Përmbajtje:

Si të përdorni modulin MP3 të DFMini Player me Arduino: 4 hapa
Si të përdorni modulin MP3 të DFMini Player me Arduino: 4 hapa

Video: Si të përdorni modulin MP3 të DFMini Player me Arduino: 4 hapa

Video: Si të përdorni modulin MP3 të DFMini Player me Arduino: 4 hapa
Video: Измерение 5A-30A переменного и постоянного тока с использованием ACS712 с библиотекой Robojax 2024, Korrik
Anonim
Si të përdorni modulin MP3 të DFMini Player me Arduino
Si të përdorni modulin MP3 të DFMini Player me Arduino

Disa projekte kërkojnë riprodhim të shëndoshë për të shtuar një lloj funksionaliteti. Midis këtyre projekteve, ne theksojmë: aksesueshmërinë për personat me shikim të kufizuar, luajtësit e muzikës MP3 dhe ekzekutimin e tingujve të zërit nga robotët, për shembull.

Në të gjitha këto sisteme, ne kemi nevojë për një pajisje riprodhimi të tingullit MP3 për t'u lidhur me Arduino. Prandaj, në këtë artikull do të mësojmë pikat e mëposhtme: Qarku bazë i funksionimit të DFMini Player MP3; Organizimi dhe konfigurimi i skedarëve të zërit në kartën e kujtesës; Kontrolli muzikor me Arduino.

Furnizimet

PCBWay Custom PCB;

Moduli DFPlayer Mini MP3 - UTSOURCE;

Rezistencë 10kR - UTSOURCE;

Butoni i ndërrimit - UTSOURCE;

Breadboard - UTSOURCE;

Arduino UNO - UTSOURCE;

Koka e kokës - UTSOURCE;

Hapi 1: Çfarë është moduli MP3 i DF Mini Player

Çfarë është moduli MP3 DF Mini Player
Çfarë është moduli MP3 DF Mini Player
Çfarë është moduli MP3 DF Mini Player
Çfarë është moduli MP3 DF Mini Player

Moduli DFMini Player është një muzikant i vogël, me kosto të ulët dhe fuqi të ulët që ka për qëllim riprodhimin e tingujve të ruajtur në një kartë memorie.

Bazuar në këtë, moduli mund të kontrollohet përmes mënyrës së pavarur, domethënë, në këtë mënyrë, do të ketë vetëm modulin DFMini, një bateri në fuqi, altoparlantin, butonat për ta kontrolluar atë dhe Kartën SD me këngët. Një mënyrë tjetër për ta kontrolluar atë është të përdorni një Arduino ose një pajisje tjetër kontrolli.

Arduino, për shembull, do të dërgojë komanda përmes komunikimit serik me modulin DFMini Player. Moduli DFMini Player është treguar në Figurën 1.

Për ta kontrolluar atë, është e rëndësishme të përdorni qarkun bazë të pavarur. Ky qark është treguar në Figurën 2.

Dy butonat e treguar në qarkun e mësipërm përdoren për të ndryshuar pjesët muzikore dhe për të kontrolluar volumin e zërit. Butoni i lidhur me pin IO1 përdoret për të shkuar në pjesën e mëparshme dhe për të zvogëluar volumin. Me një prekje të shpejtë sistemi kthehet në këngën e mëparshme, megjithatë, nëse shtypni butonin për më shumë se 1 sekondë, sistemi do të zvogëlojë volumin e këngës.

Butoni i lidhur me pin IO2 përdoret për të shkuar në pjesën tjetër dhe për të rritur volumin. Me një prekje të shpejtë sistemi përparon në këngën tjetër, megjithatë, nëse shtypni butonin për më shumë se 1 sekondë, sistemi do të rrisë volumin e këngës.

Hapi 2:

Imazhi
Imazhi

Në këtë metodë të pavarur, këngët duhet të ruhen në kartën e kujtesës, siç tregohet në Figurën 3.

Në këtë mënyrë, sa herë që shtypen butonat, sistemi do të luajë secilën këngë në mënyrë rritëse ose zbritëse. Megjithatë, kur përdorni Arduino ose një pajisje tjetër kontrolli, ne duhet të modifikojmë mënyrën e organizimit të skedarëve muzikorë në Kartën SD.

Tani, unë do të shpjegoj se si të kontrolloj DFMini Player duke përdorur Arduino përmes komunikimit serik.

Hapi 3: Kontrolli i DFMini Player me Arduino

Kontrollimi i DFMini Player me Arduino
Kontrollimi i DFMini Player me Arduino
Kontrolli i DFMini Player me Arduino
Kontrolli i DFMini Player me Arduino

Në këtë hap, kontrolli i volumit, kontrolli i diapazonit, komandat e barazimit dhe veçoritë e tjera do të dërgohen nga Arduino.

Arduino duhet të komunikojë përmes serialit me DFMini Player dhe të dërgojë komandat e kontrollit.

Skema elektronike e qarkut të kontrollit është treguar në Figurën 4.

Së pari, ne duhet të montojmë qarkun e treguar në Figurën më poshtë. Pas montimit të këtij qarku, duhet të shtoni këngët në kartën tuaj të kujtesës. Në këtë hap, këngët duhet të riemërohen si 01, 02, 03, për shembull.

Ju nuk mund t'i lini këngët me emrat e tyre, pasi do të ketë një problem kur Arduino të dërgojë komandën për të ekzekutuar pjesën specifike. Prandaj, duhet të konfiguroni siç tregohet më poshtë.

Hapi 4:

Pas emërtimit të skedarëve, shkruani kodin e mëposhtëm në Arduino tuaj.

// pret për futjen e të dhënave nëpërmjet serial while (Serial.available ()> 0) {command = Serial.read (); nëse ((komanda> = '1') && (komanda <= '9')) {Serial.print ("Riprodhimi i muzikës"); Serial.println (komanda); komandë = komandë - 48; myDFPlayer.play (komandë); menu_opcoes (); } // Riprodhimi // Ndalo nëse (komanda == 's') {myDFPlayer.stop (); Serial.println ("Muzika ndaloi!"); menu_opcoes (); } // Pausa/Continua a musica if (command == 'p') {pausa =! Pausa; if (pausa == 0) {Serial.println ("Vazhdo …"); myDFPlayer.start (); } if (pausa == 1) {Serial.println ("Muzika është ndalur!"); myDFPlayer.pause (); } menu_opcoes (); }

// Rrit volumin

if (komanda == '+') {myDFPlayer.volumeUp (); Serial.print ("Vëllimi aktual:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menu_opcoes (); } if (command == '') {myDFPlayer.next (); Serial.println ("tjetër:"); Serial.print ("Pjesa aktuale:"); Serial.println (myDFPlayer.readCurrentFileNumber ()+1); menu_opcoes (); } // Zvogëlon volumin nëse (komanda == '-') {myDFPlayer.volumeDown (); Serial.print ("Volumi aktual:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menu_opcoes (); }}} void menu_opcoes () {Serial.println (); Serial.println (F ("=========================================== ================================================== =======================================) "); Serial.println (F ("Komandat:")); Serial.println (F ("[1-3] Për të zgjedhur skedarin MP3")); Serial.println (F ("[s] ndalimi i riprodhimit")); Serial.println (F ("

Kodi i paraqitur më sipër është mjaft i thjeshtë dhe do t'ju ndihmojë të zgjidhni këngën sipas numrit të saj, të ndaloni, të ndaloni, të kontrolloni volumin dhe të kaloni këngët.

Kontrolli muzikor konsiston në dërgimin e të dhënave nga seriali Arduino IDE në bordin tonë Arduino. Fillimisht, sistemi bën konfigurimin në konfigurim dhe kontrollon nëse Karta SD është futur në modul.

Nëse nuk futet, sistemi paraqet një mesazh për të paralajmëruar përdoruesin.

Përveç kësaj, sistemi shfaq mesazhe me opsionet e konfigurimit të sistemit.

void setup () {// Comunicacao serial com ose modul mySoftwareSerial.begin (9600); // Inicializa a serial do Arduino Serial.filloj (115200); // Verifikimi se sa modulo është një përgjigje e se o // karta SD foi encontrado Serial.println (); Serial.println (F ("DFRobot DFPlayer Mini")); Serial.println (F ("Fillimi i modulit DFPlayer … Prisni!")); nëse (! myDFPlayer.begin (mySoftwareSerial)) {Serial.println (F ("Nuk është inicializuar:")); Serial.println (F ("1. Kontrolloni lidhjet DFPlayer Mini")); Serial.println (F ("2. Fut një kartë SD")); ndërsa (e vërtetë); } Serial.println (); Serial.println (F ("DFPlayer Mini modul i inicializuar!")); // Definicoes iniciais myDFPlayer.setTimeOut (500); // Timeout serial 500ms myDFPlayer.volume (5); // Vëllimi 5 myDFPlayer. EQ (0); // Equalizacao menu_opcoes normale (); }

Nëse futet karta e kujtesës, rrjedha e kodit do të hyjë në funksionin e lakut.

void loop () {// pret për futjen e të dhënave nëpërmjet serialit ndërsa (Serial.disponueshëm ()> 0) {command = Serial.read (); nëse ((komanda> = '1') && (komanda <= '3')) {Serial.print ("Riprodhimi i muzikës"); Serial.println (komanda); komandë = komandë - 48; myDFPlayer.play (komandë); menu_opcoes (); } // Riprodhimi // Ndalo nëse (komanda == 's') {myDFPlayer.stop (); Serial.println ("Muzika ndaloi!"); menu_opcoes (); } // Pausa/Continua a musica if (command == 'p') {pausa =! Pausa; if (pausa == 0) {Serial.println ("Vazhdo …"); myDFPlayer.start (); } if (pausa == 1) {Serial.println ("Muzika është ndalur!"); myDFPlayer.pause (); } menu_opcoes (); }

// Rrit volumin

if (komanda == '+') {myDFPlayer.volumeUp (); Serial.print ("Vëllimi aktual:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menu_opcoes (); } if (command == '') {myDFPlayer.next (); Serial.println ("tjetër:"); Serial.print ("Pjesa aktuale:"); Serial.println (myDFPlayer.readCurrentFileNumber ()+1); menu_opcoes (); } // Zvogëlon volumin nëse (komanda == '-') {myDFPlayer.volumeDown (); Serial.print ("Volumi aktual:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menu_opcoes (); }}}

Përdoruesi mund të dërgojë karakteret e mëposhtme të kontrollit:

Numrat 1 deri 3: Zgjidhni këngën që do të luhet;

  • Shkronja s: Ndaloni këngën; Shkronja p: Ndaloni këngën;
  • Dërgo shenjën +: Rrit volumin e këngës;
  • Dërgoni sinjalin -: Ulni volumin e këngës;
  • Dërgoni sinjalin <: Zgjidhni këngën e mëparshme;
  • Dërgo sinjalin>: Zgjidhni këngën tjetër;

Nga këto sinjale, shkronja dhe numra, Arduino do t'i marrë ato përmes serialit dhe do të kontrollojë muzikën që do të luhet.

Çdo kusht paraqitet më poshtë dhe brenda, me komandat përkatëse.

nëse ((komanda> = '1') && (komanda <= '3')) {Serial.print ("Riprodhimi i muzikës"); Serial.println (komanda); komandë = komandë - 48; myDFPlayer.play (komandë); menu_opcoes (); } // Riprodhimi // Ndalo nëse (komanda == 's') {myDFPlayer.stop (); Serial.println ("Muzika ndaloi!"); menu_opcoes (); } // Pausa/Continua a musica if (command == 'p') {pausa =! Pausa; if (pausa == 0) {Serial.println ("Vazhdo …"); myDFPlayer.start (); } if (pausa == 1) {Serial.println ("Muzika është ndalur!"); myDFPlayer.pause (); } menu_opcoes (); }

// Rrit volumin

if (komanda == '+') {myDFPlayer.volumeUp (); Serial.print ("Vëllimi aktual:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menu_opcoes (); } if (command == '') {myDFPlayer.next (); Serial.println ("tjetër:"); Serial.print ("Pjesa aktuale:"); Serial.println (myDFPlayer.readCurrentFileNumber ()+1); menu_opcoes (); } // Zvogëlon volumin nëse (komanda == '-') {myDFPlayer.volumeDown (); Serial.print ("Volumi aktual:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menu_opcoes (); }}

Pra, nëse zbatoni të gjitha hapat e paraqitur, keni qenë në gjendje të mësoni:

  • Qarku bazë i funksionimit të DFMini Player MP3;
  • Organizimi dhe konfigurimi i skedarëve të zërit në kartën e kujtesës;
  • Kontroll muzikor me Arduino. Nga ky kod, ju jeni në gjendje të zhvilloni projekte të tjera që duhet të përdorin zërin si funksionalitet të sistemit.

Mirënjohje

Për të përfunduar, ne ju falënderojmë për leximin tuaj dhe mbështetjen e PCBWAY. COM për mbështetjen e Silício Lab në prodhimin e këtij artikulli për ju.

Laboratori Silícios falënderon UTSOURCE për të ofruar komponentët elektronikë për të ndërtuar këtë projekt.

Recommended: