Përmbajtje:

Libri Interaktiv i Plushit dhe Kafshëve të Rrezikuara: 14 hapa
Libri Interaktiv i Plushit dhe Kafshëve të Rrezikuara: 14 hapa

Video: Libri Interaktiv i Plushit dhe Kafshëve të Rrezikuara: 14 hapa

Video: Libri Interaktiv i Plushit dhe Kafshëve të Rrezikuara: 14 hapa
Video: Dituri natyre 1 - Klasifikimi i materialeve 2024, Korrik
Anonim
Libri Interaktiv i Globit Plush dhe Kafshëve të Rrezikuara
Libri Interaktiv i Globit Plush dhe Kafshëve të Rrezikuara

Në orën time të krijimit dhe mësimit dixhital, projekti përfundimtar më ngarkoi të krijoja një produkt duke përdorur një nga teknologjitë që mësuam në klasë. Për këtë projekt, megjithatë, na u desh ta çonim teknologjinë më tej sesa ajo që kishim bërë më parë. Pasi mendova se çfarë mund të bëja dhe përdor, vendosa të përdor një Circuit Playground Express. Doja të krijoja një projekt që do të tërhiqte vëmendjen e fëmijës nga iPhone. Projekti që vendosa të eksploroj është një lodër dhe libër interaktiv për fëmijë, që lidhet për të marrë një problem që ekziston për shkak të teknologjisë dhe për të rregulluar problemin duke përdorur teknologjinë në një mënyrë më efektive. Libri ka të bëjë me kafshët e rrezikuara, dhe dritat e lodrave prej pelushi të globit atje ku jetojnë këto kafshë të rrezikuara kur tronditen. Ky projekt është për të inkurajuar fëmijët të përdorin disa aftësi për zgjidhjen e problemeve dhe shpresojmë se ata do të mësojnë diçka të re gjatë rrugës!

Materialet që do t'ju nevojiten:

1. Circuit Playground Express

2. 6 LED të qepshëm (a. Një e kuqe b. Një e verdhë c. Një e gjelbër d. Një blu e. Një rozë f. Një e bardhë)

3. Pëlhurë 1/2 Yard Blu

4. 4 copë ndjenjë jeshile

5. Fije përçuese

6. Ngjitës i nxehtë

7. Një qese poly-fil

Mjetet që do t'ju nevojiten:

1. Armë me zam të nxehtë

2. Gjilpërë dore

3. Makinë qepëse

4. gërshërë

5. Shënuesit

Hapi 1: Shtypni dhe Pritini Copat e Modelit

Shtypni dhe Pritini Pjesët e Modelit
Shtypni dhe Pritini Pjesët e Modelit

Më poshtë janë pjesët e modelit të nevojshme për të bërë globin tuaj, thjesht printoni dhe prerë ato. Duke përdorur 1/2 oborrin e pëlhurës blu, prerë 2 nga pjesët gjashtëkëndore, si dhe gjashtë pjesë nga Pjesa e modelit 2.

Hapi 2: Qepni trupin e globit së bashku

Qepni Trupin e Globit Së bashku
Qepni Trupin e Globit Së bashku
Qepni Trupin e Globit Së bashku
Qepni Trupin e Globit Së bashku

1. Merrni gjashtë pjesët e lakuara, të prera nga modeli 2.

Diçka për të ditur:

Kur them "anët e djathta", kam parasysh anën e pëlhurës që duhet të shfaqet në pjesën e jashtme të një produkti të përfunduar. Në disa pëlhura kjo është shumë më e lehtë për tu parë. Kam përdorur ndjerë, e cila nuk është aq e lehtë të vërehet. Kjo gjithashtu do të thotë që ju mund të shpëtoni duke përdorur të dyja palët! -

2. Merrni dy dhe vendosini së bashku në anët e djathta. Qepni përgjatë anës së lakuar në njërën anë, duke u siguruar që të mbështeteni në çdo skaj.

3. Merrni një copë tjetër dhe rreshtojeni, anët e djathta së bashku, dhe qepni përsëri përgjatë kurbës.

4. Bëni këtë me të gjashtë pjesët. Pasi të jetë bërë kjo, vendosni të dy skajet e hapura së bashku dhe qepni përgjatë kurbës.

Ju sapo keni krijuar një top pa majë dhe pa fund, si një kunj

Hapi 3: Qepni copa gjashtëkëndore

Qepni copa gjashtëkëndore
Qepni copa gjashtëkëndore
Qepni copa gjashtëkëndore
Qepni copa gjashtëkëndore

HEXAGON TOP:

1. Kthejeni rrethin brenda jashtë. (qepjet do të jenë të drejtuara nga jashtë)

2. Këtë herë, rreshtoni anën e djathtë të pëlhurës në anën e djathtë në secilën anë të gjashtëkëndëshit. Kunja për tu mbajtur së bashku. Më pëlqen të përdor kapëse.

3. Në pjesën e sipërme, qepni të gjashtë anët, duke u siguruar që të mbështeteni.

Gjashtëkëndëshi i poshtëm:

1. Filloni të njëjtin proces si gjashtëkëndëshi i sipërm, duke i fiksuar anët poshtë.

2. Ju mund të qepni secilën nga pesë anët, ose, unë përdor zam të nxehtë për t'i mbajtur anët së bashku.

3. Bëni të njëjtin proces si më parë, duke mbyllur secilën anë, nga e djathta në të djathtë, por lëreni anën hapur.

Ky hap do t'ju lejojë të mbushni globin me poly-fil

Hapi 4: Plotësoni Globin me Poly-fil

Mbusheni me push derisa zemra juaj të jetë e kënaqur!

Unë do të sugjeroj ta mbushni sa më shumë që të keni mundësi, pasi kjo lejon që vendet të vendosen më lehtë në botë.

Hapi 5: Mbyllni anën përfundimtare të gjashtëkëndëshit

Vendosni zam të nxehtë në anën e fundit të gjashtëkëndëshit dhe sigurohuni që të mbyllet.

Nëse bëni një gabim këtu, kjo është në rregull, ne do të duhet të bëjmë një xhep për të mbajtur baterinë dhe kjo do të mbulojë çdo problem që keni hasur!

Hapi 6: Pritini Kontinentet jashtë Ndjenjës

Pritini Kontinentet nga Felt
Pritini Kontinentet nga Felt

Më poshtë kam bashkangjitur hartën e botës që vendosa ta përdor për të prerë kontinentet e mia. E hodha në erë dhe e printova. Ju mund të përdorni çdo hartë botërore që ju zgjidhni! Mendova se ky do të funksiononte më së miri sepse ishte sa më i thjeshtë që ishte e mundur, gjë që e bëri më të lehtë prerjen e ndjerë.

I shtrova copat në katër pjesët e ndjerë të gjelbër, të shënuar përgjatë skajeve dhe i preva ato.

Hapi 7: Vendosni Kontinentet

Vendosni Kontinentet
Vendosni Kontinentet
Vendosni Kontinentet
Vendosni Kontinentet
Vendosni Kontinentet
Vendosni Kontinentet

1. Referojuni një harte për të vendosur kontinentet.

2. Duke përdorur kunjat, mbajini copat në vend.

3. Zhvendosini ato derisa të jeni të kënaqur me vendosjen e tyre.

Hapi 8: Ngjitës i nxehtë copat e ndjerë poshtë

Ngjitës i nxehtë copat e ndjerë poshtë
Ngjitës i nxehtë copat e ndjerë poshtë

Sigurohuni që të ngjisni nxehtë rreth skajeve dhe vendosini poshtë. Sigurohuni që ato janë të sigurta.

Unë do të rekomandoja të vendosni vetëm ngjitësin e nxehtë rreth skajeve, pasi kjo do ta bëjë më të lehtë ngjitjen e LED -ve në mes të kontinenteve.

Hapi 9: Vendosni LED -et dhe Këndin e Lojërave në Rreth Globit

Vendosni LED -et dhe Këndin e Lojërave të Qarkut në Glob
Vendosni LED -et dhe Këndin e Lojërave të Qarkut në Glob
Vendosni LED -et dhe Këndin e Lojërave të Qarkut në Glob
Vendosni LED -et dhe Këndin e Lojërave të Qarkut në Glob
Vendosni LED -et dhe Këndin e Lojërave të Qarkut në Glob
Vendosni LED -et dhe Këndin e Lojërave të Qarkut në Glob
Vendosni LED -et dhe Këndin e Lojërave të Qarkut në Glob
Vendosni LED -et dhe Këndin e Lojërave të Qarkut në Glob

Duke përdorur referencën e hartës që kam shtuar më poshtë, vendosni LED -të aty ku janë shenjat portokalli. Pika e bardhë në shenjën portokalli tregon se në cilën anë duhet të jetë ana pozitive e LED.

Hapi 10: Qepni LED -të poshtë

Duke përdorur planin e qarkut që kam shtuar si udhëzues, qepni LED -të në Sheshin e Lojërave të Qarkut duke përdorur fijen përçuese. Një teknikë që unë përdor ishte sërfimi nën pëlhurën blu duke u shfaqur më afër LED dhe duke sërfuar përsëri nën atë qepje sa të ishte e mundur. Në këtë mënyrë, nuk ka aq shumë fije që shfaqen në pjesën e jashtme të globit. Do të ketë grumbullues të vegjël, por ata nuk janë tmerrshëm të dukshëm.

Këshillë: sigurohuni që të mbështillni fijen rreth secilit Shesh lojërash dhe loop LED të paktën dy herë, nëse jo tre herë. E ndihmon atë të qëndrojë më e sigurt dhe më përcjellëse!

Nëse jeni adhurues i qëndisjes, mund të rikrijoni linja gjatësore dhe gjatësore dhe t'i përdorni këto rreshta si referencë se ku duhet të qepni fijen përçuese në LED.

E RORTNDSISHME T TO DI

KAM KODIN E NGJYR THS SIS QYTETI PRINT NJUE BLU ME LED -ët e PRSHIRUAR NGJYRUR N in VENDIN E SAKT N ON HART !! !

Hapi 11: Kodifikoni këndin tuaj të lojërave në qark

Kodoni këndin tuaj të lojërave
Kodoni këndin tuaj të lojërave

1. Shkoni te MakeCode.adafruit.com

2. Përdorni kodin që kam dhënë më lart për të koduar Sheshin e Lojërave.

Shtë një sekuencë, që do të thotë se do të shkojë në të njëjtin rend çdo herë! Duke përdorur funksionin ndryshim (ndryshore) me 1, kodi shton një në vetvete çdo herë derisa të arrijë në shtatë, atëherë do të fillojë nga e para

Hapi 12: Përfundimi i Prekjeve

Prekjet përfundimtare!
Prekjet përfundimtare!
Prekjet përfundimtare!
Prekjet përfundimtare!
Prekjet përfundimtare!
Prekjet përfundimtare!

1. Duke përdorur një copë rozë të ndjerë, prerë një zemër që do të jetë mjaft e madhe për të mbuluar Sheshin e Lojërave.

Bëni një xhep për paketën e baterisë:

1. Pritini 2 pjesë katrore qeth (blu).

2. Ju mund të vendosni skajet poshtë për t'i pastruar ato, ose mund të bëni atë që bëra unë, dhe përdorni zam të nxehtë për të mbajtur skajet e papërpunuara poshtë.

3. Merrni një katror dhe vendoseni përballë në rrugën e duhur lart. Ngjiteni poshtë nga tre anët.

4. Pritini një llambë të vogël të ndezur dhe kaloni në vijën e paketës së baterisë.

5. Vendoseni skajin tjetër të baterisë. Ngjiteni anën e katërt deri në telin e paketës.

6. Merrni copën tjetër të qethit dhe mbulojeni aty ku është pakoja e baterisë.

Tani keni një xhep!

Hapi 13: Krijoni Librin tuaj

Krijoni Librin tuaj!
Krijoni Librin tuaj!

Për këtë pjesë, vendosa të bashkoj librin tim duke përdorur një lidhës dhe organizues skedash që kishin gjashtë ngjyra të ndryshme.

Nëse dëshironi, mund t'i printoni këto faqe dhe të krijoni një libër të vërtetë, me karton. Lidhësi ka qenë mënyra më realiste për të realizuar këtë pjesë të projektit.

Shtypni faqet që kam ofruar dhe vendosni faqet në këtë mënyrë dhe bëni skedën e duhur të koordinimit të ngjyrave, ose me një organizator të skedave të paracaktuar, ose ato që bëni nga letra!

1. Macaws - KUQ

2. Tigri i Bengalit - Trëndafili/Purple

3. Bizon - I VERDH

4. Breshka e Detit - GREEN

5. Elefanti - BLU

6. Ariu Polar - I BARDH

Shtypni udhëzimet dhe vendosini ato si faqja e parë.

Hapi 14: KALOHENI ME TI

Shkundni shkundni shkundni dhe mësoni mësoni mësoni! Wahoo!

Recommended: