Përmbajtje:
- Hapi 1: Ndërtimi i Projektit në një Breadboard
- Hapi 2: Programimi i lojës
- Hapi 3: Luaj lojën dhe argëtohu:)
Video: Lojë "Ndikimi në Hapësirë" Me Sensor Gyro dhe Nokia 5110 LCD: 3 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Pasi Tamagotchi im vdiq (projekti i fundit), fillova të kërkoj për një mënyrë të re për të humbur kohën time. Vendosa të programoj lojën klasike "Space Impact" në Arduino. Për ta bërë lojën pak më interesante dhe argëtuese, unë përdor një sensor xhiroskopi që kisha shtrirë si kontroll i anijes kozmike.
Hapi 1: Ndërtimi i Projektit në një Breadboard
Hardware është shumë i thjeshtë. Ju duhet:
një buton dhe një rezistencë 10 kOhm
një Arduino (Uno / Nano / nuk ka rëndësi)
një sensor Gyro MPU-6050
një ekran Nokia 5110 LCD
Opsionale: një zile aktive dhe një rezistencë 20 Ohm
Për t'i bërë gjërat më të lehta, bashkova një mburojë për LCD -në e Nokia -s. Ekziston vetëm LCD, një ndërprerës për dritën e pasme dhe disa koka për 5 volt, GND, etj.
Ka lloje të ndryshme të Nokia LCD në dispozicion. Ndoshta ju duhet të rregulloni instalimet elektrike ose të ndryshoni pak programin.
Hapi 2: Programimi i lojës
Ashtu si në projektin tim të fundit, unë hartova të gjitha grafikat me bojë dhe përdor LCDAssistant për t'i kthyer fotografitë në gjashtëkëndësh.
Thjesht mund të shkarkoni skedarët dhe t'i ngarkoni ato në Arduino tuaj. Nëse konfigurimi juaj është i saktë, gjithçka duhet të funksionojë mirë. Mund të ndryshoni kontrastin e LCD -së tuaj me myGLCD.setContrast (X);.
Shtova një skedar rar (gyro.rar) dhe dy skedarë të veçantë (Graphic.c & gyro.ino). Ju mund të zgjidhni midis njërës prej këtyre opsioneve.:)
Hapi 3: Luaj lojën dhe argëtohu:)
Kam zbatuar dy shpejtësi të ndryshme fluturimi të anijes kozmike, në varësi të këndit që po mban sensori xhiro. Ju duhet të shmangni përplasjen me objekte të tjera si meteoritët ose thjesht t'i shkatërroni ato me të shtëna lazer. Disa nga pengesat janë më të qëndrueshme se të tjerat kështu që do t’ju duhet t’i qëlloni dy herë në mënyrë që t’i thyeni ato. Anijet kozmike të armikut marrin përsëri zjarr. Qëllimi është të mblidhni sa më shumë yje që mundeni. Pasi anija juaj kozmike të jetë shkatërruar, mund të shihni rezultatin tuaj dhe kohën tuaj të mbijetuar.
Nëse doni një version me një levë si kontrolli i anijes kozmike më shkruani një masazh në komentet më poshtë.:)
Recommended:
Mini lojë "Guess the Number" Lojë me mikro: bit: 10 hapa
Mini Makina e lojës "Guess the Number" me Micro: bit: A keni luajtur ndonjëherë " Guess the Number "? Kjo është një makinë lojërash shumë e thjeshtë për t’u ndërtuar që luan " Guess the Number " me ty Ne e projektuam këtë projekt DIY për të inkurajuar lojën fizike dhe për t'i ndihmuar fëmijët të mësojnë programim. Ai përdor një MU
Rritja e më shumë marule në më pak hapësirë ose Rritja e marule në hapësirë, (më shumë ose më pak) .: 10 hapa
Rritja e më shumë Marule në Më pak Hapësirë Ose … Rritja e Marule në Hapësirë, (Më shumë ose Më Pak) .: Kjo është një paraqitje profesionale për Konkursin Growing Beyond Earth, Maker, i paraqitur përmes Instructables. Nuk mund të isha më i ngazëllyer që të dizajnoja për prodhimin e të korrave në hapësirë dhe të postoja Instructable -in tim të parë. Për të filluar, konkursi na kërkoi të
Monitor i pajisjeve kompjuterike me Arduino dhe Nokia 5110 LCD: 3 hapa
Monitoruesi i pajisjeve kompjuterike me Arduino dhe Nokia 5110 LCD: Monitori i kompjuterit i bazuar në Arduino i cili shfaq temperaturën e CPU -së, ngarkesën, orën dhe RAM -in e përdorur RAMCPU ose vlerat e orës mund të vizatohen edhe si grafik. Pjesë: Arduino Nano ose Arduino Pro Mini me përshtatës USB në serial Nokia 5110 LCD 84x48
Hapësirë Garë Lojë Version 2: 5 Hapa
Gara në Hapësirë Loja Versioni 2: Hej të gjithë. Para këtij versioni të lojës, ı publikoi versionin e parë të lojës. Sot, ı do t'ju tregojë versionin e Gara e Hapësirës në Lojë 2. Le të shikojmë hapat
Kutia e dritës e palosshme për ata që nuk kanë hapësirë dhe para: 12 hapa (me fotografi)
Kutia e dritës e palosshme për ata që kanë pak hapësirë dhe para: Vendosa të marr përsipër sfidën e krijimit të një kutie drite të përballueshme dhe të palosshme për njerëzit që mund të kenë pak hapësirë, si dhe para. Problemi që gjeta me shumë kuti të lehta me shkumë të përballueshme është se sa herë që dëshironi ta merrni, bëni