Përmbajtje:

Lojë tavoline Bowling: 10 hapa (me fotografi)
Lojë tavoline Bowling: 10 hapa (me fotografi)

Video: Lojë tavoline Bowling: 10 hapa (me fotografi)

Video: Lojë tavoline Bowling: 10 hapa (me fotografi)
Video: ЯЙЦА ВАРЕНЫЕ 8 ЧАСОВ. ХАМИН В КАЗАНЕ 10, 12, 24 ЧАСОВ ПРИГОТОВЛЕНИЯ. РЕЦЕПТ 2024, Korrik
Anonim
Lojë tavoline për lojëra me birila
Lojë tavoline për lojëra me birila

Po kërkoni një mënyrë argëtuese për të gatuar në shtëpi?

Ky udhëzues ju tregon se si të krijoni një lojë bowling plotësisht tavoline. Zhvilluar nga një lojë me birila të zjarrtë për një projekt shkollor, kjo lojë me bowling në shtëpi e kontrolluar nga Arduino sjell sallën e bowlingut në shtëpinë tuaj!

Loja funksionon duke fiksuar rezistencën e fotove për të ndjerë dritat e vendosura nën çdo kunj për t'i treguar lojës nëse kunjat janë rrëzuar apo jo, gjë që lejon lojën të mbajë një rezultat të saktë në të dhjetë kornizat. Dhe si një bonus, LED -të ndriçojnë kunjat për t'u dhënë atyre një efekt të ndritshëm - kështu ndizni dritën tuaj të zezë dhe bëni festën tuaj kozmike të bowling!

Furnizimet

Strukturore

  • 3/4 "dru, kompensatë ose MDF (të paktën 5.5 metra e gjatë)
  • Kompensatë 1/8 "ose MDF (të paktën 5 metra e gjatë)
  • 1 lëndë druri "x 3" (pisha u përdor për këtë projekt)

Elektronikë

  • 1 Arduino Uno
  • 2 panela me madhësi standarde
  • 11 LED të bardhë
  • 11 foto-rezistente
  • 11 rezistente 10k Ohm
  • 1 ekran LCD 4-pin I2C
  • ~ 70-75 tela kërcyes (Kjo mund të ndryshojë pak në varësi të saktësisë se sa afër janë telat te pjata e bukës dhe ku vendosni Arduinos tuaj. Për modelin e treguar, u përdorën 73 tela.)

Tjetër

  • Sharrë tavoline (ose sharrë rrethore)
  • Jigsaw (ose thikë shërbimi e rëndë)
  • Sander palme (ose letër zmerile)
  • Ngjitës druri
  • Kapëse (ose libra të rëndë)
  • Armë me zam të nxehtë dhe shkopinj zam
  • Mini kunja bowling
  • Mini top bowling

Hapi 1: Krijoni strukturën bazë: Vështrim i përgjithshëm

Krijoni strukturën bazë: Vështrim i përgjithshëm
Krijoni strukturën bazë: Vështrim i përgjithshëm
Krijoni strukturën bazë: Vështrim i përgjithshëm
Krijoni strukturën bazë: Vështrim i përgjithshëm

Pas porositjes/marrjes së komponentëve elektronikë që u renditën në hyrje, filloni duke matur dhe prerë pjesët strukturore të shiritit siç përshkruhet në disa hapat e ardhshëm.

Ky projekt u bë duke përdorur copëzat e MDF dhe pishës, por çdo material i ngjashëm me drurin në dimensionet e dhëna dhe trashësitë e përafërta duhet të funksionojë. Për më tepër, një sharrë tavoline është ndoshta zgjidhja më e mirë për këto prerje pasi shumë prej pjesëve janë të gjata me skaj të drejtë, por gjithashtu mund të përdoret një sharrë rrethore.

Meqenëse korsia në vetvete është mjaft e gjatë (më shumë se 5 këmbë), një model Tinkercad i përbërësve individualë u krijua dhe u përfshi për qartësi. Modeli i montimit të plotë është i arritshëm këtu për referencë së bashku me imazhet e përbërësve të grumbulluar në hapat e mëposhtëm.

Lista e mëposhtme jep një përmbledhje të të gjitha pjesëve individuale që do të duhet të priten:

Nga një dërrasë e trashë 3/4 (MDF u përdor për këtë projekt), matni dhe prerë:

  • Lane

    • 6 1/2 "x 5 1/2" (vini re se është 6.5 inç dhe 5.5 këmbë)

      Shënim: Kjo do të përdoret si korsi në vetvete, prandaj sigurohuni që të jetë e lirë nga goditjet ose gërvishtjet

  • Mbështetëset e korsisë (bën dy mbështetës)

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
  • Pin Counter

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
  • Pin/tërheqës topi

    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)

Nga një dërrasë e trashë 1/8 (MDF u përdor për këtë projekt), matni dhe prerë:

  • Pin/tërheqës topi

    1 1/2 "x 11 5/8"

  • Ulluqet (matni dhe prerë një grup për secilën anë të korsisë)

    • 1 3/4 "5 '(përsëri, kjo është 5 këmbë)
    • 1 "x 5"
  • Kornizë LCD

    7 1/2 "x 11 5/8"

Nga një tabelë 1 "x 3" (pisha u përdor për këtë projekt), matni dhe prerë:

  • Mbështetësit e ulluqeve (matni dhe prerë të paktën dy grupe nga sa vijon)

    • 10 1/8"
    • 1 5/8 "(x2)

Katër hapat e ardhshëm do t'ju tregojnë se si të bëni secilën nga nën -kuvendet e nevojshme për të krijuar lojën e përgjithshme.

Hapi 2: Krijoni Strukturën: Kuvendi i Laneve dhe ulluqeve

Krijoni strukturën: Kuvendi i korsisë dhe ulluqeve
Krijoni strukturën: Kuvendi i korsisë dhe ulluqeve
Krijoni strukturën: Kuvendi i korsisë dhe ulluqeve
Krijoni strukturën: Kuvendi i korsisë dhe ulluqeve
Krijoni strukturën: Kuvendi i korsisë dhe ulluqeve
Krijoni strukturën: Kuvendi i korsisë dhe ulluqeve

Filloni duke matur, prerë dhe lëmuar përbërësit e ulluqeve më poshtë. Këto pjesë do të bëjnë 2 njësi mbështetëse të ulluqeve.

  • 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
  • 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)

Tjetra, ngjitni pjesët mbështetëse së bashku siç tregohet në imazhin e mësipërm. Nëse keni qasje në kapëset e mëdhenj, shtrëngoni montimin së bashku. Nëse jo, vendosni libra të rëndë në të dy anët e montimit të ulluqeve për të ushtruar presion në njësi ndërsa zamja thahet.

Vazhdoni duke matur, prerë dhe lëmuar korsinë dhe ulluqet më poshtë:

  • 6 1/2 "x 5 1/2 'x 3/4"
  • 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
  • 1 "x 5 'x 1/8" (x2)

Pasi të bëhen këto pjesë, aplikoni zam në pjesën e sipërme të bazës mbështetëse të ulluqeve dhe vendosni mbi to korsinë dhe mbështetëset e ulluqeve (siç shihet në imazhin e montimit më sipër). Nëse materiali që keni zgjedhur për ulluqet është pak i dobët ose i shtrembëruar, aplikoni një rruaza ngjitës druri përgjatë gjatësisë së pjesëve në mënyrë që ato të mbahen në korsi për mbështetje.

Hapi 3: Krijoni Strukturën: Mbështetësit e Laneve

Krijoni strukturën: Mbështetësit e korsisë
Krijoni strukturën: Mbështetësit e korsisë
Krijoni strukturën: Mbështetësit e korsisë
Krijoni strukturën: Mbështetësit e korsisë

Filloni duke matur, prerë dhe lëmuar përbërësit mbështetës të korsisë më poshtë. Këto pjesë do të bëjnë 2 njësi mbështetëse të korsisë.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - bazë
  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - rafti i sipërm
  • 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - mbështetëse anësore

Ngjitini dy mbështetëset anësore në bazë siç tregohet në imazhin Tinkercad më sipër. Vendosni një copëz të drurit 3/4 në majë të bazës para se të aplikoni zam në skajet e raftit të sipërm dhe ta futni atë midis shinave anësore. Shtrëngoni ose ushtroni presion siç u përmend në hapin e mëparshëm për të siguruar ngjitje të mirë të zamit.

Hapi 4: Krijoni Strukturën: Kundërsulm Pin dhe Ekran

Krijoni Strukturën: Kundërsulm Pin dhe Ekran
Krijoni Strukturën: Kundërsulm Pin dhe Ekran
Krijoni Strukturën: Kundërsulm Pin dhe Ekran
Krijoni Strukturën: Kundërsulm Pin dhe Ekran

Matni, prerë dhe lëmoni përbërësit e numëruesit të kunjit të korsisë më poshtë.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)

Ngjitni dy mbështetëset anësore në bazë siç tregohet në imazhin Tinkercad më sipër. Mbështetni pjesën e sipërme të sportelit të kunjave në dy mbështetëset anësore pasi të keni aplikuar zam në pjesën e sipërme të mbështetësve anësorë. Vendosni butësisht një ose dy libra në montim ndërsa thahet.

Tjetra, matni, prerë dhe lëmoni tabelën e ekranit në dimensionet e mëposhtme:

7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Para se të lidhni tabelën e ekranit në njësinë e numëruesit të kunjave, prerë një vrimë 3 "(gjerësi) x 1" (lartësi) në tabelën e ekranit ku dëshironi të jetë ekrani LCD. Nëse keni qasje në një bashkim pjesësh figure, kjo është ndoshta mënyra më e lehtë për të bërë këtë prerje- por në varësi të materialit që po punoni me një sharrë dore ose thikë të rëndë mund të funksionojë. Ju mund të dëshironi të prisni për të prerë dhe lidhur bordin e ekranit derisa të lidhni pajisjet elektronike dhe të jeni në gjendje të shihni se deri ku do të arrijnë telat e kërcyesit tuaj. Nuk ka asnjë vendndodhje të saktë për ekranin e ekranit në tabelën e ekranit, kështu që ekrani mund të vendoset sipas preferencave tuaja personale.

Kur vrima të jetë prerë, ngjiteni tabelën e ekranit në pjesën e përparme të banakut të kunjave siç tregohet.

Hapi 5: Krijoni Strukturën: Pin and Ball Catcher

Krijoni strukturën: Pin and Ball Catcher
Krijoni strukturën: Pin and Ball Catcher
Krijoni Strukturën: Pin dhe Ball Catcher
Krijoni Strukturën: Pin dhe Ball Catcher

Filloni duke matur, prerë dhe lëmuar përbërësit e kapëses dhe kapëses së topit më poshtë.

  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
  • 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Ngjitni dy mbështetëset anësore dhe kthehuni në bazë siç tregohet në imazhet e mësipërme. Ngjiteni pjesën e hollë në pjesën e përparme të montimit për të siguruar që asnjë përbërës të mos ngecë nën lojën tuaj gjatë lojës. Shtrëngoni ose ushtroni presion siç u përmend në hapat e mëparshëm për të siguruar ngjitje të mirë të zamit.

Hapi 6: Plotësoni/bashkohuni me Kornizën

Plotësoni/bashkohuni me Kornizën
Plotësoni/bashkohuni me Kornizën

Pasi të keni përfunduar katër asambletë përbërëse, jeni gati. Ju mund të zgjidhni të lidhni pjesët me zam ose gozhdë, por ne ju rekomandojmë t'i lini ato të ndara kështu që është më e lehtë të lëvizni lojën nëse doni ta luani atë në një vend tjetër. Mbështetësit e korsisë duhet të vendosen në fillim dhe afër fundit të korsisë (siç përcaktohet në figurë). Numëruesi i kunjave duhet të vendoset në mënyrë që buza e pasme e korsisë dhe skaji i pasmë i numëruesit të kunjave të jenë të rreshtuar, dhe kapësja e topit/kunjit duhet të ulet mirë kundër njësisë së numëruesit të kunjave.

Hapi 7: Përgatitni kornizën për përbërësit elektrikë

Përgatitni kornizën për përbërësit elektrikë
Përgatitni kornizën për përbërësit elektrikë
Përgatitni kornizën për përbërësit elektrikë
Përgatitni kornizën për përbërësit elektrikë
Përgatitni kornizën për përbërësit elektrikë
Përgatitni kornizën për përbërësit elektrikë
Përgatitni kornizën për përbërësit elektrikë
Përgatitni kornizën për përbërësit elektrikë

Para se të bashkohen komponentët elektrikë të lojës, ka disa vrima që duhet të shpohen për sensorët dhe LED -të. Ne zgjodhëm t'i shponim këto vrima pasi nën -kuvendet e kornizës ishin në montim, por ju mund ta përfundoni këtë hap para montimit të kornizës nëse preferoni.

Shtypni modelet e bashkangjitura si për vendosjen e LED ashtu edhe për rezistencën e fotografisë.

Duke filluar me shabllonin për LED -të, rreshtoni modelin me fundin e korsisë dhe shponi vrimat si më poshtë. Për secilën prej 10 kunjave, shponi një 1/4 "përmes vrimës që LED-të të mbushen. Pastaj, përdorni një stërvitje 1/2" për të kundërsulmuar një vrimë nga maja e korsisë vetëm pak (~ 1/ 32 ") për të ndihmuar në gjetjen dhe vendosjen e kunjave.

Në mënyrë të ngjashme për fotorezistuesit, printoni dhe rreshtoni shabllonin e bashkangjitur në pjesën e pasme të sipërme të njësisë së numëruesit të kunjave. Stërvitni një vrimë 1/4 në qendër të secilës vendndodhje të kunjave siç tregohet në shabllon.

Së fundi, një vrimë 1/4 "duhet të shpohet në çdo mur anësor të njësisë së numëruesit të kunjave që do të përdoret për të vendosur një LED dhe një fotorezistues. Për këto përbërës, shponi një vrimë 1/2" mbi korsi dhe 1/2 "nga buza e përparme e njësisë së numëruesit të kunjave në të dy anët.

Hapi 8: Konfiguroni dhe Testoni Qarkun tuaj Elektrik

Konfiguroni dhe Testoni Qarkun tuaj Elektrik
Konfiguroni dhe Testoni Qarkun tuaj Elektrik

Timeshtë koha për të bërë një pushim të vogël nga korniza për t'u përqëndruar në pjesën elektrike të këtij projekti, duke filluar me instalimet elektrike të qarkut.

Meqenëse fotot e instalimeve elektrike të përpunuara mund të jenë pak sfiduese për tu deshifruar, ne kemi përfshirë një diagram të detajuar të frigimit për konfigurimin elektrik të kësaj loje bowling (krijuar duke përdorur Tinkercad) KERTU.

Shënim: Ekrani LCD i përdorur në të vërtetë është një ekran LCD me 4 kunja (në krahasim me ekranin LCD standard të treguar në modelin Tinkercad).

Lidhni përbërësit tuaj siç tregohet në këtë diagram dhe ngarkoni kodin e bashkangjitur për të testuar qarkun dhe përbërësit tuaj. Për të testuar, aktivizoni sensorin e treguar në anën e majtë të diagramit duke rrotulluar një top para tij. Ai fotorezistues duhet të ndiejë se një top ka kaluar pranë tij, i cili do t'i tregojë lojës se korniza e parë ka filluar. Kur 10 sensorët e mbetur të dritës mbulohen (nga 10 kunjat e bowlingut), qarku/loja duhet të shfaqë një rezultat sikur ato kunjat të mos jenë rrëzuar. Sensorët që zbulohen do të shfaqen në lojë si kunjat e goditura.

Konfirmoni që qarku dhe përbërësit tuaj po punojnë siç duhet para se t'i bashkoni ato në kornizë në hapin tjetër. Nëse loja juaj nuk po funksionon siç pritej, këtu është një këshillë e shpejtë për zgjidhjen e problemeve për t'ju ndihmuar të siguroheni që të gjithë sensorët po punojnë siç duhet dhe po marrin dritë të mjaftueshme:

Përdorni kodin e bashkangjitur të provës për të shfaqur tensionin që lexohet nga secili sensor (duke përdorur monitorin serik/funksionin e printimit serik) për të siguruar që secili sensor po kap me saktësi hyrjen nga drita. Filloni duke bashkangjitur sensorin që dëshironi të provoni pinin analog 1 dhe të ekzekutoni kodin e provës. Tensioni që shihni daljen në ekranin e printimit serik duhet të shkojë nga 0.5 - 3.0 volt (për secilin sensor) kur mbulohet dhe zbulohet. Një gamë shumë e vogël (për shembull vetëm leximi nga 2.0 - 2.5 volt) ka të ngjarë të rezultojë në ndjeshmërinë e problemeve dhe ju mund të dëshironi ta ndërroni atë sensor me një tjetër me performancë më të mirë

Ju lutemi mos ngurroni të bëni pyetje në komente nëse hasni ndonjë problem në funksionimin e lojës tuaj.

Hapi 9: Lidhni Njësitë Elektrike me Kornizën

Lidhni Njësitë Elektrike me Kornizën
Lidhni Njësitë Elektrike me Kornizën
Lidhni Njësitë Elektrike me Kornizën
Lidhni Njësitë Elektrike me Kornizën
Lidhni Njësitë Elektrike me Kornizën
Lidhni Njësitë Elektrike me Kornizën

Vendndodhja specifike e përbërësve elektrikë mund të ndryshojë në varësi të gjatësisë së telave të kërcyesit tuaj me kusht që të ruhen instalimet elektrike në diagramin e ngrirjes në hapin e mëparshëm. Udhëzimet më poshtë shpjegojnë se si dhe ku janë montuar përbërësit elektrikë në këtë lojë, por nëse keni një preferencë të ndryshme stilistike, mos ngurroni të bëni modifikime këtu.

Filloni duke ngjitur përbërësit e rishikuar me kunja në kornizë. Në secilën vrimë në korsi, rreshtoni LED -in në qendër të vrimës, nën sipërfaqen e korsisë dhe aplikoni një copë zam të nxehtë nga poshtë për ta mbajtur LED -in në vend. Përsëriteni këtë proces për secilën nga rezistentët e fotove në krye të banakut. Së fundi, ngjitni rezistencën e fundit fotografike në njërën anë të sportelit të kunjit (sipas dëshirës tuaj në cilën anë) dhe LED -in e fundit në anën tjetër në një mënyrë të ngjashme. Sigurimi i LED -ve dhe fotorezistuesve në kornizë me zam të nxehtë duhet të sigurojë që ato të mos zhvendosen ose të lëvizin, gjë që mund të rezultojë në çështje të zbulimit të gabuar.

Tjetra, lidhni një dërrasë buke në pjesën e poshtme të korsisë për të lidhur LED -të me qarkun. Bordi i bukës mund të ngjitet ose me zam ose vida, cilindo që ju preferoni.

Vetë Arduino mund të ngjitet në anën e lojës për qasje të lehtë dhe të lidhet lehtësisht me tabelën e fotresistorit që është montuar në krye të njësisë së numëruesit të kunjave. Ashtu si LED, lidhni fotorezistuesit në kornizë me zam të nxehtë për stabilitet.

Së fundi, montoni dhe lidhni ekranin LCD në pjesën e pasme të tabelës së ekranit në mënyrë që të jetë në një linjë me vrimën e prerë më parë.

Hapi 10: Shkoni në Bowling

Shkoni në Bowling!
Shkoni në Bowling!
Shkoni në Bowling!
Shkoni në Bowling!
Shkoni në Bowling!
Shkoni në Bowling!

Kjo eshte! Korsia juaj për bowling tani është gati për tu shijuar. Për të luajtur, thjesht aktivizoni Arduino dhe ndiqni udhëzimet në ekranin LCD. KETU është një video e shpejtë ku ne luajmë 10 korniza me lojën tonë.

Fat i mirë dhe shpresojmë që të kënaqeni me këtë projekt/lojë. Ju lutemi na tregoni nëse jeni në gjendje të merrni një lojë të përsosur … ne ende nuk e kemi mposhtur tonën!

Recommended: