. Vizioni dhe zhvillimi i ardhshëm është vërtet i mahnitshëm. Çdo version i softuerit është më i mirë se i fundit.

Njerëzit shohin objektin dixhital në një formë të përfunduar dhe diçka duket se mungon, ndonjëherë është goditja me furçë ose diçka tjetër pa fjalë. Procesi i projektimit gjenerues është një zanat dixhital, një lojë midis krijuesit dhe burimit llogaritës. Në varësi të personit, një kalkulator TI-89 duket si një kalkulator ose një mjet i fuqishëm.

Kjo shpejt do të hyjë në përdorim të zakonshëm dhe do të pranohet. Unë mendoj se fuqia është përtej komponentëve strukturorë, por zgjidhjeve të shumëfizikës. Zgjidhje që mund të krijojnë komunitete që balancojnë me mikroklimat dhe mjedisin natyror. Duke humbur më pak energji dhe nxehtësi.

Pjesa e përfunduar është e rëndësishme. Unë kam luftuar me këtë për 6 muajt e fundit. Ndoshta më gjatë! hahaha

Printimet 3D vetëm për momentin mos u lidhni me njerëzit. Në disa raste ka pjesë të modës ose dizajne të mundshme, por vetëm një objekt i printuar 3D nuk mban joshjen që kishte dikur.

Si të evoluojmë?

Hapi 11: Baza e Redwood

Baza e Redwood
Baza e Redwood
Baza e Redwood
Baza e Redwood

Herët në vendbanim pashë disa copa druri të kuq "të copëtuar". U ndjeva i lidhur me pemët dhe mosha e tyre më ndikoi. Ata ishin platforma perfekte për këtë punë.

Në kohën e shfaqjes kisha gati të gjitha pajisjet elektronike, por bateritë zgjatën vetëm disa orë. Unë me të vërtetë e ngatërrova kohën time me diellin. Puna ime kryesore ishte e ndriçuar kur e imagjinoja natën. Kjo punë nuk ishte ndezur.. gjithsesi ishte një mësim i mirë.

Mbarova të gjitha njësitë elektronike dhe i testova pas shfaqjes.

Hapi 12: Pema Bonsai jep fruta

Pema e Bonsai jep fruta
Pema e Bonsai jep fruta
Pema Bonsai jep fruta
Pema Bonsai jep fruta
Pema e Bonsai jep fruta
Pema e Bonsai jep fruta

Në formë jokonvencionale këto pemë japin fryte.

Dritat kontrollohen nga një aplikacion telefoni që kontrollon ngjyrën dhe intensitetin.

Këto do të duken vërtet mirë në vizionin tim origjinal për to në pyll, në natyrë. Varur përgjatë një shtegu.

Hapi 13: Dizajni Gjenerativ, Ndërfaqja Elektronike

Dizajni Gjenerativ, Ndërfaqja Elektronike
Dizajni Gjenerativ, Ndërfaqja Elektronike
Dizajn Gjenerativ, Ndërfaqe Elektronike
Dizajn Gjenerativ, Ndërfaqe Elektronike
Dizajni Gjenerativ, Ndërfaqja Elektronike
Dizajni Gjenerativ, Ndërfaqja Elektronike
Dizajni Gjenerativ, Ndërfaqja Elektronike
Dizajni Gjenerativ, Ndërfaqja Elektronike

Kam pasur një eksperiment gjatë gjithë kësaj kohe. Doja të bëja tiparet më të vogla të mundshme nga algoritmet e optimizimit të topologjisë. Qëllimi i kësaj ishte të tërhiqte një paralele me përbërësit biomjekësorë.

Sa herë që gjeja një zgjidhje. Unë do ta hidhja përsëri në sistem.

Pas një kohe të gjatë unë kam qenë në gjendje të ngre rezolucionin dhe të vazhdoj ta drejtoj sistemin për të bërë veçori më të vogla.

Unë kam qenë në gjendje të printoj pjesën në printerin Autodesk Ember. Ai përshtatet në diagonalen e tabaka të printimit.

Hapi 14: Dizajni Gjenerativ, Prekja Njerëzore

Dizajni Gjenerativ, Prekja Njerëzore
Dizajni Gjenerativ, Prekja Njerëzore
Dizajni Gjenerativ, Prekja Njerëzore
Dizajni Gjenerativ, Prekja Njerëzore
Dizajni Gjenerativ, Prekja Njerëzore
Dizajni Gjenerativ, Prekja Njerëzore

Dizajni gjenerues ekziston në një numër formash, dhe deri më sot ato po rriten në pjekuri. Shumë shpejt do të jetë kudo, por ndërkohë printime seksi, me pamje të çuditshme 3d, thjesht mos e bëni prerjen. Një artist tjetër në Autodesk Arthur bëri një karrige të bukur prej druri. Karrige gjenerative

Unë kisha shumë biseda duke pyetur njerëzit që bashkëvepruan me pjesët me çfarë lidheshin apo jo. Nuk isha në gjendje të komunikoja lehtë, përvoja ime e procesit.

Kuratimi me ndihmë llogaritëse.

Ju mund të ndjeni të ardhmen. Soshtë shumë e vështirë të përshkruash apo komunikosh. Kështu të paktën për mua, ajo humbet.

Për tani.

Mjetet e përpunimit të të dhënave për të cilat kam parë paraqitje të shkurtër do të ndihmojnë në tregimin e historisë, udhëtimin e dizajnit gjenerues.

Për mua. Më duhej të shtoja elementin njerëzor. Doja një përfundim të qetë dhe më drejtuan në dyll.

Doja një dizajn të fortë që mund të trajtohej. Fillimisht ishte projektuar në alumin, por e shtypur në plastikë.

Prekja ishte e rëndësishme. Për pemët, për njerëzit, për artin. Unë gjithashtu mendoj për dizajnin gjenerues!

E çova pjesën në Shkritoren e Arteve në Berkeley, California.

Pasi foli me ta ata më ndihmuan të vendos disa shtresa dylli në pjesë.

Pastaj më lini të lirë të punoj dylli për kënaqësinë time.

Së fundi, elementi NJERZOR. Ishte vërtet një bashkëpunim dizajni. Unë mendoj se kjo është pjesë e arsyes pse Karrigia prej druri është kaq e bukur. Ju e dini që ka një zejtar. Ndoshta ndoshta është kaq. Më shumë ping pong, një vajtje -ardhje në faza të ndryshme të procesit.

Hapi 15: Dizajn gjenerativ, Derdhje bronzi

Dizajn Gjenerativ, Derdhje Bronzi
Dizajn Gjenerativ, Derdhje Bronzi
Dizajn Gjenerativ, Derdhje Bronzi
Dizajn Gjenerativ, Derdhje Bronzi
Dizajn Gjenerativ, Derdhje Bronzi
Dizajn Gjenerativ, Derdhje Bronzi

Imazhet e një pjese menjëherë pas derdhjes në bronz.

Vendet e ventilimit dhe derdhjes nuk janë hequr!

Më shumë për të ardhur. Kontrolloni përsëri më vonë për evolucionin tjetër të Pemës Bonsai Dixhitale.

Recommended: