Përmbajtje:

Sistemi i ndriçimit Smart Walkway- Team Sailor Moon: 12 hapa
Sistemi i ndriçimit Smart Walkway- Team Sailor Moon: 12 hapa

Video: Sistemi i ndriçimit Smart Walkway- Team Sailor Moon: 12 hapa

Video: Sistemi i ndriçimit Smart Walkway- Team Sailor Moon: 12 hapa
Video: Часть 3 — Аудиокнига «Анна из Эйвонлеи», Люси Мод Монтгомери (главы 21–30) 2024, Korrik
Anonim
Image
Image

Pershendetje! Kjo është Grace Rhee, Srijesh Konakanchi dhe Juan Landi, dhe së bashku ne jemi Team Sailor Moon! Sot do t'ju sjellim një projekt DIY të përbërë nga dy pjesë, të cilin mund ta zbatoni në shtëpinë tuaj. Sistemi ynë përfundimtar i ndriçimit të zgjuar të vendkalimit përfshin një sensor tejzanor, PIR Motion Sensor, Konvertues të dritës në frekuencë, ekran OLED, Lexim/Shkrimtar i Kartës SD, Telekomandë/Marrës IR, Sensor i Lagështisë dhe Temperaturës dhe një Photoresistor, tre prej të cilëve mund të testohen në modeli ynë mjedisor.

Ky sistem ndriçimi i shtegut është një prototip i krijuar për të minimizuar ndotjen e dritës përmes metodave krijuese të mbrojtjes (në formën e një hëne gjysmëhënës, për nder të emrit të ekipit tonë), të mbledhë shumë lloje të ndryshme të të dhënave dhe t'i regjistrojë ato, dhe të jetë estetikisht e këndshme për shikuesin Me Ju urojmë fat të mirë me këtë projekt, dhe argëtohuni shumë!

Dashuri, Ekipi Sailor Moon

Furnizimet

  • Për modelin mjedisor:

    • Pllaka të shumta shkumë
    • Letër ndërtimi
    • Arduino Mega 2560 R3
    • Ton tela
    • Ekran OLED
    • Sensori tejzanor
    • Marrës IR/telekomandë
    • Fotorezistor
    • Breadboard
    • Thikë e saktë
    • Sundimtar
    • Shkopinj të vegjël
    • Shufra kunjësh
  • Për modelin përfundimtar:

    • Arduino Mega 2560
    • Printer 3d
    • Kompjuter/Laptop
    • Shirit i dyanshëm
    • Armë me ngjitës të nxehtë
    • Lexues/Shkrimtar i Kartave SD
    • Ekran OLED
    • Gjysmë Breadboard dhe Mini Breadboard
    • Nja dy LED të verdhë
    • Tela meshkuj x tela femra dhe tela meshkuj x meshkuj
    • Nxjerrësit e telave dhe telat me porosi (jo të nevojshme)
    • Sensorë:

      • PIR
      • Telekomandë dhe Marrës Infra të Kuqe
      • Sensor tejzanor
      • Fotorezistor
      • Konvertues i dritës në frekuencë
      • Sensori i lagështisë/temperaturës

Sigurohuni që të shkarkoni skedarin.zip në këtë lidhje:

drive.google.com/file/d/1yRjkAYLwCxfwWWB7z…

Hapi 1: Projekti Fakultativ Anësor: Modeli Mjedisor

Projekti Anësor Opsional: Modeli Mjedisor
Projekti Anësor Opsional: Modeli Mjedisor
Projekti Anësor Opsional: Modeli Mjedisor
Projekti Anësor Opsional: Modeli Mjedisor

Tani, le të themi se doni të provoni aftësitë e sistemit tonë të ndriçimit të vendkalimeve, por doni të dini se në çfarë po futeni para se të futeni në të. Epo, një opsion i lehtë është të bëjmë modelin tonë mjedisor, i cili shfaq disa veçori të zgjedhura të prototipit tonë në mënyrë që të tregojmë se si dritat mund të funksionojnë në botën reale.

Për të filluar, referojuni listës së furnizimit në hyrjen tonë dhe shtroni materialet në mënyrë që të gjitha ato të jenë lehtësisht të arritshme.

Shtëpi:

Pritini dërrasat e shkumës në dy sheshe 17 x 17 cm dhe dy të tjera me të njëjtën madhësi, me përjashtim të një trekëndëshi në krye për të krijuar një formë shtëpie. Ngjitës i nxehtë të gjitha këto së bashku. Kjo do të krijojë shtëpinë model për të vendosur të gjitha pajisjet tuaja elektronike dhe do t'i mbajë ato jashtë shikimit. Pritini një katror në anën e njërit prej shesheve për të lënë kabllon Arduino të kalojë.

Tani, prerë dy dërrasa shkumë në drejtkëndësha 51 x 44 cm. Këto do të formojnë bazën e projektit tuaj. Vendoseni shtëpinë në mënyrë që të jetë 17 cm larg nga ana më e shkurtër dhe krijoni një vendkalim që të çon deri te dera. Kjo duhet t'ju ndihmojë të simuloni dikë që shkon deri në shtëpi më vonë. Mos e ngjisni shtëpinë akoma.

Kalimi dhe dritat:

Prerë një vendkalim prej 17 cm të gjatë nga letra ndërtimore dhe ngjiteni poshtë, duke filluar nga skaji më i shkurtër (44 cm). Kjo duhet t'ju ndihmojë të poziciononi gjithçka.

Për dritat, prerë dy shirita letre nga një shirit që është 2.5 cm (ose një inç) i trashë. Ato duhet të jenë 3 cm dhe 2 cm të gjata (1.25 dhe 0.75 in. Të trasha).

Merrni atë më të gjatë dhe ndani atë në të pestat (0.25 in. Secila) siç tregohet në figurë. Paloseni përgjatë këtyre linjave dhe ngjitni mbivendosjen. Tani duhet të duket si një prizëm drejtkëndor, siç ilustrohet në foton tjetër.

Pasi zamja të thahet, shënoni një vend 0.25 in nga lart dhe bëni një prerje vetëm nga ajo anë. Kjo duhet të sigurojë që LED të shkëlqejë. Tani, merrni rripin e dytë të letrës dhe shënoni një kurbë siç tregohet në figurë për ta prerë. Përfundoni skajin tjetër rreth tre anëve të shtyllës së dritës që nuk kanë prerje dhe shtypeni pjesën e sipërme mbi hapjen, duke u siguruar që të mbulojë hapjen plotësisht. Rrudhat që ju kanë mbetur duhet të jenë si ato të shënuara në figurë.

Ngjiteni të gjitha këto dhe lyeni me të derisa të ju pëlqejë! Përsëriteni sa herë të keni nevojë.

Hapi 2: Modeli Mjedisor: Vendosja së bashku e Qarkut

Modeli Mjedisor: Vendosja së bashku e Qarkut
Modeli Mjedisor: Vendosja së bashku e Qarkut

Qarku në vetvete është mjaft i drejtpërdrejtë, por kini kujdes për manipulimin e saktë të telave. Pasi të keni lidhur gjithçka me tabelën e bukës dhe arduino, prerë dy vrima në bazën e projektit. Kaloni telat LED përmes njërës vrimë, dhe sensorin OLED dhe tejzanor përmes tjetrës.

Për LED, prerë sa më shumë lojëra katrore sa të keni nevojë dhe futni LED -et përmes tyre. Sigurojeni atë me shirit dhe rrëshqisni majat e ndriçimit mbi të. Ne vendosëm të fshehim sensorin tejzanor me një bazë salcash, por mos ngurroni të bëheni krijues! Vetëm sigurohuni që ta poziciononi atë në fillim të vendkalimit, pa asnjë send për ta bllokuar. Për ekranin OLED, vendoseni atë diku ku mund të shihet lehtësisht. Ne e pozicionuam atë në bazën e projektit. Marrësi IR dhe fotorerezistori u vendosën pranë dritareve që kemi prerë nga shtëpia.

Hapi 3: Modeli Mjedisor: Zgjidhja e problemeve dhe Kodi

Modeli Mjedisor: Zgjidhja e problemeve dhe Kodi
Modeli Mjedisor: Zgjidhja e problemeve dhe Kodi

Pasi të keni mbaruar me ndërtimin elektrik, ngarkoni kodin që është bashkangjitur dhe ekzekutoni atë. Shpresoj se do të funksionojë, por nëse jo, zgjidh problemin! Pasi gjithçka funksionon, vazhdoni të shkurtoni shufrat e kunjave që keni në 3 cm. copa, dhe ngjiteni atë në katër skajet e bazës. Kjo është një lëvizje përfundimtare, prandaj sigurohuni që gjithçka të jetë përfunduar para se ta bëni këtë.

Urime! Ju keni përfunduar aspektet teknike të këtij ndërtimi! Tani gjithçka që duhet të bëni është ta bëni atë sipas dëshirës tuaj. Shpresuam se ju ka pëlqyer ky mini model:)

Hapi 4: Modeli përfundimtar: Krijimi i qarkut

Modeli Përfundimtar: Krijimi i Qarkut
Modeli Përfundimtar: Krijimi i Qarkut

Hapi 5: Modeli Përfundimtar: Ngarkimi i Kodit në Qark

Modeli Përfundimtar: Ngarkimi i Kodit në Qark
Modeli Përfundimtar: Ngarkimi i Kodit në Qark
Modeli Përfundimtar: Ngarkimi i Kodit në Qark
Modeli Përfundimtar: Ngarkimi i Kodit në Qark

Pas instalimit të skedarit.zip nga lidhja e Google Drive më lart, duhet të jeni në gjendje të gjeni dosjen e kodimit. Në të, ju keni kodin si për ndërtimin e mjedisit ashtu edhe për njësinë aktuale.

Hapni atë që dëshironi të ngarkoni, pastaj thjesht shtypni butonin e ngarkimit në Arduino IDE. Sigurohuni që kabllot janë vendosur në mënyrë korrekte dhe duhet të jeni në gjendje ta ekzekutoni programin me sukses.

I gjithë kodi është i komentuar, kështu që mos ngurroni të hidhni një sy përreth sesi funksionon i gjithë së bashku. Ju gjithashtu mund të shihni një diagramë se si është koduar ekrani OLED për të përdorur një sistem të gjendjes së numrave për të shfaqur tekstin që shihni.

Kontrolli i dritave LED përdor deklaratat if për të ndryshuar shkëlqimin e LED në varësi të situatës në të cilën ndodhet.

Hapi 6: Modeli përfundimtar: Ndihma për zgjidhjen e problemeve

Modeli Përfundimtar: Ndihma për zgjidhjen e problemeve
Modeli Përfundimtar: Ndihma për zgjidhjen e problemeve

Mund të hasni në shumë çështje gjatë ndërtimit të çdo strukture Arduino. Nëse hasni në ndonjë problem, ka më shumë të ngjarë që të jetë një çështje elektrike, pasi aty kanë ardhur shumë gabime tona. Ne do të rendisim një numër çështjesh të zakonshme që kemi hasur për t'ju ndihmuar zbulojini ato shpejt.

  • Të dhënat nuk lexohen:

    Kontrolloni dy herë që të gjitha kunjat janë vendosur në mënyrë korrekte nga një kunj në tjetrën si në tabelën e bukës ashtu edhe në Arduino Mega

  • Kodi nuk Ngarkohet:

    Nëse keni një port të zënë ose thjesht një gabim në ngarkim, atëherë më shpesh sesa jo, ka pasur një qark të shkurtër. Kjo do të thotë që një prej kunjave tuaj të tokëzimit (GND) ose tensionit (VCC) nuk ishin vendosur siç duhet, duke shkaktuar një qark të shkurtër i cili ndërhyn në procesin e ngarkimit

  • Ngarko kodin, por nuk bën asgjë:

    Në kod, gjëja e parë që kontrollon është nëse karta SD është zbuluar apo jo, kështu që nëse nuk zbulohet, atëherë programi as nuk do të dalë nga konfigurimi. Në këtë rast, kontrolloni që të gjitha kunjat e kartës SD janë vendosur si duhet dhe kunjat e energjisë janë gjithashtu të saktë

Nëse akoma nuk jeni në gjendje ta bëni atë të funksionojë, atëherë tërhiqni Monitorin Serial në Arduino IDE dhe ndryshoni normën BAUD që të korrespondojë me atë që thotë në kod. Nga atje, mund të shtoni disa Serial.println (të dhëna); linja për të kontrolluar se ku ndalet programi ose nëse po merr apo jo vlera nga sensorët.

Hapi 7: Modeli Përfundimtar: Shtypja 3D.stl. Stl

Modeli Përfundimtar: Shtypja 3D.stl. Stl
Modeli Përfundimtar: Shtypja 3D.stl. Stl
Modeli Përfundimtar: Shtypja 3D.stl. Stl
Modeli Përfundimtar: Shtypja 3D.stl. Stl

Ju lutemi sigurohuni që të niveloni shtratin tuaj. Këto janë printime 3D shumë të gjata dhe ne do të urrenim që ato të mos gabojnë kudo. Pjesa më e madhe e saj nuk ka nevojë as për mbështetje. Unë e kam shtypur atë në 0.28 për shpejtësi më të madhe, por 0.16 dhe çdo gjë në mes janë gjithashtu krejtësisht mirë nëse doni më shumë detaje. Këto printime për mua zgjatën rreth 20 orë, dhe i kisha vendosur ato në 250% në Ender-3 tim.

Hapi 8: Modeli përfundimtar: Montoni qarkun në brendësi

Modeli Përfundimtar: Montoni qarkun në brendësi
Modeli Përfundimtar: Montoni qarkun në brendësi

Ne sapo përdorëm ngjitjen e pasme të dërrasës së bukës dhe e montuam direkt në pjesën e pasme të zorrës. Do të jetë një përshtatje shumë e vështirë brenda, ne ju rekomandojmë shumë të përdorni kabllo me porosi pasi e bën më të lehtë, por në rastin tonë, ju mund të shihni se ishte pak shumë e ngushtë. Gjithashtu, në fund, ju lutemi vendosni modulin e furnizimit me energji me baterinë brenda zorrës. Në këtë imazh, ne e kishim nxjerrë atë kështu që do të ishte më e lehtë për të parë përmbajtjen brenda rastit. Për më tepër, nëse nuk përdorni kabllo me porosi, përdorni zinxhirë ose lidhëse flokësh për të mbyllur kabllot, është një punë shumë e lodhshme, por do të bëjë që pjesët e brendshme të duken shumë më mirë dhe më të bollshme për ju për të punuar.

Hapi 9: Modeli Përfundimtar: Mbylle pajisjen e dritës

Modeli Përfundimtar: Mbylle pajisjen e dritës
Modeli Përfundimtar: Mbylle pajisjen e dritës
Modeli Përfundimtar: Mbylle pajisjen e dritës
Modeli Përfundimtar: Mbylle pajisjen e dritës
Modeli Përfundimtar: Mbylle pajisjen e dritës
Modeli Përfundimtar: Mbylle pajisjen e dritës

Ne e mbyllëm atë përkohësisht me një kasetë, por ne rekomandojmë që të përdorni zam të nxehtë ose një pajisje magnetike. Arsyeja e përdorimit të kasetës u përfshi, ne kishim nevojë të bënim ndonjë zgjidhje elektrike. Kjo ndodhi për ne, por duke përdorur këtë metodë, ne ishim shpejt në gjendje të rregullonim zgjidhjen. Ne nuk e rekomandojmë kasetën për projektin përfundimtar, por derisa të jeni plotësisht të sigurt, mos e vendosni panelin anësor të përhershëm, përndryshe zgjidhja e problemeve bëhet tepër e vështirë.

Hapi 10: Modeli Përfundimtar: Rregulloni Gjysmëhënën dhe Bashkojeni

Modeli Përfundimtar: Rregulloni Gjysmëhënën dhe Bashkojeni
Modeli Përfundimtar: Rregulloni Gjysmëhënën dhe Bashkojeni
Modeli Përfundimtar: Rregulloni Gjysmëhënën dhe Bashkojeni
Modeli Përfundimtar: Rregulloni Gjysmëhënën dhe Bashkojeni
Modeli Përfundimtar: Rregulloni Gjysmëhënën dhe Bashkojeni
Modeli Përfundimtar: Rregulloni Gjysmëhënën dhe Bashkojeni
Modeli Përfundimtar: Rregulloni Gjysmëhënën dhe Bashkojeni
Modeli Përfundimtar: Rregulloni Gjysmëhënën dhe Bashkojeni

Ne shpuam vrima të mesme në anët e strehimit dhe gjysmëhënës për të kaluar telat. Për më tepër, ne shpuam vrima në formën e gjysmëhënës për LED. Ne shpuam 9 vrima, por përdorëm vetëm 4 nga ato vrima sepse LED -të ishin mjaft të ndritshme së bashku. Për më tepër, ne ngjitëm gjysmëhënën në kuti dhe e vendosëm atje. Gjysmëhëna jonë ka 5 vrima kryesore që kemi përdorur, 4 për LED dhe një për ngjitje në pllakën kryesore. Pasi të keni përfunduar instalimet elektrike, sigurohuni që ta rregulloni atë në pjesën e sipërme të shtresës për gjysmëhënën.

Hapi 11: Modeli Përfundimtar: Provojeni dhe Mblidhni të dhëna

Modeli përfundimtar: Provojeni dhe mblidhni të dhëna
Modeli përfundimtar: Provojeni dhe mblidhni të dhëna

Ky është një grafik i dy fotorezistuesve gjatë natës. Linja blu është fotorezistuesi që nuk ka asgjë të lidhur. Shtë një rezistencë e zhveshur. Por vija e kuqe është më e ulët, dhe kjo është për shkak se ajo është një fotorezistuese e qarqeve të parakohshme dhe ka një cilindër të zi për të treguar vetëm në një drejtim. Kjo do të na jepte lexime më të sakta dhe do të hiqte dritën nga çdo drejtim tjetër. Për ta bërë këtë vetë, mund të merrni kartën sd dhe të hapni fletën excel. Nga atje, zgjidhni kohën dhe çdo kolonë (s) tjetër që dëshironi. Veryshtë shumë e lehtë të grafikoni dhe ndryshoni atë që dëshironi të shihni nga ai. Shpresojmë, ndërsa ndotja e dritës përmirësohet, ne mund të shohim net të errëta dhe vlera më të ulëta!

Hapi 12: Përfundim dhe Mirënjohje

Image
Image

Dhe … kjo ishte nga Team Sailor Moon!

Shpresojmë që keni qenë në gjendje të arrini atë që keni kërkuar të bëni, dhe shpresojmë se ju ka pëlqyer mjaft për të konsideruar zbatimin e prototipit tonë në shtëpinë tuaj;)

Por ne nuk mund të kishim arritur këtu vetëm- ne do të donim të jepnim kredi aty ku meritojnë kreditë.

Para së gjithash, për mentorin tonë të mrekullueshëm, Jezusin, i cili ishte atje në çdo hap të rrugës- ne jemi shumë mirënjohës për ju dhe për gjithçka që keni bërë për ne në krijimin e këtij programi të mahnitshëm.

Ne gjithashtu do të donim të falënderonim Ken, Geza, Kelly, Chris dhe Cynthia për të gjitha kohët që ata hynin në takime dhe punonin me ne, duke na dhënë reagimet e nevojshme që na ndihmuan të përmirësoheshim, ose njohuri të mëparshme mbi lëndët që po punonim me

Faleminderit Elenco për furnizimin e të gjithë pjesëmarrësve në punëtori me grupe të qarqeve të parakohshme- ata erdhën shumë në dispozicion gjatë ndërtimit të projektit tonë.

Dhe donatorëve që e bënë të mundur këtë program, ju falënderojmë për mbështetjen tuaj në këtë punëtori. Pa ju, asgjë nga këto nuk do të kishte mundur të ndodhte.

Së fundi, Emily, Aanika, Anika, Sneha, Mary, Jessica, Megan, Lissette dhe Leilani, shokët tanë pjesëmarrës, ju falënderoj për të gjithë mbështetjen tuaj dhe për krijimin e një mjedisi të tillë mikpritës. Na pëlqeu të njiheshim gjatë tre javëve të fundit, dhe le të qëndrojmë në kontakt!

-Hipa Sailor Team

PS. Ne kemi shtuar një version të zgjeruar të videos më lart ku ndajmë më shumë nga problemet tona që kemi kaluar për të krijuar këtë projekt. Shpresojmë që të kënaqeni me ndeshjet tona!

Recommended: