Përmbajtje:

Një arratisje nga karantina (mërzia) Kutia: 7 hapa (me fotografi)
Një arratisje nga karantina (mërzia) Kutia: 7 hapa (me fotografi)

Video: Një arratisje nga karantina (mërzia) Kutia: 7 hapa (me fotografi)

Video: Një arratisje nga karantina (mërzia) Kutia: 7 hapa (me fotografi)
Video: Doktori në familje – Adoleshenti dhe familja. Psikologe Valentina Telhaj 2024, Korrik
Anonim
Një arratisje nga karantina (mërzia)
Një arratisje nga karantina (mërzia)
Një arratisje nga karantina (mërzia)
Një arratisje nga karantina (mërzia)

Ky projekt ka qenë Projekti im personal i karantinës Arduino. Kam punuar në të në mënyrë të qëndrueshme për disa javët e para në karantinë, por më pas hasa në disa probleme duke përdorur servo motorë që nuk mund t'i zgjidhja lehtë, kështu që e lashë mënjanë për disa javë. Por tani me gjendjen tonë që fillon të hapet përsëri, vendosa: Nuk ka më zvarritje; është koha ta përfundoj këtë!

Unë jam një programues kompjuteri dhe konsulent i bazës së të dhënave çdo ditë, por kam një magjepsje me dhomat e shpëtimit dhe enigmat. Megjithëse nuk kam asnjë interes në ndërtimin e projekteve Arduino që plotësojnë nevojat që tashmë janë adresuar në mënyrë komerciale (Pse do të ndërtoja një sensor të dritës së natës kur mund të blej një për disa dollarë në dyqan?), Kur vendosa të ndërtoj timen dhoma e arratisjes për miqtë në fund të vitit të kaluar, të mësosh të përdorësh një Arduino në enigmat e dhomave të arratisjes me porosi papritmas u bë diçka për të cilën më interesoi. Thënë kjo, unë nuk jam aspak një inxhinier elektrik, dhe po mësoj të bashkoj dhe përdor si duhet komponentët elektrikë ka qenë shpesh një sfidë! Faleminderit Zotit për bollëkun e shembujve dhe dokumentacionit Arduino në internet!

Kështu rreth një javë para se Karolina e Jugut të mbyllej. Unë isha duke ecur nëpër korridoret në dyqanin tim të Vullnetit të Mirë, dhe hasa në një objekt kuti prej druri me rafte dhe një derë dhe disa grepa. Nuk ishte menjëherë e qartë për mua se për çfarë ishte projektuar kutia, por mendova se me një Arduino në të, mund të bënte një mbështetje të mirë në dhomën e arratisjes të bërë në shtëpi që po planifikoja për disa miq në të ardhmen e afërt. Pasi e mora në shtëpi, megjithatë, më në fund e njoha për atë që ishte: një stacion ngarkimi / poste / çelësash me madhësi të madhe. Brenda një jave nga ai udhëtim për blerje na thanë të "qëndrojmë në shtëpi", dhe unë hodha një vështrim tjetër në kuti. Mendova se ndoshta mund të jetë në gjendje të bëhet më shumë sesa kisha menduar fillimisht. Mendova me të gjitha anët dhe ndarjet e veçanta, mbase mund të shndërrohej në një kuti enigmash me shumë hapa që mund të ndahej me miqtë ose fëmijët gjatë karantinës në vend të një dhome arratisjeje aktuale, me kontakt të ngushtë. Meqenëse kutia në vetvete është në thelb dërrasa grimcash me një përfundim të bukur, doja të krijoja diçka që kërkonte ndryshime minimale në kuti në mënyrë që të mos kishte nevojë për prekje ose bojë për të mbuluar vrimat ose gërvishtjet. Prandaj më duheshin enigmat e mia për të punuar me arkitekturën ekzistuese të anëve të kutisë. Unë gjithashtu doja të krijoja enigma të mjaftueshme për të ndjerë se çdo anë e kutisë ishte përfshirë në të paktën një enigmë. Kështu që unë e shikova atë për disa ditë dhe shtyu mendjen … Në secilin seksion më poshtë do të ndaj mendimet, planet dhe zgjidhjet e mia fillestare për anët e ndryshme të kutisë. Seksioni i fundit do të përmbledh sekuencën e fillimit deri në fund të lojës dhe do të sigurojë kodin tim Arduino. Në fund të fundit unë kam qenë në gjendje të shtrydh në 8 enigma të dallueshme në kuti, të cilat unë mendova se ishte një numër i mirë për një kuti të vogël.

Shpresoj që nëse kjo është lloji i gjërave që ju interesojnë, shënimet dhe fotografitë e mia mund t'ju japin disa ide për të hartuar tuajin.

Furnizimet

Komponentë të ndryshëm Arduino duke përfshirë:

Bordi ELEGOO MEGA 2560 R3 (jashtë markës Arduino Mega)

Shirit Solonoid 6 Volt

2 ose 3 Sensorë të Sallave të Mos-Kapjes

3 llamba LED 10 mm UV

2 Laser të Kuq

VISDOLL WS2801 Pixel LED Dritat e vargut (të adresueshme në mënyrë individuale)

3 Çelësa me butona me shtytje (Çelësa pa kyç 12/17mm të papërshkueshëm nga uji)

HiLetgo mp3 Player Mini (DFPlayer)

Folës i lirë

6 Fotorezistorë / Rezistorë të varur nga drita 5mm

Moduli stafetë Tolako 5 Volt

Sensori i peshës së qelizës së ngarkesës dixhitale AuBreey 5Kg

Anker PowerCore Charger (për ndezjen e dritave dhe arduino)

Bateri 9 Volt (për të fuqizuar solonoidin)

Tela (sipas nevojës)

Përshtatës (sipas nevojës)

Telat Jumper (sipas nevojës)

Pllaka PCB (sipas nevojës)

Rezistente të ndryshme (sipas nevojës)

Furnizime të tjera:

Brava të vogla të kombinuara

Çanta të vogla me zinxhir (që mund të mbyllen me bravë sipër)

Filmi plastik me ngjyra ose errësira të ndryshme

Pasqyra të vogla të tipit Dentist, Teleskopues dhe Pivotues

Rondele dhe arra

Stilolaps UV (Bojë e padukshme)

Shenjë e vogël ose personazh i përdorur për të mbajtur magnetin (kam përdorur një enë bosh me balsam buzësh të formuar si dhelpër)

Spango

Magnetë të rrallë të Tokës

Letër

Skrap pëlhure

Mbeturinat e drurit

Hapi 1: Anët e grepave të kutisë

Ana e Hooks të Kutisë
Ana e Hooks të Kutisë
Ana e Hooks të Kutisë
Ana e Hooks të Kutisë
Ana e Hooks të Kutisë
Ana e Hooks të Kutisë

Kutia ime përmbante një anë me dy grepa. Mund t'i kisha hequr plotësisht, por siç u përmend, kutia në vetvete ishte dërrasë e grimcave, dhe unë po përpiqesha ta mbaja sa më pa mbresë. Pra, për çfarë mund të përdoren grepat në anë? Përgjigja e qartë ishte të varësh diçka prej tyre. Por si mund të varësh diçka prej tyre të kthehet në një enigmë? Vendosa që mund të ishte një lloj enigme për peshën. Fillimisht kam planifikuar të bashkoj çdo grep në një shkallë individuale, por pasi hetova sensorët e peshës dhe tendosjes, kuptova se ndoshta nuk kisha vend për dy sensorë në kuti dhe vetëm përdorimi i njërit do ta bënte programimin dhe punën elektrike shumë më të thjeshtë. Pra, edhe pse e dija që vetëm njëra nga grepat do të funksiononte, nuk doja që lojtari ta kuptonte këtë vetë. Kam planifikuar të bëj disa artikuj me pesha të ndryshme. Lojtari do të duhej të përdorte ndonjë logjikë ose hamendje për të kuptuar se si t'i ndante këto artikuj në mënyrë të barabartë midis dy grepave. Do të ishte mirë të kisha karaktere ose sende të lezetshme, por të rënda metalike në gjerdan, por unë shkova në një rrugë të lirë dhe u vendosa për rondele dhe arra të ndryshme në spango. Çdo lak spango i pajisjeve shënohet me një peshë në gram. Lojtari duhet ta ndajë pajisjen në dy grupe të barabarta dhe secilin grup ta varë në një goditje të veçantë për të zgjidhur enigmën. Sensori i peshës që kam përdorur është një sensor 5 kg HX711 Load Cell Weight Sensor. Gama e saj e peshës është me të vërtetë shumë e madhe për punën, por funksionon mjaft mirë kur kalibrohet. M’u desh një kohë e gjatë për të kuptuar se si ta vendosja sensorin e peshës në kuti në mënyrë që një goditje të mund të tërhiqte sensorin dhe të regjistronte peshën. Më në fund arrita me konfigurimin e paraqitur në figurë. Ana statike e sensorit është e lidhur me një bllok që është i dehur në brendësi të kutisë. Ana tjetër e sensorit ka një bllok më të vogël të bashkangjitur në pjesën e sipërme, në të cilën fiksohet grepi nga jashtë kutisë (deri në anën e kutisë). Kjo kërkonte përdorimin e një vidhe më të gjatë dhe bërjen e vrimës në të cilën grepi fillimisht ishte dehur fort nga jashtë shumë më e madhe në mënyrë që të jepte një vidhos të grepit pak më shumë në mënyrë që tendosja mbi të të ndihej nga sensori i peshës.

Nga jashtë, grepa duket normale, por lëviz mjaftueshëm për të ushtruar presion mbi sensorin e peshës së brendshme dhe për të dhënë një lexim të saktë (kur kalibrohet).

Hapi 2: Ana e xhepit të postës së gjatë të kutisë

Ana e xhepit të postës së gjatë të kutisë
Ana e xhepit të postës së gjatë të kutisë
Ana e xhepit të postës së gjatë të kutisë
Ana e xhepit të postës së gjatë të kutisë
Ana e xhepit të postës së gjatë të kutisë
Ana e xhepit të postës së gjatë të kutisë
Ana e xhepit të postës së gjatë të kutisë
Ana e xhepit të postës së gjatë të kutisë

Për anën e kutisë që mbante një xhep të lartë të postës, unë kalova një numër idesh. Më në fund vendosa që doja të përdorja lazer diku në kuti, dhe këtu ata u vendosën përfundimisht. Meqenëse ndarja e gjatë është e futur, unë kam qenë në gjendje të shtoj dy lazer në krye, dhe dy fotorezistorë në anën e majtë. Lojtari duhet të përcaktojë se ai duhet të gjejë një mënyrë (me pasqyra) për të drejtuar një lazer në secilin sensor njëkohësisht. Përveç që u jepja lojtarëve dy pasqyra me dorë, doja që lojtarët të ishin në gjendje të gjenin një mënyrë për të vendosur pasqyrat individualisht që nuk kërkonin përdorimin e të dy duarve për të mbajtur pasqyrat. Mendova për atë që mund të funksiononte për ta bërë këtë për një kohë të gjatë. Më në fund kuptova se pasqyrat stomatologjike të dentistit mund të bëjnë atë që doja. Mendova se nëse boshtet e tyre mund të mbaheshin të qeta, funksionet e tyre teleskopike dhe rrotulluese mund të përdoren për të drejtuar rrezet e lazerit te sensori në mënyrë të pavarur.

Unë shpova një copë druri duke përdorur një stërvitje vetëm me diametër të boshtit të pasqyrës në një copë druri që e vendosa në pjesën e poshtme të xhepit anësor. Kështu pasqyrat mbështeten drejt, ndërsa lojtari rregullon kokat e tyre për të drejtuar lazerët.

Pasqyrat e vogla teleskopike gjithashtu kanë avantazhin e të qenit mjaft të shkurtër për t'u përshtatur horizontalisht nën pjesën e sipërme të xhepit, kështu që nuk është menjëherë e qartë se ka pasqyra në anën.

Hapi 3: Ana e përparme e raftit të kutisë

Ana e përparme e raftit të kutisë
Ana e përparme e raftit të kutisë
Ana e përparme e raftit të kutisë
Ana e përparme e raftit të kutisë
Ana e përparme e raftit të kutisë
Ana e përparme e raftit të kutisë

Pjesa e përparme e kutisë kishte dy rafte të pjerrëta. E dija që doja t'i përdorja dy raftet për enigma të ndryshme.

Vendosa që një enigmë do të përdorte një dritë të zezë për të ndriçuar bojën e padukshme, UV, dhe enigma tjetër do të përdorte disa sensorë të dritës (fotorezistues) me radhë. Pasi eksperimentova me një llambë të vetme UV që doli nga fundi i një stilolapsi të padukshëm me bojë, e gjeta rrezen e saj të dritës të pakënaqshme. Në vend të kësaj kam porositur llamba më të mëdha (10 mm) dhe i kam përdorur tre prej tyre për të ndriçuar raftin e sipërm në të cilin kisha vizatuar një model tradicional të enigmës tangram me bojë UV. Unë e lidhja secilën dritë individualisht në një kunj dalës Arduino me një rezistencë 100K (të lidhur në seri do të kishte kërkuar më shumë se 5 voltët me të cilët po furnizoja Arduino -n tim). I panjohur për lojtarin, një sensor salle (i cili ndjen praninë e një magneti të fortë) lidhet me një rezistencë dhe ngjitet nxehtësisht në një vend të caktuar prapa panelit të pasmë. Kur dritat e zeza ndizen, lojtari duhet të përdorë copa tangrami prej druri me të cilat është furnizuar për të përfunduar modelin e tangramit. Pjesa katrore tangram ka një magnet të tokës së rrallë të ngulitur në të, dhe kur vendoset në vendin e duhur (në krye), enigma përfundon. Në fund të fundit, unë isha i kënaqur se si doli ky enigmë. Për raftin e poshtëm, unë kisha idenë e krijimit të një enigme që do të kërkonte nga një lojtar të lexonte disa të dhëna dhe, prej tyre, të vendoste katër karaktere në rendin e duhur nga e majta në të djathtë. Mendova se mund të krijoja personazhe (të prera me Silhouette Cameo) që kishin dritare filmi transparent në to me nuanca të ndryshme.

Duke mos ditur shumë për fotorezistuesit, mendova se nëse personazhet do të vendoseshin në rendin e duhur, filmat e tyre do të ndikonin me besueshmëri në leximet e dritës në secilin nga sensorët e dritës. Gjeta disa filma plastikë me ngjyra të ndryshme dhe i testova për të përcaktuar se cilat katër ngjyra filmash ishin më të dallueshme nga njëra -tjetra. Por kjo ide funksionoi më mirë në teori sesa në realitet.

Sensorët e dritës nuk janë në fund të fundit aq të besueshëm, dhe unë zbulova se ndryshimi më i vogël në këndet e instaluara gjithashtu ndikoi shumë në leximin e secilit sensor, edhe nëse drita që ndriçonte mbi të gjithë ishte saktësisht e njëjtë. Meqë u tha, unë isha i vendosur ta bëja këtë punë dhe gjeta një mënyrë për të porositur personazhet dhe filmat e tyre mbi sensorët që 1) nuk do të lejonin që enigma të zgjidhej rastësisht dhe 2) të zgjidhej me besueshmëri në një dhomë me dritë të mjaftueshme çdo herë. Këta sensorë të dritës janë të lidhur saktësisht në të njëjtën mënyrë si sensorët e përdorur me lazerët në anën e postës së gjatë (me një rezistencë që ndan njërën këmbë jo pozitive në një kunj negativ dhe hyrës). Ka shumë dokumentacion se si t'i lidhni këto gjëra atje.

Për shkak se nuk e dija sa dritë do të ishte kur lojtarët të provonin këtë enigmë, në vend që të kontrolloja për vlera specifike ose ndryshime midis matjeve, thjesht kontrolloj që të sigurohesha që filmi im më i lehtë kishte një lexim më të lartë se filmi tjetër më i lehtë, dhe atë filmi kishte një lexim më të lartë se tjetri, e kështu me radhë.

Të dhënat e mia të porositjes, me referenca Covid-19 për argëtim, janë fotografuar. Një gjë tjetër që fillimisht mezi prisja të bëja me këtë kuti ishte të kisha disa ndarje të fshehura mbi raftet që do të hapeshin automatikisht kur një lojtar zgjidh një enigmë për t'i siguruar atij furnizime për enigmën tjetër. Ka një sasi të konsiderueshme hapësire mbi çdo raft për ta bërë këtë. Kështu që unë instalova dy panele varet dhe bëra disa eksperimente në përpjekjen për të përdorur servo motorë të vegjël për të shtyrë panelet, por unë nuk jam inxhinier mekanik dhe thjesht nuk mund ta bëj atë të funksionojë mirë. E lashë projektin mënjanë për disa javë në zhgënjim.

Pas disa javësh, vendosa që të porosis që ta përfundoj këtë projekt, ishte më mirë të hiqja idenë e lëvizjes së dyerve. Për të zgjidhur çështjen e marrjes së furnizimeve për lojtarin, unë kam dalë me një zgjidhje shumë të thjeshtë të përshkruar në Hapin e sipërm të kutisë më poshtë.

Hapi 4: Pjesa e sipërme e kutisë

Maja e Kutisë
Maja e Kutisë
Maja e Kutisë
Maja e Kutisë
Maja e Kutisë
Maja e Kutisë

Pjesa e sipërme e kutisë ka një kapak që hapet. Fillimisht kam planifikuar të bllokoj kapakun dhe ta bëj kapakun të shkyçet dhe hapet kur ndonjë enigmë të përfundojë me sukses. Por pasi ideja ime e ndarjeve sekrete të hapjes automatike doli shumë e vështirë për mua për ta zbatuar në një kohë të arsyeshme dhe kuptova se kisha nevojë për një zgjidhje më të thjeshtë. Vendosa ta mbaj pjesën e sipërme të zhbllokuar dhe thjesht ta përdor për të ruajtur "furnizimet" me të cilat lojtari do të shpërblehej kur të përfundonte çdo enigmë. Por si mund t'i kufizoja lojtarët vetëm në furnizimet që duhej të merrnin kur të përfundonin çdo enigmë? Përgjigja ime e thjeshtë ishte të kisha çanta të vogla me dry. Sa herë që një lojtar zgjidh një enigmë që ka një shpërblim, kombinimi i bravës përkatëse shpallet dhe lojtari mund të testojë flokët për të kuptuar se cilën çantë mund të hapë.

Kjo ishte një zgjidhje e lehtë dhe thjeshtoi shumë mekanikën e kutisë pa kompromentuar shumë argëtimin për zgjidhjen e enigmave. Dhe më mundësoi që më në fund ta përfundoj kutinë! Ultimate pjesa e sipërme e kutisë gjithashtu përfundoi duke ruajtur një sasi të drejtë të përbërësve elektrikë nga dritat, butonat dhe lazerët.

Hapi 5: Ana e pasme e Kutisë

Ana e pasme e Kutisë
Ana e pasme e Kutisë
Ana e pasme e Kutisë
Ana e pasme e Kutisë
Ana e pasme e Kutisë
Ana e pasme e Kutisë
Ana e pasme e Kutisë
Ana e pasme e Kutisë

Unë gjithmonë kam menduar se dera e pasme e kutisë do të mbante "çmimin" për zgjidhjen e të gjitha enigmave të kutisë. Siç doli, megjithatë, ka kaq shumë tela dhe ngarkues dhe komponentë të tjerë elektrikë atje sa nuk ka shumë vend për asgjë tjetër. Për enigmën në këtë anë, fillimisht mendova se do të doja të kisha një rrjet kompensatë që përshtatet në pjesën e prapme të derës, përmes së cilës një shenjë me një magnet në bazën e saj do të kalonte nëpër një labirint, por nuk kisha asnjë mënyrë të prerjes së një rrjeti prej druri, dhe vendosa që një labirint në një copë letër ose pëlhurë mund të funksiononte po aq mirë edhe nëse nuk ishte aq i lezetshëm. Në fund as që bëra një labirint të vërtetë. Unë sapo bëra një rrugë të thjeshtë duke përdorur vinyl hekuri në një copë pëlhurë prej liri. Pëlhura ngjitet në derë me magnet (të futur në pjesën e pasme të derës). Lojtari lëviz shenjën e tij (që përmban një magnet në bazë) nga "fillimi" në "fund" dhe në proces nxit një sensor salle për të përfunduar me sukses enigmën dhe zhbllokuar bllokimin solenoid në derë. (Për ta bërë pak më të vështirë të "mashtrosh" në [ose të shkosh direkt në fund], do të shtoja një sensor të sallës së dytë diku në rrugë, por meqë rruga është aq e thjeshtë gjithsesi, më dukej e tepërt.) "Shenja" ime është vetëm një enë e vjetër e balsamit të buzëve që i përshtatet një magneti të rrallë tokësor në bazën e tij.

Solenoidi mundësohet nga një bateri 9 volt dhe lidhet me Arduino përmes një stafetë 5 volt.

Megjithëse enigma është e thjeshtë, shpresojmë se sfida për disa lojtarë do të jetë që nuk është menjëherë e qartë se çfarë duhet bërë me pëlhurën, shenjën dhe magnetet kur gjendet në çantën e furnizimit.

Hapi 6: Dritat, butonat dhe tingujt

Dritat, butonat dhe tingujt
Dritat, butonat dhe tingujt
Dritat, butonat dhe tingujt
Dritat, butonat dhe tingujt
Dritat, butonat dhe tingujt
Dritat, butonat dhe tingujt
Dritat, butonat dhe tingujt
Dritat, butonat dhe tingujt

E dija që doja që kutia e enigmave të kishte drita dhe tinguj. Mendova gjithashtu se nëse do të kisha butona do të kisha shumë më tepër fleksibilitet me enigmat që mund të krijoja. Unë vendos të shtoj butonat dhe dritat në pjesën e sipërme të kutisë për ta mbajtur atë sa më të pastër të jetë e mundur. Unë shpova 4 vrima në secilën anë. Dritat e përdorura janë 9 LED të adresuara individualisht, shumëngjyrëshe në një varg të vetëm. Ata kërkojnë energji shtesë të baterisë nga jashtë Arduino, por ato janë të lehta për tu programuar. Ky ishte eksperimenti im i parë me butonat Arduino. Butonat kërkonin rezistorë të lidhur me to gjithashtu. Ka shumë dokumentacion në lidhje me butonat atje. Tingulli u sigurua nga një mp3 player DFPlayer i lidhur me një altoparlant të lirë të vetëm që e nxora nga një altoparlant i lirë docking. Unë kisha disa probleme me referimin e skedarëve me emra apo edhe numra (shiko kodin), por në fund nuk ishte shumë e vështirë të kuptoja se si ta vinte në punë. Me tre drita dhe 1 buton në secilën nga tre anët (majtas, djathtas dhe përpara), u përpoqa të dal me ide për enigma. Më në fund vendosa për një enigmë me ngjyra, një enigmë të ndezur të ndezur dhe një enigmë të tregimit të dëgjimit. Për enigmën e ngjyrave, dy dritat e jashtme në secilën anë janë vendosur në ngjyrat kryesore. Fillimisht drita e brendshme është fikur. Luajtësi shtyn butonin të ndizet dhe të ndryshojë ngjyrën e dritës në ngjyrën dytësore të saktë. Për shembull, nëse të dyja jashtë janë të Kuqe dhe Blu, drita e brendshme duhet të vendoset në Purple. Për enigmën e ndezur, unë kam dy dritat e jashtme në secilën anë të kutisë që vezullojnë numrin e kohës që korrespondon me pozicionin e tyre. Nga e majta në të djathtë, 1, 3, 4, 6, 7, 9. Drita e mesme në secilën anë duhet të sinkronizohet me pozicionin e saj duke shtypur butonin e saj atë numër herë. Në fund të fundit, enigma fitohet nga drita në pozicionin 1 që pulson një herë, drita në pozicionin 2 që pulson dy herë, deri në dritën në pozicionin 9 që pulson 9 herë. Për enigmën e dëgjimit, lexohet një histori e regjistruar. Tregimi përmban fjalët Majtas dhe Djathtas shumë herë. Butonat e majtë dhe të djathtë duhet të shtyhen në të njëjtin rend si tregimi për të përfunduar enigmën. Për më tepër, dritat dhe tingulli përdoren të dy për të treguar që lojtari ka përfunduar enigma të caktuara, për t'i dhënë lojtarit kombinimet në qeset e furnizimit dhe për t'i bërë të ditur se ka zgjidhur të gjithë kutinë.

Hapi 7: Sekuenca dhe Kodi i Luajtjes

Sekuenca dhe Kodi i Luajtjes
Sekuenca dhe Kodi i Luajtjes
Sekuenca dhe Kodi i Luajtjes
Sekuenca dhe Kodi i Luajtjes

Luajtja në kuti është e njëpasnjëshme. 8 enigmat duhet të zgjidhen në rregull. Dhe megjithëse ka mundësi të shumta për porositjen e enigmave, kjo është ajo me të cilën përfundova: Kutia e enigmës fillon nga lojtari (ose udhëzuesi i kutisë, AKA me) duke shtypur butonin e majtë dhe të djathtë njëkohësisht. Dritat e enigmës së ngjyrave ndriçohen dhe lojtari duhet të përcaktojë që ai duhet të vendosë dritat qendrore në secilën nga 3 anët me ngjyrën e duhur dytësore (portokalli, jeshile, vjollce).

Pas vendosjes së saktë të ngjyrave, lazerët mbi xhepin e postës ndizen dhe luajtësi duhet të gjejë pasqyrat jashtë shikimit dhe t'i përdorë ato për t'i drejtuar rrezet lazer mbi sensorët lazer.

Tjetra fillon enigma e dritave që vezullojnë. Luajtësi shtyn butonin në mënyrë që drita e mesme në secilën anë të pulsojë numrin e saktë të herëve, dhe në përfundim, 1) lexohet një numër për kombinimin e njërës prej qeseve të furnizimit dhe 2) dritat UV ndriçohen.

Çanta e parë përmban copat prej druri të tangramit. Lojtari sheh skicën e enigmës tangram të ndriçuar me rreze UV dhe plotëson formën me pjesët prej druri. Kur vendoset pjesa e sipërme, enigma zgjidhet dhe një mesazh luan në thelb duke i thënë lojtarit të shtypë butonin e përparmë për të vazhduar.

Kur lojtari shtyn atë buton të përparmë, enigma fillon historinë LARG-Djathtas. Ai mund ta përsërisë përsëri historinë duke shtypur përsëri butonin e përparmë. Përfundimisht ai e kupton se duhet të shtypë butonat e majtë ose të djathtë sa herë që historia thotë një nga drejtimet.

Kur ai të ketë përfunduar saktë sekuencën e butonit LEFT-Djathtas, njoftohet një mesazh tjetër me kombinimin e një qeseje tjetër furnizimi. Këtë herë çanta përmban sythe spango të peshuara. Numrat në sythe i japin lojtarit lë të kuptohet se ai duhet t'i ndajë ato në shtylla të barabarta. Kur vendoset e njëjta peshë në secilin grep (në fakt është goditja e duhur që mat, megjithatë), njoftohet një kombinim tjetër.

Këtë herë çanta e furnizimit përmban personazhet me film me ngjyrë dhe të dhëna për të udhëzuar lojtarin se si t'i porosisë personazhet. Lojtari i vendos ato në rendin e duhur, dhe më në fund bëhet njoftimi për kombinimin e fundit të çantës së furnizimit.

Çanta e fundit përmban pëlhurën prej liri me vijën e fillimit-> fund, 5 magnetë të vegjël dhe një shenjë me një magnet të fshehur në bazë. Lojtari lëviz shenjën nga fillimi në fund, dhe dera e pasme më në fund zhbllokohet dhe dritat dhe tingujt njoftojnë se lojtari është Fituesi i Madh.

Me kaq shumë sensorë dhe dalje hyrëse, më duheshin më shumë kunja nga sa mund të siguronte Arduino Uno ose Nano. Ultimate Kam përdorur një Mega jashtë markës. Kam përdorur një kombinim të 1) bashkimit direkt me sensorë dhe telave pozitivë dhe negativë dhe 2) kunjave të bluzës të shtyrë direkt në Mega. Nuk më pëlqeu veçanërisht se si ndihen kunjat e kërcyesit në Mega (lloj i lirshëm), kështu që unë përdor disa zam të nxehtë për t'u dhënë atyre pak më shumë mbështetje. Dhe tani për tani funksionon, dhe mezi pres që të ketë më shumë njerëz që ta luajnë!

Më tregoni nëse keni ndonjë pyetje specifike në lidhje me furnizimet ose metodat që kam përdorur për të kompletuar këtë kuti, dhe unë do të bëj çmos për t'iu përgjigjur.

Nëse ju pëlqen ideja e përdorimit të një Arduino për të krijuar enigma të tipit Escape Room, ju rekomandoj të regjistroheni në Technology Playful në YouTube. Pritësi, Alastair, është heroi im Arduino!

Nëse ju duket kjo fare interesante ose e dobishme, ju lutemi votoni për mua në konkursin Finish it Already. Faleminderit per leximin!

Recommended: