Përmbajtje:

Shtypja e emrit tuaj në një ekran LCD: 7 hapa
Shtypja e emrit tuaj në një ekran LCD: 7 hapa

Video: Shtypja e emrit tuaj në një ekran LCD: 7 hapa

Video: Shtypja e emrit tuaj në një ekran LCD: 7 hapa
Video: Введение в LCD2004 ЖК-дисплей с модулем I2C для Arduino 2024, Qershor
Anonim
Shtypja e emrit tuaj në një ekran LCD
Shtypja e emrit tuaj në një ekran LCD

Projektet Tinkercad »

Në këtë udhëzues, unë do t'ju mësoj se si të printoni emrin tuaj në një ekran LCD. Ky projekt mund të bëhet në tinkercad i cili është programi që unë përdor, ose mund të bëhet në jetën reale. Qëllimi kryesor i këtij projekti është të mësoj diçka të re, sepse unë kurrë nuk kam përdorur një ekran LCD vetë, por tani që kam kënaqësinë të mësoj të tjerët se si. Shpresoj të argëtoheni me këtë projekt!

Hapi 1: Materialet e nevojshme dhe kostot

Materialet e nevojshme dhe kostot
Materialet e nevojshme dhe kostot

Meqenëse po e bëj këtë projekt në një faqe në internet të quajtur tinkercad ku qasja në materialet e qarkut është falas, do të kem gjithçka në dispozicion. Por nëse doni ta bëni atë në jetën reale, unë do t'ju njoftoj me vlerësimin e kostos së materialeve.

Materialet e nevojshme dhe kostot (dollarë kanadezë):

1. Arduino Uno 30 dollarë

2. LCD 16*2 15 dollarë

3. Breadboard 13 dollarë

4. Telat Jumper 12 dollarë

5. Rezistenca (1000ohms) 17 dollarë

6. Potenciometër 20 dollarë

Hapi 2: Vizatimi skematik

Vizatim skematik
Vizatim skematik

Para se të fillojmë të bëjmë këtë projekt, doja t'ju tregoja se si do të duket vizatimi skematik për këtë projekt. Një skemë është një vizatim ose skicë e një qarku.

Hapi 3: Mblidhni qarkun

Mblidhni qarkun
Mblidhni qarkun

Tani mund të filloni të bëni qarkun tuaj duke përdorur imazhin e mëposhtëm më sipër. Mos harroni ta bëni të saktë sepse kodi që do të jepet do të bazohet në modelin e qarkut dhe kunjat Arduino. Nëse dëshironi të ndryshoni kunjat ndoshta për rregullësi, do t'ju duhet të ndryshoni kodin në përputhje me rrethanat. Nëse nuk përdorni tinkercad dhe po e bëni atë në jetën reale, procesi i mëposhtëm është i njëjtë, por është praktik.

Hapi 4: Mblidhni qarkun (Vazhdon)

Mblidhni qarkun (Vazhdon)
Mblidhni qarkun (Vazhdon)

Vazhdoni të montoni qarkun. Unë e kam ndarë qarkun në 2 imazhe të veçanta, në këtë mënyrë do të jetë më e lehtë të ndiqni dhe montoni.

Hapi 5: Kodi

Tani që keni përfunduar montimin e qarkut, tani mund të kaloni në aspektin e kodimit. Për ata që bëjnë këtë projekt në jetën reale, mund të hapni programin tuaj të kodimit dhe të filloni kodimin. Për ata që përdorin tinkercad, pikërisht aty ku thotë "fillo simulimin" do të ketë një vend ku thotë "kod". Goditeni atë butonin e kodit, atëherë do të shihni se si ka blloqe kodesh, nuk doni blloqe, doni tekst. Pastaj do të shihni pjesën ku thotë "blloqe" klikoni mbi të dhe më pas mund të zgjidhni opsionin e kodit. Në fund kopjoni kodin që ju është dhënë. Vendi ku thotë lcd.print ("EMRI YT") mund të printoni emrin tuaj atje ose të ndryshoni atë që dëshironi të thotë ekrani LCD. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të ndryshoni kodin në kllapa ku shkruhet "lcd.print".

Këtu është kodi nëse skedari më lart që ka kodin nuk funksionon:

LiquidCrystal LCD (1, 2, 4, 5, 6, 7); konfigurim i pavlefshëm ()

{lcd.filloj (16, 2);

lcd.setCursor (5, 0);

lcd.print ("MIR W SE VINI!");

lcd.setCursor (3, 1);

lcd.print ("SI T TO BAKHET");

vonesa (2000);

lcd.setCursor (5, 0);

lcd.print ("EMRI YT");

lcd.setCursor (3, 1);

lcd.print ("PRINT ON LCD");

vonesa (2000);

lcd.qartë ();

}

lak void ()

{

lcd.setCursor (2, 0);

lcd.print ("PROJEKT FTOJ");

lcd.setCursor (2, 1);

lcd.print ("Nga SAHIL");

vonesë (500); lcd.qartë ();

lcd.setCursor (2, 0);

lcd.print (":)");

vonesë (500); }

Hapi 6: Drejtoni Simulimin

Drejtoni Simulimin
Drejtoni Simulimin

Pasi të keni mbaruar së shkruari ose kopjuari kodin. Mund të klikoni në butonin e fillimit të simulimit për ata që përdorin tinkercad. Për ata që përdorin një Arduino të vërtetë, thjesht klikoni "drejto" në programin tuaj të kodimit, vetëm mos harroni të ruani skedarin tuaj të kodit para se të klikoni "ekzekuto".

Hapi 7: Projekti U krye

Projekti U krye!
Projekti U krye!

Shpresoj se e keni gjetur tutorialin tim drejtpërdrejt dhe keni qenë të suksesshëm në realizimin e këtij projekti! Ju lutemi shikoni udhëzimet e mia të tjera nëse doni të bëni më shumë projekte argëtuese si ky! Faleminderit!

Recommended: